7月15日に発売されるDSのファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄の攻略サイト・wikiです。



あらすじ

祭壇深部にてついにガーネフの姿を発見した。

奴の邪なる魔道を断ち切れるのはスターライトの魔道書だけだ。
すなわちそれは文字通り、暗黒竜を討ち沈める神剣を取り戻すための希望の光なのだ。

…魔王の野望がいつ動き出すか、その猶予はもはや無い。
ガーネフを止められなければ、何人の無事も最早保証できなくなるだろう。

ノーマル

勝利条件制圧
出撃数マルス+11
セーブポイント2
アイテムオーム(西の宝箱)
ハマーン(東の宝箱)
ファルシオン(ガーネフ)
闇の部族×28ガーネフ(ソーサラー)
魔竜(魔竜)×6
火竜(火竜)×5
闇の司祭(ソーサラー)×16
8ターン目増援火竜×2(マップ南東&南西)
増援魔竜×2(東西の通路)


攻略ポイント

敵大将のガーネフは魔導書「スターライト」でしか攻撃できない。
しかし進撃準備の会話でもジェイガンが教えてくれるとおりガーネフは動くので倒さなくてもクリア可能。
ただし、スターライトによってガーネフを倒さないとファルシオンが手に入らない
ノーマルおよびハードならなくても何とかなるが、高難易度ではよほど準備が揃ってない限りほぼ入手必須…つまり倒さなくてはいけない。

ここまで勝ち抜けたユニットなら、敵を少しずつおびき寄せて各個撃破、のパターンで問題ないはず。
宝を開けるにはワープでユニットを送り、宝の上にいるソーサラーを倒す必要がある。
ウォームの範囲内なので、育ってない盗賊を送る場合は注意。
アイテムが十分に余っているなら、ワープ・アゲインを使って1ターンで制圧をするのもいい。

徐々に進みガーネフを倒すなら、魔道書が『C』の司祭・賢者・ソーサラーを多めに連れていき、スターライトを交換しながら殺るとそのターンに倒せる。
エルレーン、マリク、エッツェル、ウェンデルが生きていれば簡単。育てていれば尚良い。

ガーネフを倒せばついにラストステージへの扉が開かれる。
生贄4人を除けば、敵は全て竜。ドラゴン系武器・銀武器や神器など、温存してきた武装を一気に投入するのだ!

ハード

■9ターン目終了時
火竜×2(マップ南東&南西)
ソーサラー×2(マップ南東&南西)
■11ターン目終了時
火竜×2(マップ南東&南西)
ソーサラー×2(マップ南東&南西)
魔竜×2(東西の通路)
火竜×2(東西の通路)
■13ターン目終了時
火竜×2(マップ南東&南西)
ソーサラー×2(マップ南東&南西)
魔竜×2(東西の通路)
火竜×2(東西の通路)

敵が強化されていることを除けば、基本的にノーマルと大差ない。
ただし、宝箱周辺に魔竜が配置されているので、回収する場合は注意しよう。

今更増援の相手をするのも面倒なので、全軍でガーネフの元に向かい、さっさと倒して制圧してしまうか、スターライトを持たせた魔法担当をワープさせてガーネフを倒してレスキューで助けるのが一番手っ取り早い。
ガーネフも強化されているとは言え、スターライトがあれば苦戦することもなく倒せるはず。
寧ろ周辺のメティオ×2とグラウアー×2の方が怖い。
普通に進軍すれば、増援が出現する前(8ターン)にクリアできるだろう。

終章でチキ・ナギを使う予定なら、予め神竜石を修理しておこう。

マニアック

増援はキツいが、頑張れば処理出来ない事もないのでジックリ進むかさっさと進むかは各自の判断で。
ガーネフ前のグラウアー*2 ウォーム*2 竜色々は安全策を取るならレスキューを使うしかないと思われる。
ガーネフ前の敵のおびき寄せ方だが、1匹倒せばこっちへ来るのでグラウアー持ちソーサラーを一人倒した後レスキューで救出がオススメ。
魔竜石を所持しているなら、ガーネフ前のウォーム・グラウアー・マフー全てを無効化しつつ釣れるので安定する。
(※魔竜石は14章の秘密の店で1個のみ入手可能)


グラウアーは魔防無視なのでいくら魔防を上げても意味がないが、メティオには強いのであげておいたほうがよい。

ルナティック

特徴

  • 竜軍団の攻撃射程範囲が1〜2マスとなっている。
  • 7、8、9、10、11ターン目の敵ターンに初期配置東西に2体ずつ(ソーサラ1体+火竜1体)、
    メティオ+トロン持ちソーサラがいる東西の通路側に2体ずつ(魔竜+火竜)出現
    • 初期配置東西{合計(2+2)*5=20体出現}
    • メティオ+トロン持ちソーサラがいる東西の通路側{合計(2+2)*5=20体出現}
  • 火竜の速さが27となり、ソードマスター(速さ30)、ホースメン(速さ30)でも追撃できなくなる

