硬直とは
硬直とは、どの攻撃技にも含まれる基本要素の一つ。
単位はF(フレーム)。
攻撃技を出している場合の「攻撃後の隙」のこと指す。
この間は下記のキャンセル以外のコマンドは全て受け付けない(硬直している)。
攻撃が空振りしたときの隙は「発生+持続+硬直=全体硬直」
攻撃がヒットしたときの隙は「持続の後半+硬直−相手のガード硬直=硬直差」
持続時間の後半はそのまま硬直になり、相手の固まる時間も攻撃レベルで変化するので、この隙は硬直差で考えた方が楽。
この硬直時間はキャンセルできる。
連打キャンセルとFRC以外は空振りするとキャンセルできない。
硬直にはその他にも、全体硬直、喰らい硬直、ガード硬直、着地硬直なども存在する。
上記のシステムでキャンセルは出来ないが行動不能という点では同じ。
(ガード硬直はガードキャンセルでキャンセル可能)
関連用語
全体用語
硬直とは、どの攻撃技にも含まれる基本要素の一つ。
単位はF(フレーム)。
攻撃技を出している場合の「攻撃後の隙」のこと指す。
この間は下記のキャンセル以外のコマンドは全て受け付けない(硬直している)。
攻撃が空振りしたときの隙は「発生+持続+硬直=全体硬直」
攻撃がヒットしたときの隙は「持続の後半+硬直−相手のガード硬直=硬直差」
持続時間の後半はそのまま硬直になり、相手の固まる時間も攻撃レベルで変化するので、この隙は硬直差で考えた方が楽。
この硬直時間はキャンセルできる。
連打キャンセルとFRC以外は空振りするとキャンセルできない。
硬直にはその他にも、全体硬直、喰らい硬直、ガード硬直、着地硬直なども存在する。
上記のシステムでキャンセルは出来ないが行動不能という点では同じ。
(ガード硬直はガードキャンセルでキャンセル可能)
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