アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

連打キャンセル、連打

連打キャンセルとは
連打キャンセルとは、ボタンを連打することで同じ通常技を連打できるシステム。

同じ技を、同じ技で何回もキャンセル可能。
ガトリングとの大きな違いの一つに、空振りでも使用可能というのがある。

使うことで便利な場面も多々。しかし必要以上の連打は意味が無い。
無意味に連打してもコンボのダメージが下がったり、距離が無駄に離れるだけだったりする。
  • 同じ技を二、三回連打することで、ヒットしていたらコンボガードされていたら固めと、小技のヒット確認に利用すると便利。
  • エリアルや着地際コンボなどでの浮きや位置の調整にも便利。

やり方
「連打キャンセル可能な通常技」のボタンを連打するだけ。
一応目押しでも出るが、先行入力で連打の方が簡単で手っ取り早い。

連打できる技はキャラによって異なるが、パンチボタン(P、2P、JP)が多い。

空振りキャンセル
同じ技だけでなく、ある特定の技から特定の技に連打キャンセル可能な場合もある。
闇慈の「6K>K」やロボの「K>P」などがこれにあたる。
空振り時にもキャンセルできることから、フォローとして便利。

この場合、連打キャンセルというよりも『空振りキャンセル』としての意味合いが強い。
「連打していればこの技が出るよ」ってことで、一応連打キャンセルって名前。
『空振りキャンセル』、または『遅めの繋ぎ』という表現の方がしっくりくる。


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