最終更新:ID:sq6D7SCKcw 2012年10月06日(土) 01:43:32履歴
根性値 | キャラ |
5 | 闇慈、梅喧、ジャスティス |
4 | チップ、ポチョムキン、ジョニー |
3 | メイ、ミリア、紗夢 |
2 | カイ、ザッパ、スレイヤー、聖騎士団ソル |
1 | ソル、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ、クリフ |
0 | エディ、ファウスト、テスタメント、ブリジット、ロボカイ、アバ |
(ACムックより転載、及び家庭用AC+で検証)
計算式
『実際のダメージ=攻撃力×防御係数×GB補正%×根性値%×基底補正%』
あくまで簡易的な計算式であり、実際はもう少し複雑な計算が行われている模様。
根性値 | キャラ |
5 | 闇慈、梅喧、ジャスティス |
4 | チップ、ポチョムキン、ジョニー |
3 | メイ、ミリア、紗夢 |
2 | カイ、ザッパ、スレイヤー、聖騎士団ソル |
1 | ソル、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ |
0 | エディ、ファウスト、テスタメント、ブリジット、ロボカイ、アバ、クリフ |
体力(%) | 100%〜 | 55%〜 | 40%〜 | 30%〜 | 20%〜 | 15%〜 | 10%〜 | 5%〜 |
体力(数値) | 420〜 | 230〜 | 167〜 | 125〜 | 83〜 | 62〜 | 41〜 | 20〜 |
根性値0(%) | 100 | 100 | 100 | 92 | 76 | 60 | 50 | 40 |
根性値1(%) | 100 | 100 | 98 | 89 | 72 | 58 | 48 | 40 |
根性値2(%) | 100 | 100 | 94 | 85 | 68 | 56 | 46 | 38 |
根性値3(%) | 100 | 98 | 91 | 82 | 66 | 54 | 44 | 38 |
根性値4(%) | 100 | 96 | 88 | 78 | 64 | 50 | 42 | 38 |
根性値5(%) | 100 | 94 | 85 | 75 | 60 | 48 | 40 | 36 |
- 体力ゲージの残りが1〜2割の時に、ダメージが半分ぐらいになると思っておけば良い。
- 勘違いされる時があるが、根性値0でもダメージ補正はそれなりに受けている。
計算式
『実際のダメージ=攻撃力×防御係数×GB補正%×根性値%×基底補正%』
あくまで簡易的な計算式であり、実際はもう少し複雑な計算が行われている模様。
AC梅喧スレ@wikiより文及びデータ転載。
http://www27.atwiki.jp/baiken/pages/19.html
関連用語
いろいろデータ集
全体用語
http://www27.atwiki.jp/baiken/pages/19.html
変な計算なのかもしれないけど防御係数での被ダメの増加割合と根性値で減るダメの平均を加えて考えた各キャラ防御力(被ダメ減少率?)はこちら。パット見良い感じに計算できてるんじゃないかと思ってます。もちろん重量・体格でコンボの入り方違ったりでダメの与え易さは実戦で違いますが、そこまでは考慮されてません。単位は%。基準は防御1.00の根性0。
防・根の総合 | 防・根 | |
ポチョムキン | 17.8 | 0.87・4 |
アバ ロボカイ | 11 | 0.89・0 |
スレイヤー 聖ソル | 6.2 | 0.96・2 |
ジョニー | 4.8 | 1.00・4 |
ザッパ | 2.2 | 1.00・2 |
ソル | 0.9 | 1.00・1 |
闇慈 ジャスティス | 0.2 | 1.06・5 |
テスタメント ファウスト | 0 | 1.00・0 |
カイ | -0.8 | 1.03・2 |
紗夢 メイ | -2.6 | 1.06・3 |
アクセル イノ ヴェノム | -5.1 | 1.06・1 |
エディ | -6 | 1.06・0 |
ブリジット | -7 | 1.07・0 |
梅喧 | -11.8 | 1.18・5 |
ディズィー | -14.1 | 1.15・1 |
ミリア | -17.6 | 1.21・3 |
チップ | -25.2 | 1.30・4 |
クリフ | -31.0 | 1.31・0 |
関連用語
いろいろデータ集
全体用語
タグ
コメントをかく