最終更新:ID:gWTbhVZxrg 2012年10月25日(木) 08:19:07履歴
- P
- その場でフック。ポチョの通常技では最も発生が速い。
- 起き攻めや暴れなどに使用する。
- K
- ローキック。立ち状態からの下段。
- 発生が早めな上に持続も長く、特に起き攻めにおいて安定して活躍する。
- 近S
- 近場に腕を振り下ろす。コンボパーツの主要技。遠S、2S、2HSに繋げる。
- 硬直差が±0なので、初撃(立ちPとか立ちK)がガードされた時にn択を迫ったりする。近S当てポチョバスはポチョ戦に慣れてない人ならまず食らう。
- 遠S
- 前方に身体を伸ばしながら地獄突き(?)。リーチが長い。
- 特に斜め上へ攻撃判定が伸びるため、相手の飛びを潰せる牽制として活躍する。
- バクステを狩るのに重宝する。
- HS
- 長い腕を活かしたチョップ。とにかく凄まじいリーチ。
- CHすればスラヘなどが繋がり、リターンの高い牽制として大いに活躍する。
- D
- 力を込めた裏拳。全キャラ共通の中段。ガードさせると有利フレームあり。
- ダストとして特別性能が良いわけでもない上、ポチョには他に優秀な崩し技があるので影が薄いが、時々振ると意外に当たったりする。
- 2P
- 足元を両手で突く。上段技。
- 画面端でのダウン追い打ちに使ったり、一部のキャラへの開幕行動に使ったりする
- 2K
- 低い姿勢でキック。下段。
- 立ちKと比べてリーチは長い。
- 発生も早く、下段ガードからすぐ出せるので暴れにも使える。
- 2S
- 前方を掴んで引っ張るようなモーション。リーチが長く、引き寄せ効果がある。
- 牽制・コンボパーツ・固めと用途は広い。ここからポチョバスと足払いの二択を迫ったり。
- 2HS
- 打ち上げアッパー。ヒット時は相手を浮かせる。
- 主な用途はコンボパーツ。ここからヒートなどに繋げよう。真上にいる相手への対空にも使えないことはない。CHした時のダメージはピカイチ。
- 2D
- 足払い。リーチが長く、全体的な性能が良い。
- 牽制やコンボの締めにと大活躍。
- 6P
- 座り込んでのカンチョー? 合掌?
とにかく上に対する判定が強く、大体の空中攻撃に勝てる。 - JC可能。ヒット時はヒートやJP、ガイガンターに繋げよう。CH確認が出来るなら6P→前JHS→着地近S→ヒートが出来ると、かなりのダメージとテンションゲージ回収が出来る。
- 座り込んでのカンチョー? 合掌?
- 6K
- お辞儀をするように頭突き。投げ無敵付きの中段技で、起き攻めの際に使用する。ヒット時は2HSに繋げる。
- 予備動作が下段のスラヘにそっくりで、見極めることが極めて難しい。この二択が非常にシンプルかつ強力な起き攻めとして猛威を振るう。
- 6HS
- 両手を突き出しての渾身パンチ。威力・攻撃範囲・全体動作の全てが非常に大きい。
- 特殊攻撃レベル技であり、ガード硬直が他の技と比べて長い。起き攻めでこれを重ねてスラヘを狙う手もある。
- FRC対応。起き攻めでこれで揺さぶれたら大した物。
- JP
- 肘打ち。発生が速く、連打も可能。
- 空対空や安定エリアルの際にお世話になる。連打するだけでも結構なダメージ。
- JK
- 前方をキック。ポチョの空中技で唯一JC可能。
- エリアルで空バスを決めたい時にも重宝する。
- 一応、めくりにも使えたりする。
- JS
- ハンマーナックル。下への判定が強く、カウンターヒット時はバウンド効果がある。
- 主要飛び込み技。
- JHS
- 横向きにクロスチョップ。横への攻撃範囲が広く、めくりも狙える。
- こちらも飛び込みに使える。
- JD
- おしりでプレス。出すまでの慣性を無視して真下に落ちる。
- 下への判定がやたらと強く、しばしばソルのVVとすら相殺する。ただし、隙はそれなりにあるため直前ガード等をされると反撃されてしまう注意。
- 通常投げ
- 後ろに投げ飛ばす。レバーを倒した方向と逆向きに投げる。
- 投げ間合いが全キャラ中でも最も広く、切り返しとして活躍する。
- FRC対応なのでゲージが余ってるときや相手の体力が少ないときは狙っていきたい。
- 空中投げ
- 相手をつかんでげんこつで叩き落とす。目の前で相手がダウンするので起き攻めのチャンス。
- 地上投げ同様、投げ間合いが全キャラ中最も広い。対空やJ逃げ狩りなど、使いやすい。
- DAA(デッドアングルアタック)
- ダストと同じモーション。距離によっては2Sなどで拾えたりして優秀。
- 1Fからの無敵技が少ないポチョにとっては重要な技。
- メガフィスト
- 軽くジャンプしながら両手でパンチ。前方に飛ぶverと後方に飛ぶverがある。
- 中段判定で相手が地上にいる分には強力だが、相手にも飛ばれると滅法弱い。
