アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

ACRに少し対応。


読む前に

  • 星船→スターシップ
  • 空星→空中スターシップ
  • KSMH→キックスタートマイハート
  • 発射→キックスタートマイハート発射
  • 停止→キックスタートマイハート停止

地上

基本コンボ

  • ソル・立ち食らいでチェック
未設置・ノーゲージ
  • ダッシュ立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止or発射
    • お手軽だがそこそこのダメージ。発射にすれば相手を運びやすく、YOYO設置・キャンセルも可能。
  • 密着立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止
    • 起き攻め狙い。
  • ~足払い>KSMH発射
    • ダメージ増加ルート。足払いで浮いた相手に発射が当たるので、発射への派生が少しでも遅れると受け身されてしまう。
  • ダッシュ2K>近S>6P>近S>KSMH停止
    • 上の発展版。2K始動なので安いが、崩しになるので覚えておこう。
  • 2K>2P>2K>2P>足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン)
    • ガードされても2Kや2Pから固めに行けます。超重要。
  • 立ちK>近S>6P>遠S>6S 132前後
    • ダウンは取れないがそれなりのダメージ。6Sはjc出来るため、6Sヒット後に低空ダッシュで間合いを詰めるのもあり。
  • 近S(初段)>6P>近S(初段)>足払い>KSMH発射 150程度
    • 密着始動。ゲージ使わずにこれだけのダメージが出せれば鰤的には大きい。
設置済み・ノーゲージ
  • 立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>ダッシュ近S(初段)>KSMH>発射(引き戻しコンボで最大ダメージ)
    • 引き戻しを絡めて再度ガトリングを行うわけで、ダメージ4割+ダウン。
  • 遠S>引き戻し>遠S>KSMH(連係。遠Sの後に切り返そうした所に当たる)
    • ~低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め)
  • 立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>近S>近S>KSMH停止 170前後
  • 立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>近S>近S>KSMH発射 175前後
  • 6K>開放>立ちK>近S近S>KSNH停止 165
  • 2S(CH)>6S>JS>J2S>JC>JS>J2S 177
  • 足払い>開放>6S>JS>J2S>JC>JS>J2S 196
    • 足払いで浮いた相手にYOYO引き戻しを当てることで無理やり空中コンボに行くルート。
      6Sが届かない場合、遠S>6Sと繋げることも可能だがダメージは落ちる。
      また、J2S後は空星が当たらない間合いなのでYOYO設置をしておくとその後の展開に繋ぎやすい。

6P対空始動

  • 6P>6S>JS>J2S>JC>JS>空星orJ2S 148or136
    • 基本。間合いが離れて空星が入りそうもない場合はJ2Sに繋ごう。
  • 6P>6S>JC>JP>J2S>JC>JS>J2S
    • 上のコンボがつながらないキャラや状況用
  • 6P(CH)>JP>J2S>JC>JS>J2S(119)
  • 6P(CH)>6S(J仕込みHJ)>JS>J2S(JC)>JK>JS>J2S(180)
  • 6P(CH)>6S(J仕込みHJ)>JS>JK>JS(跳ね)>J2S(JC)>JS>J2S(跳ね)>JS (201)

ダストコンボ

  • D>JS>J2S>JC>>JS>J2S>空中スターシップ
    • 簡単コンボ。
  • D>JS>JS>JS>J2S>JC>JK>JS>J2S 125
    • JS3回がやや難しい
  • D>J2S>J2S>JP(JS?)>J2S>JC>JK(JP)>JS>J2S

特殊始動

遠S→引き戻しからのコンボ

  • ヒット優先
    • ~低空ダッシュ>JP>JP>JK>JS>近S>KSMH>停止
  • サイク対策用
    • ~低空ダッシュ>JP×3>J2S>(立ちP)>足払い
  • 最大ダメージ狙い
    • ~低空ダッシュ>JP>JP>JK>JS>ディレイJ2S>近S(or6S)>KSMH>停止