攻略ポイント

左右にある宝箱について
    • ワープが無い&シーフを使おうにも宝箱の上に敵兵が乗っかっているため、悔しいが宝箱は諦めるしかない
初期配置東西にいるメティオ+トロン持ちソーサラ、増援について
    • 増援出現は7ターン目と遅め。(初期配置付近に4体、東西に2体ずつ 8ターン目にも確認)
    • メティオの攻撃範囲も玉座付近以外はほとんど集中している事もなく、
      増援に追い着かれる前にガーネフを倒して制圧する事も十分に可能。
というわけで、クリアするだけなら22章よりもかなり楽。
    • 左右のメティオも無視して一気に進軍しよう。マニアックまでとは違い、竜軍団(火竜・魔竜)の射程が1〜2マスに変更されている。
    • さらに、ソーサラー、トロン、グラウアー、火竜の火力も半端ないため、全員を処理しようなんて考えるとたちまち竜軍団+グラウアー軍団で圧死するハメになる。
    • 引きこもる場所も無いから増援は無視。一気に進軍するのだ!
ガーネフ付近まで行くために
    • 編成としては、スナイパーを2人用意する(1人はロングボウ持ち推奨)。
    • 他は力カンストのユニットに片っ端からドラゴン武器を持たせて臨む。力不足なら七色の薬も惜しまず使おう。※武器耐久度は、全員5回くらい残っていれば十分。
  • ソドマスでも非錬成武器では必殺が出ない限り単身撃破が不可能のため、2人1セットで竜を撃破していこう。
    • (火竜は速さが27あるため追撃不可能。魔竜は追撃可能だが硬く、力カンスト&剣Aソドマスでもギリギリ残る)
    • 倒し損ねると敵フェイズでリザーブで回復されてしまう為、面倒になりがち。
    • チキ・ナギを育ててあれば、神竜石の特効効果のおかげで一撃撃破可能。
    • ただし敵フェイズで狙われまくると死ぬはずなので、単身特攻は危険。
  • 山場は玉座付近のセーブポイント辺りでの攻防になる。
    • 錬成グラウアー2体・魔竜1体・火竜2体・ウォーム持ち2体・しかも奥にはガーネフにメティオ持ちと、力押しでの正面突破は至難の業。
    • スナイパーにロングボウを使わせてグラウアー持ち1体を倒す→そいつをレスキュー、として敵の攻撃スイッチを入れ、スナイパー2人で待ち伏せると確実。
    • 敵の行動範囲ギリギリで応戦すれば、グラウアー持ちと魔竜に同一対象を狙われる心配は無い。
  • ※なお、終章ではアゲイン2回(出来れば3回)・レスキュー5回以上は欲しい。
  • ※ファルシオンは必ず入手する事!入手できなかった場合、前準備なしでメディウスを倒す事はほぼ不可能といっていい。
ガーネフ戦に向けて
    • ガーネフはボスキャラに相応しくHP魔技速守防が全てカンストしているが、
      スターライトを装備して攻撃力45になるユニットがいれば必殺待ちでジャストキル可能。
    • 玉座近くのセーブポイントを利用するといい。(魔力26・魔A程度でOK)
  • 射程ギリギリに立つと、そのユニットがグラウアーで即死するヤワさでない限りガーネフが真っ先に突撃してくれる。
    グラウアー持ちはガーネフの後について来るだけで攻撃できないので、レスキューも必要ない。
  • なお、敵は基本的に「はじめに遠距離攻撃→次に歩兵・竜が移動して攻撃」という順で行動してくる。
    • ガーネフ呼びユニットがよほど魔法に打たれ強くない限り、遠距離攻撃も食らってしまうとマフーを凌げない。
      魔防の低いユニットを左右のウォーム範囲内に置いて、攻撃を分散させよう。
  • 後は一本道を塞ぐグラウアー持ちを倒して制圧すれば終了。経験値が欲しければメティオ持ちも餌にしよう。
篭城しないで増援全滅方法
ルナ´で、玉座付近に篭城しないで増援を全滅させる方法の一例です。
7ターン目から11ターン目の増援対処時は、必殺が一回も出なくても大丈夫そうです。

前提条件:
  • レベルアップ時の成長吟味禁止
  • みんなの様子とオンライン機能は禁止
  • 兵種変更、ドーピング、練成、闘技場、訓練場の使用は可能

練成:
以下の様に4本練成が必要ですが、1章につき1本しか練成出来ないので、これまでの章のどこかで早めに練成する必要があります。
  • 威力を+1練成した、ドラゴンソードを1本用意する
  • 威力を+1練成した、ロングボウを1本用意する
  • 威力を+3練成した、勇者の弓を1本用意する
  • 威力を+2練成した、ぎんの弓を1本用意する

