最終更新:ID:anu8Pj0Xsg 2023年02月25日(土) 13:10:29履歴
四面楚歌に陥りかけながらもカダイン神殿に入ることが出来たマルス達。
彼らの懸念通り、神殿内部も予断を許さぬ状況になっていたようだ。
カダインは本当に我々と敵対するというのか?
後事を託された若者たち…マリクとエルレーンは無事なのか?
不安を隠しきれぬまま、聖域を進む…
彼らの懸念通り、神殿内部も予断を許さぬ状況になっていたようだ。
カダインは本当に我々と敵対するというのか?
後事を託された若者たち…マリクとエルレーンは無事なのか?
不安を隠しきれぬまま、聖域を進む…
勝利条件 | 制圧 | 出撃数 | マルス+11 |
セーブポイント | 2 | 外伝条件 | 敵シスターの生存数が3人以上or特定ターン以内に制圧 |
規定ターン | ノーマル15 ハード18 | マニア21 | ルナ24 ルナ'27 |
敵:カダイン魔道軍×20 | エルレーン(魔道士) カダイン兵(傭兵)×5 カダイン兵(魔道士)×6 カダイン兵(司祭)×2 カダイン兵(シスター)×6 | アイテム | ファイアー(魔道士) エルファイアー(魔道士) きずぐすり(司祭) 聖水(司祭) キルソード(傭兵) サイレス(外周西の宝箱) アンロック(外周東の宝箱) リブロー(玉座裏・西の宝箱) 金塊(大)(玉座裏・東の宝箱) ※シルバーカード(ノーマル・ハード・マニア) ※きずぐすり(ルナ・ルナ') (※敵シスターを1人も倒さずに章クリア) |
仲間 | マリク(魔道士) エルレーン(魔道士) ダイス(戦士) マリス(剣士) | 増援 | なし |
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
マリク | 魔道士 | 10 | 魔D | エクスカリバー、聖水 | 進撃開始時 |
エルレーン | 魔道士 | 10 | 魔C | トロン、星のアリエス | ウェンデルで会話 |
ダイス | 戦士 | 12 | 斧C | デビルアクス、手斧 | 章クリア時 |
マリス | 剣士 | 10 | 剣C | レディソード、サンダーソード | 章クリア時 |
マリクの救出さえできれば簡単なマップ。敵も弱いので、育成したいキャラを出すと良い。
エルレーンはカジュアルモードだと動かないので、マリクは傭兵を蹴散らしながら合流してもいいし、レスキューの杖で手っ取り早く合流してもいい。
クラシックモードだとエルレーンは動くので、安全策を取るならレスキュー。河を渡れるユニット・飛行ユニットで玉座を一気に目指すのもいい。ウェンデルをドラゴンナイトに兵種変更すれば説得が簡単。
外周の宝箱は(SFC版と違い)徒歩で取りにいける。取りに行くのが面倒なら、前章で入手したシーフを使うと良い。
因みに、盗賊1人で外周の宝箱を回収する場合は12ターン必要(ブーツ未使用・踊り子無し)。
敵シスターが全て生存している状態でクリアすると、シルバーカードが貰える。
店での買い物が半額でできる(出撃準備画面の武器屋を除く)重要アイテムなので、シスターは絶対に攻撃しないように。
こちらから手出ししなければ、向こうからは攻撃してこない。
エルレーンはカジュアルモードだと動かないので、マリクは傭兵を蹴散らしながら合流してもいいし、レスキューの杖で手っ取り早く合流してもいい。
クラシックモードだとエルレーンは動くので、安全策を取るならレスキュー。河を渡れるユニット・飛行ユニットで玉座を一気に目指すのもいい。ウェンデルをドラゴンナイトに兵種変更すれば説得が簡単。
外周の宝箱は(SFC版と違い)徒歩で取りにいける。取りに行くのが面倒なら、前章で入手したシーフを使うと良い。
因みに、盗賊1人で外周の宝箱を回収する場合は12ターン必要(ブーツ未使用・踊り子無し)。
敵シスターが全て生存している状態でクリアすると、シルバーカードが貰える。
店での買い物が半額でできる(出撃準備画面の武器屋を除く)重要アイテムなので、シスターは絶対に攻撃しないように。
こちらから手出ししなければ、向こうからは攻撃してこない。
勝利条件 | 制圧 |
出撃数 | マルス+11 |
敵 | ■カダイン魔道軍 23 エルレーン(魔道士・LV10):トロン・星のアリエス カダイン兵(傭兵・LV8):ぎんの剣 カダイン兵(傭兵・LV8)×2:キルソード カダイン兵(傭兵・LV8)×2:はがねの剣 カダイン兵(魔道士・LV8)×2:シェイバー カダイン兵(魔道士・LV8)×2:エルファイアー カダイン兵(魔道士・LV8)×2:サンダー カダイン兵(魔道士・LV8)×2:ファイアー カダイン兵(スナイパー・LV3):ぎんの弓・キルソード カダイン兵(司祭・LV3):ウォーム・聖水 カダイン兵(司祭・LV3):ウォーム・きずぐすり カダイン兵(シスター・LV1)×6:リカバー |
