C/C++プログラマの管理者が, Androidプログラムにチャレンジ. AndroidプログラミングのTipsをメモっていく予定です.

Property Animation(API Level 11)において, シンプルなアニメーションを繰り返し実行するには, objectAnimator/animatorタグのrepeatCount属性とrepeatMode属性を利用する.
しかし, 複数のプロパティを組み合わせたアニメーションの場合, 全体を通したアニメーションの繰り返しはrepeatCount/repeatMode属性では記述できない. しかし, 単純な繰り返しであれば, アニメーションの終了イベント発生時に再度アニメーションを開始することで実現可能である.

シンプルなアニメーション

回転アニメーションを行う」のProperty Animationを参照.
  • res/animator/repeat.xml
アニメーションの設定を行うXMLファイルである.
    • リピート条件を設定する属性
android:repeatCount繰り返し実行回数. -1を指定すると無限に繰り返し.
android:repeatMode"restart"は最初から繰り返す. "reverse"は逆方向に繰り返す.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  <objectAnimator
    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
    android:propertyName="rotation"
    android:duration="5000"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360"
    android:repeatCount="10"
    android:repeatMode="reverse"
    />
</set>

複雑なアニメーション

  • Animation01.java
    • AnimatorInflater#loadAnimatorメソッドで, アニメーション設定ファイル(mix.xml)を読み込み, AnimatorSetを作成する.
    • AnimatorSet#addListenerメソッドで, AnimatorListenerAdapterクラスを設定する.
    • onAnimationEndメソッドをオーバーライドし, リピート回数内の場合にはAnimationSet#startメソッドでアニメーションを再生する.
package com.moonlight_aska.android.work.animation01;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorInflater;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
  private static final int REPEAT_COUNT = 10;
  private AnimatorSet mSet = null;
  private int mCount = 0;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.robot);
    mSet = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.mix);
    mSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        // リピート回数内の場合は再度アニメーション再生
        if (++mCount < REPEAT_COUNT) {
          mSet.start();
        }
      }
    });
    mSet.setTarget(img);
    mSet.start();
  }
}


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