アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

根性値、根性補正

根性値とは
根性値とは、キャラクター毎の防御力の一つ。
根性値が高いほど、体力ゲージが少なくなった時に防御力が上がる(ダメージに補正が掛かる)。
また、根性値が高ければ補正が掛かり始めるのも早くなる。

このシステムによって、勝負が付いたときにお互いの体力ゲージが少ないように見える。
ある程度の対戦ゲームに存在する、盛り上げ演出の一部でもある。
  • 「体力残り僅かのこの駆け引きが熱い…!」
  • 「負けたけど相手の体力を結構減らしたぜ!」
  • 「勝ったけど自分の体力も結構減ってたぜ!!」

実際のダメージは、基底補正やら防御係数やらも考えて計算される。
削り値はこの影響を受けない。

根性値表

ACR

根性値キャラ
5闇慈、梅喧、ジャスティス
4チップ、ポチョムキン、ジョニー
3メイ、ミリア、紗夢
2カイ、ザッパ、スレイヤー、聖騎士団ソル
1ソル、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ、クリフ
0エディ、ファウスト、テスタメント、ブリジット、ロボカイ、アバ

AC

(ACムックより転載、及び家庭用AC+で検証)
根性値キャラ
5闇慈、梅喧、ジャスティス
4チップ、ポチョムキン、ジョニー
3メイ、ミリア、紗夢
2カイ、ザッパ、スレイヤー、聖騎士団ソル
1ソル、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ
0エディ、ファウスト、テスタメント、ブリジット、ロボカイ、アバ、クリフ
体力(%)100%〜55%〜40%〜30%〜20%〜15%〜10%〜5%〜
体力(数値)420〜230〜167〜125〜83〜62〜41〜20〜
根性値0(%)1001001009276605040
根性値1(%)100100988972584840
根性値2(%)100100948568564638
根性値3(%)10098918266544438
根性値4(%)10096887864504238
根性値5(%)10094857560484036
  • 体力ゲージの残りが1〜2割の時に、ダメージが半分ぐらいになると思っておけば良い。
  • 勘違いされる時があるが、根性値0でもダメージ補正はそれなりに受けている。

計算式
『実際のダメージ=攻撃力×防御係数×GB補正%×根性値%×基底補正%』
あくまで簡易的な計算式であり、実際はもう少し複雑な計算が行われている模様。


各キャラ防御力(被ダメ減少率)

AC梅喧スレ@wikiより文及びデータ転載。
http://www27.atwiki.jp/baiken/pages/19.html

変な計算なのかもしれないけど防御係数での被ダメの増加割合と根性値で減るダメの平均を加えて考えた各キャラ防御力(被ダメ減少率?)はこちら。パット見良い感じに計算できてるんじゃないかと思ってます。もちろん重量・体格でコンボの入り方違ったりでダメの与え易さは実戦で違いますが、そこまでは考慮されてません。単位は%。基準は防御1.00の根性0。
防・根の総合防・根
ポチョムキン17.80.87・4
アバ
ロボカイ
110.89・0
スレイヤー
聖ソル
6.20.96・2
ジョニー4.81.00・4
ザッパ2.21.00・2
ソル0.91.00・1
闇慈
ジャスティス
0.21.06・5
テスタメント
ファウスト
01.00・0
カイ-0.81.03・2
紗夢
メイ
-2.61.06・3
アクセル
イノ
ヴェノム
-5.11.06・1
エディ-61.06・0
ブリジット-71.07・0
梅喧-11.81.18・5
ディズィー-14.11.15・1
ミリア-17.61.21・3
チップ-25.21.30・4
クリフ-31.01.31・0


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