アイテム | トロン(エルレーン) 星のアリエス(エルレーン) ファイアー(魔道士) エルファイアー(魔道士) きずぐすり(司祭) 聖水(司祭) キルソード(スナイパー) サイレス(外周西の宝箱) アンロック(外周東の宝箱) リブロー(玉座裏・西の宝箱) 金塊(大)(玉座裏・東の宝箱) シルバーカード(章クリア時)※敵シスターを1人も倒さなかった場合のみ |
仲間 | マリク(魔道士) エルレーン(魔道士) ダイス(戦士) マリス(剣士) |
増援 | なし |
セーブポイント | 2 |
中央付近にシェイバー装備の魔道士、ウォーム司祭の間にぎんの剣持ち傭兵が追加。
ウォーム司祭は河に進入可能で間接攻撃が強力なスナイパーなら楽に倒せる。幸い、速さは10なので追撃は容易。
ただし、同ターン敵フェイズにシェイバーの必殺を喰らう可能性があるので、なるべく幸運高めが望ましい。
上の通り飛行系でのマリク救出は絶望的なため、レスキュー安定かと思われる。
ウォーム司祭は河に進入可能で間接攻撃が強力なスナイパーなら楽に倒せる。幸い、速さは10なので追撃は容易。
ただし、同ターン敵フェイズにシェイバーの必殺を喰らう可能性があるので、なるべく幸運高めが望ましい。
上の通り飛行系でのマリク救出は絶望的なため、レスキュー安定かと思われる。
サイレスの入っている宝箱の中身がリカバーに変更される。
敵が1ターン目からこちらに向かってくる。無理に動かず、敵から近づいてきた所を返り討ちにしよう。
ただし初期位置に陣取ると狭い場所で両翼の魔道師を同時に相手にする事になり、やや分が悪い。
経験値を複数のキャラに分け与えたいなら左右どちらかに移動し、片翼の4体を速攻で潰すほうがいいだろう。
スナイパーとフィーナの踊りを駆使して1ターンでウォーム持ち司祭二人を倒しておき、左右どちらかに進軍。
そして上からくる4体を倒しつつ進み、ぎんの剣持ちの傭兵が向かってくるのでこれを倒す。
部屋の入り口近くの角にいる傭兵は攻撃範囲に入るまで動いてこないので一旦置いといて、下からくる4体を倒す。
力が高いユニットがいない場合、敵のシスターがリブローを使うので、敵ターンでの反撃で魔道士の撃破を狙うのはやめたほうがいい。
動いてくる敵の掃除さえ終わってしまえば後は難しくない。
エルレーンの説得もお忘れなく。
敵が1ターン目からこちらに向かってくる。無理に動かず、敵から近づいてきた所を返り討ちにしよう。
ただし初期位置に陣取ると狭い場所で両翼の魔道師を同時に相手にする事になり、やや分が悪い。
経験値を複数のキャラに分け与えたいなら左右どちらかに移動し、片翼の4体を速攻で潰すほうがいいだろう。
スナイパーとフィーナの踊りを駆使して1ターンでウォーム持ち司祭二人を倒しておき、左右どちらかに進軍。
そして上からくる4体を倒しつつ進み、ぎんの剣持ちの傭兵が向かってくるのでこれを倒す。
部屋の入り口近くの角にいる傭兵は攻撃範囲に入るまで動いてこないので一旦置いといて、下からくる4体を倒す。
力が高いユニットがいない場合、敵のシスターがリブローを使うので、敵ターンでの反撃で魔道士の撃破を狙うのはやめたほうがいい。
動いてくる敵の掃除さえ終わってしまえば後は難しくない。
エルレーンの説得もお忘れなく。
エルレーンを殺すつもりでもない限りは、マリクレスキューが間違いなく必須。
付近にシェイバー持ち魔道士・ぎんの剣持ち傭兵がいるので、前日編でマリクを鍛えまくっていたとしても孤軍奮闘はまず無理。
ウォーム持ち司祭が速さ15〜16である上、初期状態ではトロンを装備しているため、こちらが先制攻撃で潰そうとして倒しきれないと反撃してくる。
なので、1ターン目からロングボウで倒そうという場合はマイユニット&ミネルバを兵種変更して使うといい。ミネルバは初期LVのままでも星のスコーピオを持たせれば速さが20になり追撃可能。シリウスでは鍛えていないと届かない場合がある。
敵司祭の速さが両方16&マイユニットがスナイパーになった時に速さ20未満の場合はいったん電源を切り、章セーブからやり直して両方15になるまで粘る。
マイユニットが速さ20以上かつ強力なら、スナイパーへの支援はフィーナだけで十分。
なお、上記のシェイバー持ちは「ウォーム持ち司祭のマスまで丁度移動できるマス」にいるため、飛行系で司祭を倒した場合には敵フェイズで確実にそいつが狙われる。よほど打たれ強いキャラでない限りは確実に殺されるので、レスキューで即刻引き戻す事。
オンラインショップを使用しない場合には、聖水が無いと大変。ウォームを受けない城外で敵を待ち伏せ、攻撃の手を緩めてから進軍するのが確実。
