アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

1分で知るカイの使い方

どんなキャラ?
  • スタンダードに堅実でクセの少ないキャラ。立ち回りを制する対応型。初心者でも使いやすい。

強みは?
  • どの距離、どんな状況でも安定して強い立ち回り。
  • 用途のはっきりした技がバランス良く整っている。
  • 大きな短所がない。

弱みは?
  • 攻め切れた時の乏しい火力や崩し。
  • 波に乗った時の爆発力に欠け、荒らしづらい。
  • 大きな長所がない。

どう立ち回るの?
  • 相手キャラの強みを理解し、それをさせない立ち回りをするのが大基本。
    • 遠距離牽制から相手の飛び込みを誘い、対空技で対応。飛ばせて落とす。
    • 上手くターンを掴めたら豊富な固めパーツでガードを意識させ、投げやダストなどで崩す。固めて崩す。
    • 相手に攻撃をヒットさせたらダウンを奪い、攻めを継続させる。転ばせて起き攻め。

何振ればいいの?
  • 遠距離から読まれない程度にスタンエッジ。
  • 遠S・2Sみたいなリーチのある牽制を振っていく。
    • ヒットしていたら足払いやディッパーに繋げてダウンを奪い、ガードさせたらスタン青やJCなどで攻め立てる。
  • 飛び込みなら、JHS先端当てか空中ダッシュからJSを出していく。

コンボは?
  • 地上なら、ガトリングから足払いやディッパーに繋いでダウンを奪う。
  • 空中なら、JSを軸に適当に繋いでVT>RJでダウンを奪う。
  • 浮いた相手は近S>2HSで打ち上げてエリアルへ。

起き攻めは?
  • チャージスタンを重ねて一方的なn択を迫るのが基本。
    • 地上から、「立ちKや2K」で下段を意識させて「ダスト」で崩す。
    • ジャンプから、中段の「低空ダッシュJS」か下段の「着地K(2D)」で崩す。
    • ガードで固まっていると思ったら投げが有効。
  • チャージスタンを使わないなら、相手をジャンプで飛び越えてバックダッシュ>JSで裏表二択が強い。タイミング調整が完璧なら詐欺飛びにもなる。

テンションゲージ溜まったら?
  • スタンをFRCして攻めのターンを掴む。
  • 投げFRCでダメージアップ、ディッパーFRCで攻め継続など。
  • 足払いからのスタン青、LS、セイクなどでコンボのダメージアップ。
  • 起き攻めでレイズを使うと、投げからFRCを使わないでリターン取れたりガードさせて有利に起き攻めを迫まれたり、かなり面白い。
    • レイズをギリギリで直接ガードできない場所に置くのがポイント。

飛び込みが落とせません!
  • 対空には6P、JP、JKを使うか、早めに2HSを置く。空投げもアリ。
    • もちろん、落としたらしっかりコンボに繋いでダウンまで奪うこと。
  • 昇龍(VT)を使いたくなるが、無理に使わなくてよい。意外と当てにくかったり詐欺られたりする。
  • というか、まずむやみやたらに隙の大きな地上牽制を振ることを止めること。
    • プレイヤーが反応出来てても、カイが動作中ではどうしようもない。別にカイに限った話じゃないけど…。

地上スタンFRCができないんですが…
  • コマンド完成からFRCまでのタイミングがやや離れているため、タイミングだけで安定させるには慣れが必要です。
  • 自分なりの目安を作っておくと便利です。
    • カイのモーションを基準にするなら、「カイの服のひらひらの部分が足に着いた瞬間」あたり。
    • スタンを見て判断するなら、「スタンが遠Sのリーチくらいの距離まで飛んだ瞬間」くらい。
    • カイのボイスを基準にするなら、「スタンエッジ!」の「エ」の部分を発するあたり。

グリードセバーはどう振ればいいの?
  • 中段というよりは相手の暴れや下段攻撃を飛び越してのカウンター狙い。
  • 起き攻めの時などに密着から出してめくりっぽく使ってみたり。
  • 元々見切られやすい技なので、コンボパーツとして割り切るのもアリ。

ジャベリンループが出来ません!
  • まず、カイが相手よりも先に着地出来ているかを確認しよう。
    • 相手の体重によってコンボパーツやタイミングを変え、高度を調節しないとループ出来ない。
  • というか、そもそも特に必須のコンボでもない。ゲージ回収しやすいけどダメージはそんなに伸びないし。
    • 安定しないうちは素直にダウンさせて起き攻めが無難。


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