- FRCに対応しており、上手く使えばすかし投げとか狙えたり。
- スライドヘッド
- 頭突きで地震を起こす。通称スラヘ。
- 頭突き部分が下段打撃技であり、地震部分はなんとガード不能技。地震は相手が地に足をつけていれば距離を問わず当たる。
- ヒットすると特殊ダウンを誘発し、追撃すると空中喰らいになる。
- ヒット時のリターンが大きい牽制であり、ポチョの主力となる。
- 起き攻めで地震部分のみを重ねられると非常に強力。>スラハメ
- 何気に上半身無敵があり、相手の飛び込みを空かしたりできる。
- F.D.B
- 通称デコピン。渾身の力を込めたデコピンを放つ。
- 飛び道具に合わせて出すと巨大な衝撃波にして跳ね返す。これを盾にすることで大幅に立ち回りが強化される。
- 飛び道具に弱いポチョにとっては非常に重要。条件反射で出せると良いが、キャラによっては衝撃波の下を潜ったりされる。近距離で出すとHJで越えられて、潰される場合もある。
- 見た目よりリーチが長く、牽制にも使えたりする。
- 通常ヒットするとよろけ誘発し、場合によってはポチョバスが繋がったりする。
- ハンマフォール
- 突進してから両手でプレス。1Fから攻撃判定発生までスーパーアーマーが存在する。
- 相手の大振りな牽制に合わせられると強力。ヒットすればダウンさせれるのでリターンも大きい。
- FRC対応。タイミングは攻撃判定発生直後あたり。
- ヒット時に追撃したり、ガードされた時の隙をフォローしたりと使い勝手が良いFRC。
- ハンマフォールブレーキ
- 通称ハンブレ。ハンマーフォールの動作を突進の段階で中断する。
短い距離を詰める場合は、タイミングが変わるので要練習。遅いとそのままハンマーが出てしまい反撃されてしまう。 - 素早く距離を詰める移動手段として活躍する。この技のためだけに隙あらば溜めを作っていても損はない。
- 固めの際に2SやHSから最速で出して、ポチョバスやジャンプ狩り、バクステ狩りなどのn択を迫ることもできる。
- 通称ハンブレ。ハンマーフォールの動作を突進の段階で中断する。
- ポチョムキンバスター
- 擬似キン○バスター。ポチョの代名詞。全キャラ中でも最強のコマ投げ。
- 圧倒的威力と脅威の掴み間合いを誇り、発生3F+投げ無敵も備えると至れり尽くせり。
- 崩し、割り込み、切り返し、その他反確を取る時など大活躍。
- 相手を放り投げた時にFRC可能。コンボに繋げてダメージを底上げできる。
- ヒートナックル
- 空中にいる相手を掴んで小爆発を起こす。実質投げ技。
- 主にコンボパーツとして使う他、ポチョバスを嫌がってJ逃げした相手を捕まえる時にも使える。
- 相手が目の前にダウンする。起き攻めしろといわんばかりの性能。
- 一回決めただけでゲージがかなり溜まる。ゲージを使った起き攻めを狙いやすい。
- ヒートエクステンド
- ヒートナックルの派生技。相手をつかんだ状態で大爆発を起こして吹っ飛ばす。
- 派生しない方が安定して起き攻めができるため、殺しきれるとき以外は使わないほうが吉。
だが、画面端+ヒット数が少ない場合は、ダウンが取れるので場合によって使い分ける。
- ジャッジガントレット
- 煙を起こしながらパンチを叩き付ける。
- 発生までハイパーアーマー?が付いている。上手く使えば切り返しや暴れ潰しに貢献する。
- ヒット時にバウンド効果あり。距離によっては拾える。
- 少々ぶっぱなし気味に使う技。1Fからアーマーがあるわけではないので注意。
- 空中ポチョムキンバスター
- その名の通り、空中版のポチョムキンバスター。
- 打撃投げであり、空中FDで防げたりする。主にコンボパーツとして使う。
- が、通常技から必殺技キャンセルで出すことはできない。JCから直接出そう。
- ガイガンダー
- バリアを発生させる。
- 1Fから無敵があり、リバサや切り返しに使える。
- ヒット時はよろけ誘発。距離によってポチョバスなどが繋がる。
- これの持続を重ねて固めつつスラヘを狙う起き攻めが強力。>スラハメ
- ガイガンティックブリッド
- ガイガンダーからの派生技。両手に発生させたエネルギーを相手にぶつける。
- 高い位置でヒットした場合は立ちHSなどで拾えたりする。
- ヘブンリーポチョムキンバスター
- 斜め上に飛び上がり、相手を捕まえてそのままポチョバスを決める。
- コンボパーツにも使える投げ技。立ち回りにおける確定場面も多い。
- 移動距離が長く、上手く使えば相手の固めから脱出する手段として使えたりする。
- 外してもその後にジャンプ攻撃が可能。ここからJDなどで飛び込んでも面白い。
- 発生まで無敵が残らないため、持続の長い技を置かれると潰されることも。
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