初心者用まとめ

まずヘルプ嫁、質問はそれからだ
http://schr.rdy.jp/sangoku/manual/top.html

キャラ登録

ステ振り

キャラ登録の時に一番重要なのは能力の割り振り
【戦闘】が旗艦能力に、【指揮】が構成艦に影響して強さが決定される。 【智謀】は内政とスキルP増加に影響。

簡単に言えば
【戦闘】が高いなら、旗艦能力値が高ければ安価な構成艦でも強い
【智謀】が高いなら、内政UMEEE。ガチ戦闘は厳しいがスキルバトルが可能
【指揮】が高いなら、高価な構成艦で俺TUEEEE


ステータスは↓の表から選ぶと吉、自己流は上級者以外オススメできない。
戦闘知謀指揮
100455ガンガン戦いたい(戦闘官)
510045内政等のバックアップ(飽きに注意)(設計とかきちんと考えれば戦闘もできる、ただしそこは上級者向け)(知謀官)
545100あまり戦えないけど俺TUEEEEEEEEEをしたい(強いけど所持金に注意)(指揮官)
以下、(未経験者にとっては)地雷のステータス例
505050極振りにしない型地雷、何やっても中途半端
100545これも同じく地雷、理由はプレイしてればわかる 具体的に書くと知謀が低いせいでSPが入らないのでスキルが揃わず不利になる

シミュっとけ!!
戦闘能力算出ならここ
http://blog-imgs-26.fc2.com/a/b/o/abonstar/calc.ht...
必要なスキルと年月計算したいならここ
http://www.geocities.jp/akafa01p8175ppp11/skill.ht...

ここで実際の戦闘シミュができるぞ!(復活しました)
http://2style.net/hekisagon/sentou.html

VIP国の場合は人数多すぎて給料少ない場合が多いので、初期の仕官は戦闘官タイプがオススメ。
途中仕官の場合は最初から資金が豊富なので指揮官がオススメ。
まぁそれで毎回知謀官がいなくて内政が進まなかったり指揮官がいなくて壁ぬれなかったりするのもご愛嬌。
ようはバランスよく特化がいる事が一番。


搭乗旗艦

最初からやる場合は結構重要。一生付き合うわけじゃないから深く考えなくておk

詳細は説明書

オススメ()
防衛?蹴散らしてやんよ! →突撃艦 (戦闘・指揮官)
この星は俺が守る     →防御艦 (戦闘・指揮官)
私智謀官だけどやるときは →砲撃艦 (智謀官)
俺の部隊に乗らないか?  →ゲート艦 (智謀官)

後で再設計できるから上から適当に選んでくれて構わない。
オススメにないやつは再設計して使えるようなやつばかりなので選んでボッコにされても知らないぞ!

ぶっちゃけ揚陸と潜航さえ選ばなければなんだっていい。
揚陸でもいいが初心者にはきつい。潜航は初っ端から選ぶのはやめとけ。

登録時間

必要なところを入れたら「登録」ボタン

でもちょっとまって!

このボタンを押した瞬間から+0分〜5分の間が自分の更新時間になる(この+0〜5分はランダム)
このゲームは30分更新なので、40分に登録を押した場合は00:10(+ランダム値)の扱いになるぞ。
ここで決まった更新時間にコマンドが実行されることになる。

時間を見るのに便利なもの
正確な時刻を教えてくれるサイト
タスクバーの時計に秒表示したり

メールアドレスはyahooとmsnは使用不可
yahooならYahoo、hotmailならHotmailと先頭文字を大文字にすれば出来る模様
15分メールとかgooメールとかGメールでもおk

コマンド


コマンドが実行されず何もしなければ削除ターンがまわって削除されてしまう。
何も分からないうちはとりあえずコマンドを入力して慣れていこう。
[戦]とか書いてあったら戦闘が高いと効果が高くて能力EXも溜まる。他のもわかるな?
[-]とかは説明書嫁
内政やっときゃまず間違いない

よくある間違いとして、「何もしない」
下にもあるがこれでサブコマは発動しないからな!(サブコマは国に居る時に仕官等で発動するのがお勧め)

