最終更新:ID:jcOXLkEx1A 2010年09月25日(土) 13:54:43履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
飛び込みが落とせません!
地上スタンFRCができないんですが…
グリードセバーはどう振ればいいの?
ジャベリンループが出来ません!
アクセントコア カイ TOP
- スタンダードに堅実でクセの少ないキャラ。立ち回りを制する対応型。初心者でも使いやすい。
強みは?
- どの距離、どんな状況でも安定して強い立ち回り。
- 用途のはっきりした技がバランス良く整っている。
- 大きな短所がない。
弱みは?
- 攻め切れた時の乏しい火力や崩し。
- 波に乗った時の爆発力に欠け、荒らしづらい。
- 大きな長所がない。
どう立ち回るの?
- 相手キャラの強みを理解し、それをさせない立ち回りをするのが大基本。
- 遠距離牽制から相手の飛び込みを誘い、対空技で対応。飛ばせて落とす。
- 上手くターンを掴めたら豊富な固めパーツでガードを意識させ、投げやダストなどで崩す。固めて崩す。
- 相手に攻撃をヒットさせたらダウンを奪い、攻めを継続させる。転ばせて起き攻め。
何振ればいいの?
- 遠距離から読まれない程度にスタンエッジ。
- 遠S・2Sみたいなリーチのある牽制を振っていく。
- ヒットしていたら足払いやディッパーに繋げてダウンを奪い、ガードさせたらスタン青やJCなどで攻め立てる。
- 飛び込みなら、JHS先端当てか空中ダッシュからJSを出していく。
コンボは?
- 地上なら、ガトリングから足払いやディッパーに繋いでダウンを奪う。
- 空中なら、JSを軸に適当に繋いでVT>RJでダウンを奪う。
- 浮いた相手は近S>2HSで打ち上げてエリアルへ。
起き攻めは?
- チャージスタンを重ねて一方的なn択を迫るのが基本。
- 地上から、「立ちKや2K」で下段を意識させて「ダスト」で崩す。
- ジャンプから、中段の「低空ダッシュJS」か下段の「着地K(2D)」で崩す。
- ガードで固まっていると思ったら投げが有効。
- チャージスタンを使わないなら、相手をジャンプで飛び越えてバックダッシュ>JSで裏表二択が強い。タイミング調整が完璧なら詐欺飛びにもなる。
テンションゲージ溜まったら?
- スタンをFRCして攻めのターンを掴む。
- 投げFRCでダメージアップ、ディッパーFRCで攻め継続など。
- 足払いからのスタン青、LS、セイクなどでコンボのダメージアップ。
- 起き攻めでレイズを使うと、投げからFRCを使わないでリターン取れたりガードさせて有利に起き攻めを迫まれたり、かなり面白い。
- レイズをギリギリで直接ガードできない場所に置くのがポイント。
飛び込みが落とせません!
- 対空には6P、JP、JKを使うか、早めに2HSを置く。空投げもアリ。
- もちろん、落としたらしっかりコンボに繋いでダウンまで奪うこと。
- 昇龍(VT)を使いたくなるが、無理に使わなくてよい。意外と当てにくかったり詐欺られたりする。
- というか、まずむやみやたらに隙の大きな地上牽制を振ることを止めること。
- プレイヤーが反応出来てても、カイが動作中ではどうしようもない。別にカイに限った話じゃないけど…。
地上スタンFRCができないんですが…
- コマンド完成からFRCまでのタイミングがやや離れているため、タイミングだけで安定させるには慣れが必要です。
- 自分なりの目安を作っておくと便利です。
- カイのモーションを基準にするなら、「カイの服のひらひらの部分が足に着いた瞬間」あたり。
- スタンを見て判断するなら、「スタンが遠Sのリーチくらいの距離まで飛んだ瞬間」くらい。
- カイのボイスを基準にするなら、「スタンエッジ!」の「エ」の部分を発するあたり。
グリードセバーはどう振ればいいの?
- 中段というよりは相手の暴れや下段攻撃を飛び越してのカウンター狙い。
- 起き攻めの時などに密着から出してめくりっぽく使ってみたり。
- 元々見切られやすい技なので、コンボパーツとして割り切るのもアリ。
ジャベリンループが出来ません!
- まず、カイが相手よりも先に着地出来ているかを確認しよう。
- 相手の体重によってコンボパーツやタイミングを変え、高度を調節しないとループ出来ない。
- というか、そもそも特に必須のコンボでもない。ゲージ回収しやすいけどダメージはそんなに伸びないし。
- 安定しないうちは素直にダウンさせて起き攻めが無難。
アクセントコア カイ TOP
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