遠S(CH)からのコンボ

  • 近Sor6S>跳ねダッシュ>最速>JPorJK(猶予2F)
    • 距離と相手によってはJK持続ヒットになってしまうからJP限定の場合もある

投げRC始動

エリアルルート
  • 投げRC>立ちK>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
    • 安定ルート
  • 投げRC>2S>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
    • 全キャラ対応だが、RC後の2Sが遅いとダメ。
    • ダメージ自体は余り伸びない? 6S単発J仕込みで欲張れそうではあるが…?
  • 投げRC>立ちK>6S(単発J仕込み)>HJC>JS>J2S>JC>JS>J2S>星船
    • エリアルでは最大ダメージ。出来ればこれでいい。
起き攻めルート
投げRC>5配置>FBラッシュ青>最速バクステ>低空SBダッシュ着地際JS~から、
  • >着地>上り攻撃
  • >着地>足払い
で2択
魅せコンルート
投げRC>3P>ロリJPorJS>エリアル
  • 画面位置、相手の体重、YOYOの位置によってJPとJSを使い分ける必要があるので難しい。
  • ダメージとしてはおそらく立ちKルートと同じ程度。

CH始動

2S(CH)からのコンボ

  • 2S(CH)>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S>空星 146
    • +Rで2SはCH時の受け身不能時間が伸びたため、ヒット確認からのコンボに行きやすくなった。
    • CHへの反応が遅れた時には最初のJSをJPに帰ると拾いやすい。
  • 2S(CH)>2K(空振り)>6S>JS>J2S>JC>JS>空星 168
    • 2Sが近距離であたった場合のルート。
  • 2S(CH)>6S(単発HJ仕込み)>JS>J2S(JC)>JS>J2S(星船)
    • 2Sからの追撃で跳ねロリなしで最大ダメージ。慣れないとHJ仕込みが難しい。
  • 2S(CH)>空投げ
    • 受け身狩り。ダウンを取れるがダメージは安い。
      • ジャッグがあると、「2SCH>空投げでジャッグへ放り込む→ジャッグを食らって受け身したところを再度空投げ」ということも可能。

6SCH始動

  • 6S>引き戻し>拾いエリアル
    • 基本パターン。引き戻しの位置や相手の体重や状況を考える必要こそあるが、鰤にしては火力があるコンボ。
  • 6SCH>キャンセルKSMH(6入れっぱなし)>RC>立ちK拾い~エリアル
    • TG50%消費コンボ。KSMHを6入れっぱなしにすることで、CHで吹き飛んでいった相手を追いかける。
    • 初段をRCすることで強引に追撃する。発射RCの方が減る気もする。

6SCH(壁際)からのコンボ

  • 6SCH>前JC>下り際J2S>JC>JS>J2S>星船
    • 画面端でならおそらく一番安定。キツいのは6Sヒット確認程度。
  • 6SCH>立ちK、遠S、6S、JKから拾い~エリアル
    • 空中CH限定。相手の体重が軽かったり、CH時の高度が高いほど狙いやすい。
      • ダメージは遠S>立ちK>6S>JKの順。エリアルに繋げる場合の状況判断が難しいので、差し込める相手には追撃パターンを練習しておこう。。

設置別コンボ

4設置

画面端
  • 立ちK>近S>6P>近S>ロリ>JK>JS>引き戻し>着地ダッシュ立ちK>近S>6P>近S>KSMH>停止
    • しゃがみ食らいのソルで確認 180

FRC関連

星青からのコンボ

  • 星青>6S>JS>JC>J2S>JC>JS>J2S
    • 安定しない人は星青>立ちK>6S~と繋ぐと安定しやすい

足青始動

  • 足青>立ちK(拾い)>6S>JS>>J2S>JC>JS>J2S
  • 足青>遠S>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S
    • どうせならガード不能連係に繋いでおきたいものである。

ラッシュ青

  • ラッシュ青>ダッシュ2K>近S(2段目)>ダッシュ立ちK>>近S(2段)>遠S>KSMH停止
    • 起き攻めで使うと崩し要素が少ないので、低空ダッシュJK>JS>JKor着地2Kがオススメ。