参考に、各章での練成計画の一例を記載します。
ちなみに、はがねの弓を威力+1しておくと、23章のソーサラーでも、力がカンストで弓Aなら、スナイパー or ホースメンでピッタリ倒せます。
また、手斧は20章のページを見てください。

17章:ドラゴンソード威力+1
18章:はがねの弓威力+1
19章:はがねの弓威力+1
20章:手斧威力+9
20章外伝:ぎんの弓威力+1
21章:勇者の弓威力+3
22章:ロングボウ威力+1
23章:ぎんの弓威力+2
終章:ドラゴンソード威力+1

増援時の敵毎の対処法の概要:
1.火竜
  • 魔法攻撃力が37になる賢者と、力がカンストで剣C以上のホースメンで、威力を+1したドラゴンソードの組み合わせだと1ターンで倒せる
  • 魔法攻撃力が37になる賢者と、力がカンストで剣B以上のホースメンで、勇者の剣の組み合わせだと1ターンで倒せる
  • 力がカンストで弓Aのスナイパーとホースメンの組み合わせなら、ロングボウを威力+1練成すれば、ぎんの弓(ホースメン)→練成ロングボウ(スナイパー)→ぎんの弓(ホースメン)で倒せる
  • 力・速さカンストで弓Aのウォーリアーなら、ぎんの弓とパルティアの組み合わせで倒せる
2.魔竜
  • 力・速さカンストで弓Aのスナイパーかホースメンなら、勇者の弓を威力+1以上練成(終章を考慮すると+3練成が望ましいが)すれば1ターンで倒せる
  • 力・速さカンストで弓Aのウォーリアーなら、威力を+2したぎんの弓とパルティアの組み合わせで倒せる
3.ソーサラー
  • 力・速さカンストで弓Aのスナイパーかホースメンで、威力を+1したはがねの弓だと1ターンで倒せる

このページへのコメント

2020でも新紋章の謎やってる人居るんだね。私もやってるけど(只今8週目)。つーかルークマジ強すぎて草wレベル20でHPカンストwこれ程強キャラ居ない。あとジョルジュ前作より合計成長率上がったと言うけど全然上がらないよ?レベル20でもいまいちぱっとしないんだよねー。顔はイケメンで好きなんだけど!あとカインさん強いん?誰か教えて
あとパオラの成長率悪いとか言うけど普通に速さ上がるしFナイトにしたら幸運魔力魔防以外カンストだし。アベルも強いよー!あとナバの守備がレベル20でも15しか無いから途中で離脱wナバFEで一番好きなのにな。あとジュリアンの武器レベルなんでこんな低いの?あともう少しくらい上げてくれよ公式。
オレはラスボス前にはマルスを最強に(HPマックス、魔力魔防以外カンストで)するのが当たり前になってるわw
あとトライアングルアタックでグラディウス装備の力カンストドラゴンカチュアで攻撃したら一発で葬れるのこの前初めて知ったw(ノーマル)

0
Posted by squall 2020年05月12日(火) 10:16:20 返信数(4) 返信

気持ち悪いわざわざ書き込まず黙っとけ

4
Posted by あ 2021年08月12日(木) 02:45:21

1年経ってからコメしててきっしょ…

1
Posted by 名無し(ID:hhM/HASBgQ) 2022年02月15日(火) 12:38:31

死ね

0
Posted by あ 2022年02月15日(火) 12:43:23

一年たってからコメントすることの何が気持ち悪いんだ?
痴呆は首吊っとけよ

1
Posted by らりるれろ 2022年04月30日(土) 08:12:39

2020でも新紋章の謎やってる人居るんだね。私もやってるけど(只今8週目)。つーかルークマジ強すぎて草wレベル20でHPカンストwこれ程強キャラ居ない。あとジョルジュ前作より合計成長率上がったと言うけど全然上がらないよ?レベル20でもいまいちぱっとしないんだよねー。顔はイケメンで好きなんだけど!あとカインさん強いん?誰か教えて
あとパオラの成長率悪いとか言うけど普通に速さ上がるしFナイトにしたら幸運魔力魔防以外カンストだし。アベルも強いよー!あとナバの守備がレベル20でも15しか無いから途中で離脱wナバFEで一番好きなのにな。あとジュリアンの武器レベルなんでこんな低いの?あともう少しくらい上げてくれよ公式。
オレはラスボス前にはマルスを最強に(HPマックス、魔力魔防以外カンストで)するのが当たり前になってるわw
あとトライアングルアタックでグラディウス装備の力カンストドラゴンカチュアで攻撃したら一発で葬れるのこの前初めて知ったw(ノーマル)

0
Posted by squall 2020年05月12日(火) 10:16:18 返信

入手 ファルシオン 剣E 威力12 命中100 必殺0 射程1

1
Posted by たけ 2010年07月19日(月) 12:49:38 返信

宝箱右ハマーン 左オーム

0
Posted by たけ 2010年07月19日(月) 12:40:36 返信

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