最終更新:ID:CpqASS326Q 2017年02月19日(日) 08:30:53履歴
下記は新暗黒竜のもの。武器重量が撤廃され攻撃速度がそのままキャラの速さになったことおよび、
技が20以上になると必殺率において半減されなくなる以外、
大きな変更はないと思われる。
値 | 式 | |
---|---|---|
特殊倍率 | 一部武器は特定クラスへの攻撃時に武器威力が×3倍 | |
必殺率によって「必殺」が発動すると最終ダメージに×3倍 | ||
攻撃力 | 物理 | =力+武器威力×(特効)+武器LV補正+すくみ修正 |
魔法 | =魔力+武器威力×特効修正+武器LV補正+すくみ修正 | |
防御力 | 物理 | =守備+地形効果 |
魔法 | =魔防+聖水効果(値は兵種限界値は超えない) | |
ダメージ | =(攻撃力-防御力)×(通常1、必殺発動で3) | |
回復量 | 砦など | =最大HP÷5 |
ライブ | =8+魔力÷2+杖LV補正 | |
リブロー | ||
リザーブ | ||
リライブ | =15+魔力÷2+杖LV補正 |
- 特定武器で対応するクラスを攻撃する際、その時の武器威力は三倍として扱われる。
- 攻撃力を1強化すると、特効ダメージは3強化される。
- 竜特攻にドラゴンナイトは含まれない。また、暗黒竜は竜とは別の扱いで、ファルシオンのみが特効となる。
特効対象 | 名前 | 修正後攻撃力 |
---|---|---|
アーマー系 | アーマーキラー | 21 |
ハンマー | 27 | |
つらぬきの弓 | 15 | |
騎馬ナイト系 | ナイトキラー | 24 |
ポールアクス | 27 | |
アーマー系 騎馬ナイト系 | レイピア | 15 |
ウィングスピア | 24 | |
飛行系 | つらぬきの弓以外の弓 | 攻撃力×3 |
シェイバー | 21 | |
エクスカリバー | 39 | |
クインクレイン | 36 | |
とんぼ取り | 18 | |
マリクの書 | 24 | |
竜 | ドラゴンソード | 21 |
ドラゴンランス | 24 | |
ファルシオン | 36 | |
神竜石 | 54 |
値 | 式 |
---|---|
命中 | =技+幸運÷2+武器命中値+武器LV補正+武器相性補正 +支援効果+(スナイパーであれば更に+5) |
回避 | =速さ+幸運÷2+地形効果+支援効果 (ソードマスターであればさらに+10) |
必殺 | =技÷2+武器の必殺値+支援効果 +(スナイパーはさらに+5、バーサーカーは+10) (技が20以上の場合、技÷2→技-10として扱う) |
必殺回避 | =幸運+支援効果 |
実効命中率〔%〕 | =命中-回避 |
実効必殺率〔%〕 | =必殺-必殺回避 |
武器LVがC以上なら常時付与されるが、剣槍斧は武器相性で不利になると与えられなくなる。
武器 | C | B | A |
---|---|---|---|
剣 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 |
槍 | 攻撃+1 | 命中+5%,攻撃+1 | 命中+5%,攻撃+2 |
斧 | 命中+5% | 命中+10% | 命中+15% |
弓 | 攻撃+1 | 命中+5%,攻撃+1 | 命中+5%,攻撃+2 |
魔法 | 攻撃+1 | 命中+5%,攻撃+1 | 命中+5%,攻撃+2 |
杖 | 回復値+1 | 回復値+2 | 回復値+3 |
有利な側の 武器レベル | 立場 | 補正値 |
---|---|---|
E D | 有利 | 命中+5% |
不利 | 命中-5% 武器LV補正無効 | |
C B | 有利 | 命中+10% |
不利 | 命中-10% 武器LV補正無効 | |
A | 有利 | 命中+10% 攻撃+1 |
不利 | 命中-10% 攻撃-1 武器LV補正無効 |
http://www.serenesforest.net/fe12/calculation.htmlより翻訳…
ユニットのクラスが上位職の場合、そのユニットのLvは+15されて扱われる 以後(敵Lv-自Lv)=Lv差とする | ||||
攻撃時にノーダメージ | 0exp | |||
---|---|---|---|---|
敵にダメージを与える | 敵Lvが自Lv以上 | 敵Lvが自Lvより小さい | ||
マムクート以外が 敵にダメージ | (31 + Lv差 )/3 exp | (33 + Lv差 )/3 exp | ||
マムクートが敵にダメージ | (31 +Lv差 )/5 exp | (33 + Lv差 )/5 exp | ||
敵を撃破 | 自Lvが敵Lvより1高い | 敵Lvが自Lv以上 | 自Lvが敵Lvより2以上高い | 以左の式からの経験値が15に満たない |
30 | 30+Lv差*10÷3 | 37+Lv差×10÷3 | 18+(Lv差÷3) | |
味方人間が敵竜族を撃破 | 52+敵Lv×2 | 50+敵Lv×2+Lv差×10÷3 | 61+敵Lv×2+Lv差×10÷3 | 18+(Lv差÷3) |
味方竜族が敵人間を撃破 | 24-敵Lv×2 | 26+Lv差×31÷6-敵Lv×2 | 32+Lv差×31÷6-敵Lv×2 | (68+Lv差)÷5 |
味方竜族が敵竜族を撃破 | 46 | 46+Lv差×31÷6 | 56+Lv差×31÷6 | (68+Lv差)÷ 5 |
固有敵ボーナス | 盗賊・シューター・皇帝 を倒すと+20expボーナス | ボスユニットを倒すと +20expボーナス |
踊る | 10+フィーナの低Lv補正 (低いほど増加) |
---|---|
杖使用 | 杖ごとの基礎値-使用ユニットのLv補正 6,9,12,15,18毎に-1 上級職はさらに÷2 |
- 武器LVはその武器の種類で攻撃コマンドを実行する・敵の攻撃を受ける度に上がる。
- 攻撃が外れても上がる。
- 闘技場・訓練所では何度振っても1ターンにつき2しか入らない。
武器LVを上げるのに必要な武器経験値 | |||
---|---|---|---|
E→D | D→C | C→B | B→A |
30 | 45 | 60 | |
武器LVを上げるのに必要な攻撃回数 | |||
15 | 23 | 30 |
- 1回の攻撃ごとに武器経験値が2溜まる
- 術書を使うとぴったり次のレベルに上がるため、レベルが上がった直後に使うほうが得。
- 兵種変更して武器レベルを調整してもいい。
このページへのコメント
武器相性補正で、有利な側の武器Lvが更に有利不利の欄に分かれるってどういうこと?
有利な側は〜、不利な側は〜てことじゃないの?
ルナティックですが、
訓練場はターン数かけて何回武器を振っても
1回分しか経験値増えてませんでした。
通常MAPで二人の敵に攻撃して武器レベル上がる状態の時、訓練場では一人目を6回攻撃して撃破しても武器レベルは上がらず、訓練場二人目を撃破したら上がりました
ルナティックでボスチクしても武器レベルが全く上がりませんでした。
経験値減少と関係あるかどうかは分かりません
上級職Lv.10ならLv.25で計算する
上級Lv.10だったらLv.30として計算するんジャマイカ