俺キル10択(引用)

  • 1:Dで崩す(2K>DでもOK)
  • 2:JDで崩す
  • 3:2K×4で崩す
  • 4:足払い>俺キル>投げで崩す(密着状態なので対策を知らない人のみ使う)
  • 5:空中投げで崩す(相手のサイクバーストも投げられる)
  • 6:相手を飛び越してガード方向を逆にする
  • 7:2K>6Kで崩す
  • 8:6Kで崩す
  • 9:何もしない(バースト対策)
  • 10:(空中ガード限定)>6Sor2Sor発射
    • FDされてると無意味。というか空中に逃げたら普通は空中FDする。
  • 11:(俺キル中相手ガード時、中距離限定)>ダッシュ>相手を炎から追い出す>投げ
  • 12:ジャンプ(低空ダッシュ)>着地>6Kor足払い

ダウン追い討ち

  • ソル
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)51
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
  • カイ
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)52
    • (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒2)52
  • メイ
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)53
    • (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)53
  • ミリア
    • (中央)近S>遠S 60
      • K>近S>遠S(黒1)61
    • (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)60
  • エディ
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)53
    • (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)53
    • (中央)慣性K>近S>遠S 43
    • (端)慣性K>近S>遠S>6S(黒3)46
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)65
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)67
  • 医者
    • (中央)K>近S>遠S 51
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
  • 梅喧
    • (中央)近S>遠S 58
      • K>近S>遠S(黒1)59
    • (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒1)59
  • ジャム
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)53
    • (端)慣性2K>2P×4>遠S 53
  • ジョニー
    • (中央)K>近S>遠S 51
    • (端)慣性2K>2P×3>遠S 50
    • 慣性2K>近S>遠S 50
  • アクセル
    • (中央)K>近S>遠S 53
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
  • 闇慈
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)53
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
  • フォモ
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)53
    • (端)慣性2K>近S>遠S 52
  • テスタ
    • (中央)慣性2K>近S>遠S(黒1)50
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
  • デズ
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)57
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)60
    • (中央)K>近S>遠S 47
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)49
  • イノ
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)53
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)55
  • ザッパ
    • (中央)慣性2K>近S>遠S 50
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)53
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)54
    • 慣性2K>2P>遠S 52
    • (端)慣性2K>近S>遠S>2S(黒3)55
  • ロボ
    • (中央)K>近S>遠S(黒1)44
    • (端)慣性2K>2P×4>遠S(黒2)45
  • アバ
    • (中央)近S>遠S 44
      • N、4、7、9設置>2K>2P(黒1)>遠S 43
    • (端)慣性K>近S>遠S>6S(黒3)46
    • 慣性2K>2P×3>遠S(黒2)44
  • 聖ソル
    • (中央)近S>遠S 47
    • (端)慣性2K>近S>遠S>6S(黒3)49

ダウン追い打ち解説

  • 一番後ろに書いてあるのはダメージ。
    • 投げ自体を含めた数字。ダウン追い討ちだけのダメージではない。
  • (中央)は相手を画面中央で投げた場合。
  • (端)は相手を画面端に向かって投げた場合。
  • 近Sは全部一段目のみ当ててる。
  • 相手のGB0、体力最大。
  • 投げ後、ダウン追い討ちで立ちKが入らないキャラはテスタ、ザッパのみ
    • かなりタイミングがシビアだがアクセルや闇慈も立ちK入る。
  • 投げ>近Sが入るキャラは投げ>立ちKが入ります。
  • K>近S>遠S と 慣性2K>近S>遠S のダメは1しか変わりません。
  • 【投げ>近Sが入るキャラ】
    • アバ、聖ソル、梅喧、ミリア(「汗ばみ」と覚える)

参考文献
http://www.eonet.ne.jp/~gd-nanpon/ggxx/guiltygearx...
  • ※スラッシュのほぼそのままですが問題無いかと。適当に修正宜しくです

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