7月15日に発売されるDSのファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄の攻略サイト・wikiです。



下記は新暗黒竜のもの。武器重量が撤廃され攻撃速度がそのままキャラの速さになったことおよび、
技が20以上になると必殺率において半減されなくなる以外、
大きな変更はないと思われる。


ダメージ

特殊倍率一部武器は特定クラスへの攻撃時に武器威力が×3倍
必殺率によって「必殺」が発動すると最終ダメージに×3倍
攻撃力物理=力+武器威力×(特効)+武器LV補正+すくみ修正
魔法=魔力+武器威力×特効修正+武器LV補正+すくみ修正
防御力物理=守備+地形効果
魔法=魔防+聖水効果(値は兵種限界値は超えない)
ダメージ=(攻撃力-防御力)×(通常1、必殺発動で3)
回復量砦など=最大HP÷5
ライブ=8+魔力÷2+杖LV補正
リブロー
リザーブ
リライブ=15+魔力÷2+杖LV補正

特効修正後の武器の攻撃力

  • 特定武器で対応するクラスを攻撃する際、その時の武器威力は三倍として扱われる。
    • 攻撃力を1強化すると、特効ダメージは3強化される。
  • 竜特攻にドラゴンナイトは含まれない。また、暗黒竜は竜とは別の扱いで、ファルシオンのみが特効となる。
特効対象名前修正後攻撃力
アーマー系アーマーキラー21
ハンマー27
つらぬきの弓15
騎馬ナイト系ナイトキラー24
ポールアクス27
アーマー系
騎馬ナイト系
レイピア15
ウィングスピア24
飛行系つらぬきの弓以外の弓攻撃力×3
シェイバー21
エクスカリバー39
クインクレイン36
とんぼ取り18
マリクの書24
ドラゴンソード21
ドラゴンランス24
ファルシオン36
神竜石54

確率

命中=技+幸運÷2+武器命中値+武器LV補正+武器相性補正
+支援効果+(スナイパーであれば更に+5)
回避=速さ+幸運÷2+地形効果+支援効果
(ソードマスターであればさらに+10)
必殺=技÷2+武器の必殺値+支援効果
+(スナイパーはさらに+5、バーサーカーは+10)
(技が20以上の場合、技÷2→技-10として扱う)
必殺回避=幸運+支援効果
実効命中率〔%〕=命中-回避
実効必殺率〔%〕=必殺-必殺回避

クラス補正

クラス
スナイパー命中+5
必殺+5
バーサーカー必殺+10
ソードマスター回避+10

支援効果補正

支援レベル
C(1)命中率+5% 回避率+5%
B(2)命中率+10% 回避率+10%
A(3)命中率+10% 回避率+10% 必殺率+5% 必殺回避率+5%

その他修正値(ダメージ,確率共有)

攻撃速度=速さ
追撃発動条件=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4

武器LV補正

武器LVがC以上なら常時付与されるが、剣槍斧は武器相性で不利になると与えられなくなる。
武器CBA
攻撃+1攻撃+2攻撃+3
攻撃+1命中+5%,攻撃+1命中+5%,攻撃+2
命中+5%命中+10%命中+15%
攻撃+1命中+5%,攻撃+1命中+5%,攻撃+2
魔法攻撃+1命中+5%,攻撃+1命中+5%,攻撃+2
回復値+1回復値+2回復値+3

武器相性補正

有利な側の
武器レベル
立場補正値
E D有利命中+5%
不利命中-5%
武器LV補正無効
C B有利命中+10%
不利命中-10%
武器LV補正無効
A有利命中+10%
攻撃+1
不利命中-10%
攻撃-1
武器LV補正無効

地形効果

地形守備魔防回避回復
--10-
+1010-
高山----
--5-
廃墟----
--20-
--10-
+101520%
城門+202020%
玉座+202020%

経験値

http://www.serenesforest.net/fe12/calculation.htmlより翻訳…
ユニットのクラスが上位職の場合、そのユニットのLvは+15されて扱われる
以後(敵Lv-自Lv)=Lv差とする
攻撃時にノーダメージ0exp
敵にダメージを与える敵Lvが自Lv以上敵Lvが自Lvより小さい
マムクート以外が
敵にダメージ
(31 + Lv差 )/3 exp(33 + Lv差 )/3 exp
マムクートが敵にダメージ(31 +Lv差 )/5 exp(33 + Lv差 )/5 exp
敵を撃破自Lvが敵Lvより1高い敵Lvが自Lv以上自Lvが敵Lvより2以上高い以左の式からの経験値が15に満たない
3030+Lv差*10÷337+Lv差×10÷318+(Lv差÷3)
味方人間が敵竜族を撃破52+敵Lv×250+敵Lv×2+Lv差×10÷361+敵Lv×2+Lv差×10÷318+(Lv差÷3)
味方竜族が敵人間を撃破24-敵Lv×226+Lv差×31÷6-敵Lv×232+Lv差×31÷6-敵Lv×2(68+Lv差)÷5
味方竜族が敵竜族を撃破4646+Lv差×31÷656+Lv差×31÷6(68+Lv差)÷ 5
固有敵ボーナス盗賊・シューター・皇帝
を倒すと+20expボーナス
ボスユニットを倒すと
+20expボーナス
踊る10+フィーナの低Lv補正
(低いほど増加)
杖使用杖ごとの基礎値-使用ユニットのLv補正
6,9,12,15,18毎に-1
上級職はさらに÷2

武器経験値

  • 武器LVはその武器の種類で攻撃コマンドを実行する・敵の攻撃を受ける度に上がる。
  • 攻撃が外れても上がる。
  • 闘技場・訓練所では何度振っても1ターンにつき2しか入らない。
武器LVを上げるのに必要な武器経験値
E→DD→CC→BB→A
304560
武器LVを上げるのに必要な攻撃回数
152330
  • 1回の攻撃ごとに武器経験値が2溜まる
  • 術書を使うとぴったり次のレベルに上がるため、レベルが上がった直後に使うほうが得。
    • 兵種変更して武器レベルを調整してもいい。

能力期待値

下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル)~
上級職LV20=上式*1+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル*2~
固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)

このページへのコメント

武器相性補正で、有利な側の武器Lvが更に有利不利の欄に分かれるってどういうこと?

2
Posted by トーマス 2013年05月13日(月) 17:51:16 返信数(1) 返信

有利な側は〜、不利な側は〜てことじゃないの?

0
Posted by 名無し(ID:hKG49F6wkg) 2022年10月29日(土) 21:34:19

ルナティックですが、
訓練場はターン数かけて何回武器を振っても
1回分しか経験値増えてませんでした。

通常MAPで二人の敵に攻撃して武器レベル上がる状態の時、訓練場では一人目を6回攻撃して撃破しても武器レベルは上がらず、訓練場二人目を撃破したら上がりました

1
Posted by ななし 2012年01月28日(土) 14:28:37 返信

ルナティックでボスチクしても武器レベルが全く上がりませんでした。
経験値減少と関係あるかどうかは分かりません

0
Posted by ななし 2011年10月23日(日) 13:52:10 返信

上級職Lv.10ならLv.25で計算する

0
Posted by gon 2010年09月10日(金) 22:54:55 返信

上級Lv.10だったらLv.30として計算するんジャマイカ

0
Posted by ! 2010年09月10日(金) 15:31:24 返信

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