1ターン目は全軍城外に退避し、傭兵・魔道士が走ってくるのを待って、左右二手に分かれて迎撃。
この時さらに敵軍を安全に倒すための方法として、城壁から間接攻撃ができる魔道士の習性を利用し、
城外の左右に囮を張らせてその間に入り口から出て来る傭兵を処理するという方法も。
もちろんこの時、囮で魔道士を倒せるなら倒してしまっても構わない。
その後、ウォーム持ちに向かって進軍。上記のシェイバー持ちのために飛行系でウォーム持ちを叩く事はできないので、
左右からそれぞれ2・3人のユニットを魔防強化させて突っ込ませる。
ウォームをこらえさせ、左右の傭兵・スナイパーに気をつけながらシェイバー持ち魔道士を倒す。
この魔道士の必殺が怖いなら、聖水使用の魔法系ユニット(必殺が出ても魔防が高ければ耐えられる)で反撃ダメージを与えてから倒すと安全。
その後、安全になった所で飛行系も交えてでウォーム持ち司祭を倒そう。
なお、ペガサス・ドラゴンがいない場合は、場内の真ん中からエルレーン&傭兵の攻撃範囲外ギリギリに
聖水使用のソシアルナイト等を配置(ウォームの攻撃範囲には入る)してから倒す。
この時ウォームの攻撃範囲内に魔防の低ユニットをおいておくと、そちらを攻撃してくれる。
それから、シスター全員生存の報酬がシルバーカードではなくきずぐすりに変更されている。
いらないならシスターも虐殺してしまい、経験値の足しにしてしまってもいい。
ただし、外伝に行きたい場合はターン数に注意。
付近にシェイバー持ち魔道士・ぎんの剣持ち傭兵がいるので、前日編でマリクを鍛えまくっていたとしても孤軍奮闘はまず無理。
ウォーム持ち司祭が速さ15〜16である上、初期状態ではトロンを装備しているため、こちらが先制攻撃で潰そうとして倒しきれないと反撃してくる。
なので、1ターン目からロングボウで倒そうという場合はマイユニット&ミネルバを兵種変更して使うといい。ミネルバは初期LVのままでも星のスコーピオを持たせれば速さが20になり追撃可能。シリウスでは鍛えていないと届かない場合がある。
敵司祭の速さが両方16&マイユニットがスナイパーになった時に速さ20未満の場合はいったん電源を切り、章セーブからやり直して両方15になるまで粘る。
マイユニットが速さ20以上かつ強力なら、スナイパーへの支援はフィーナだけで十分。
なお、上記のシェイバー持ちは「ウォーム持ち司祭のマスまで丁度移動できるマス」にいるため、飛行系で司祭を倒した場合には敵フェイズで確実にそいつが狙われる。よほど打たれ強いキャラでない限りは確実に殺されるので、レスキューで即刻引き戻す事。
オンラインショップを使用しない場合には、聖水が無いと大変。ウォームを受けない城外で敵を待ち伏せ、攻撃の手を緩めてから進軍するのが確実。
1ターン目は全軍城外に退避し、傭兵・魔道士が走ってくるのを待って、左右二手に分かれて迎撃。
この時さらに敵軍を安全に倒すための方法として、城壁から間接攻撃ができる魔道士の習性を利用し、
城外の左右に囮を張らせてその間に入り口から出て来る傭兵を処理するという方法も。
もちろんこの時、囮で魔道士を倒せるなら倒してしまっても構わない。
その後、ウォーム持ちに向かって進軍。上記のシェイバー持ちのために飛行系でウォーム持ちを叩く事はできないので、
左右からそれぞれ2・3人のユニットを魔防強化させて突っ込ませる。
ウォームをこらえさせ、左右の傭兵・スナイパーに気をつけながらシェイバー持ち魔道士を倒す。
この魔道士の必殺が怖いなら、聖水使用の魔法系ユニット(必殺が出ても魔防が高ければ耐えられる)で反撃ダメージを与えてから倒すと安全。
その後、安全になった所で飛行系も交えてでウォーム持ち司祭を倒そう。
なお、ペガサス・ドラゴンがいない場合は、場内の真ん中からエルレーン&傭兵の攻撃範囲外ギリギリに
聖水使用のソシアルナイト等を配置(ウォームの攻撃範囲には入る)してから倒す。
この時ウォームの攻撃範囲内に魔防の低ユニットをおいておくと、そちらを攻撃してくれる。
それから、シスター全員生存の報酬がシルバーカードではなくきずぐすりに変更されている。
いらないならシスターも虐殺してしまい、経験値の足しにしてしまってもいい。
ただし、外伝に行きたい場合はターン数に注意。
このページへのコメント
Thanks for writing such an eaysnto-understa-d article on this topic.
ターン数は忘れましたが、死亡0、ハード・クラシック、エルレーン、シスター全員殺害で外伝に行けました。
外周左の宝箱、難易度マニアックだと中身がリカバーでした。
ターン数は忘れましたが、死亡0・ノーマル・クラシック・シスター全員殺害でも外伝に行けました。
死亡0、シスター全員生存の17ターンで外伝いけました。難易度はハードです。