アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

防御係数

防御係数とは
防御係数とは、キャラクター毎の単純な防御力。

実際のダメージは、防御係数以外にも基底補正やら根性値やらも考えて計算される。
また、牽制や割り込み、逃げの能力なども考えると「防御性能」=「防御係数」では絶対無い。

防御係数表
(ACムックより転載、及び家庭用AC+で検証)
防御係数キャラ
0.87ポチョムキン
0.89ロボカイ、アバ
0.96スレイヤー、聖騎士団ソル
1.00ソル、ファウスト、ジョニー、テスタメント、ザッパ
1.03カイ、ジャスティス(ACR)
1.06メイ、エディ、アクセル、紗夢、闇慈、ヴェノム、イノ、ジャスティス(AC)、クリフ(ACR)
1.07ブリジット
1.15ディズィー
1.18梅喧
1.21ミリア
1.30チップ
1.31クリフ(〜AC)

計算式
『実際のダメージ=攻撃力×防御係数×GB補正%×根性値%×基底補正%』
あくまで簡易的な計算式であり、実際はもう少し複雑な計算が行われている模様。

旧計算式
『実際のダメージ=攻撃力×{(防御係数−1)/2+1}×GB補正%×根性値%×基底補正%』
/→ACでの変更で、全キャラの防御係数の表示と計算方法が変わった。
多分、計算式がすっきりになっただけ。
  • 例えばチップの防御係数は旧作だと1.61となっていた。
    • (1.61−1)/2+1≒1.30。
    • ザッパのエドガイ(攻撃力100)でのダメージは、旧作もAC以降も130。


各キャラ防御力(被ダメ減少率)

AC梅喧スレ@wikiより文及びデータ転載。
http://www27.atwiki.jp/baiken/pages/19.html

変な計算なのかもしれないけど防御係数での被ダメの増加割合と根性値で減るダメの平均を加えて考えた各キャラ防御力(被ダメ減少率?)はこちら。パット見良い感じに計算できてるんじゃないかと思ってます。もちろん重量・体格でコンボの入り方違ったりでダメの与え易さは実戦で違いますが、そこまでは考慮されてません。単位は%。基準は防御1.00の根性0。
防・根の総合防・根
ポチョムキン17.80.87・4
アバ
ロボカイ
110.89・0
スレイヤー
聖ソル
6.20.96・2
ジョニー4.81.00・4
ザッパ2.21.00・2
ソル0.91.00・1
闇慈
ジャスティス
0.21.06・5
テスタメント
ファウスト
01.00・0
カイ-0.81.03・2
紗夢
メイ
-2.61.06・3
アクセル
イノ
ヴェノム
-5.11.06・1
エディ-61.06・0
ブリジット-71.07・0
梅喧-11.81.18・5
ディズィー-14.11.15・1
ミリア-17.61.21・3
チップ-25.21.30・4
クリフ-31.01.31・0


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このページへのコメント

アルカディア2012年11月号によると、AC+Rでは

・クリフ
防御係数:1.31→1.06
根性値:0→1
・ジャスティス
防御係数:1.06→1.03

になったそうです

0
Posted by toppa 2012年10月06日(土) 01:52:25 返信

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