平時の大体は内政やって貢献を稼ぐ事になる
1月(資金)と7月(物資)の月までに貢献が0だと給料がもらえない
最初の1年は内政でお給料確保しようぜ!
1月〜6月は「生産力強化」7月〜12月は「経済発展」。これさえ入れれば給料は確保したも同然。
その後は登録の時一番高くした能力値の内政がオススメ。
[戦]は戦闘 [知]は知謀 [指]は指揮に依存してて これをやってればこの能力が伸びる(10回で1うp)って意味でもある。
ALL選んでコマンド選んでコマンド入力すれば全部にコマンド入れられる。

戦争時は指令などに書かれている一斉の月にあわせて軍事行動を入れよう。
戦争やると沈めた敵艦の数に比例して貢献と戦闘経験値(スキルポイントみたいな物)がもらえる。
当たり前だが艦隊を持っていないと攻撃はできないぞ。艦隊編成→艤装突貫→軍事行動といった感じで入力しよう。

下のほうにある自軍リスト開いて他の人がどんなことしてるか見るといいかも。

米コロについて

米の売値買値は入力した時の値になる。
これを利用すれば、
A惑星:相場1.2 B惑星:相場0.8 という二つの場所を見つけ、
A惑星で二ヶ月に一度米売りをひたすら入力し、
そのあとB惑星に移動して米売りと一ヶ月ずらして米買いをひたすら入力。

現在地:A惑星、やりくりする米の量が5000だったとするとコマンドは
1月:B惑星に移動
2月:米売り(売値6000)
3月:米買い(買値4000)
4月:米売り(売値6000)
5月:米買い(買値4000)
6月:米売り(売値6000)
7月:米買い(買値4000)
8月:米売り(売値6000)...となる。

他にも、メインコマンドをすべて米売り、サブコマンドをすべて米買いにすると、
物資5000以下になると自動的に米を買うようにできるが、物資が増えないので微妙。
サブコマに交互に入れている人が多い。これで寝てる間に宙域が落とされても安心!
ターン無消費行動のサブ行動条件変更で「メイン行動が実行不可能なときに使用する」にチェックするの忘れないでね!

部隊運用

初心者ほど部隊を利用しない事が多いがとても便利なので覚えておこう。
画面一番下の「部隊一覧」で部隊の簡易一覧が表示される。
部隊に乗ってると自動集合にしてあれば部隊長の更新時間に自動的に呼び寄せる事ができる。

白い背景の部隊はゲート無し部隊、隣接地域からしか集合できないが序盤は充分。
後半でも部隊を作っておき敵地に潜入し落としたら集合をかけて一気に打通なんていう戦法もある。

灰色の背景の部隊はゲート有り部隊、隣接地域以外からでも集合ができる。
基本はこれだがゲート有り設計をやってくれる人があまりいない、いすぎても困る。
内政特化の知謀官や揚陸屋さんがゲートをつけてることが多い。
ちなみに、総司令だと勝手にゲートが付いてくる。なんらかの原因で総司令じゃなくなればもちろんゲートも消える。

部隊から離脱するにはターン無消費行動の部隊編成から部隊脱退・解散を選ぼう。
必要な時に部隊をこまめに乗り換え戦場をうまく駆け巡るんだ。

これだけは絶対やるな

コマンド編

何もしない

まさに何もしない、貢献も経験も手に入らず給料下がるし強くなれない。
削除ターンも回る、まさに地雷。

維持活動

仕官しているときはランダムに経験が入るだけなので使われることは滅多にない。
敵地潜伏して実況偵察してる時は使わないよりマシ。
無所属の時は資金と経験値が手に入るので無所属の場合は使おう。

物資取引しかしない

貢献もらえない,階級あがらない,給料もらえない,能力あがらない。
大人しく内政して給料貰ったほうがいいぞ。
資金が欲しいなら内政を混ぜたほうが効率的。
1〜7月 8〜12月に最低でも一回は内政コマンド入れておこう

能力強化しかしない

貢献もらえない,階級(ry
しかも金食う。そんでEX2上がるだけ。内政でもEX1上がるから素直に内政しようね!
能力強化したいなら最低でも1〜7月 8〜12月に一回づつ内政しておこう
1-5月戦闘強化6-12月内政 資金(貢献180)物資(貢献30)どっちももらえておいしいです

旗艦改造しか(ry

もういいよね?

よくある質問


で、結局何すりゃいいんだよ

ひとまずパンピー国だろうがなんだろうが臆せず誰かに聞け、もちろん説明書は一応目を通してからな。
説明書に目を通した奴には比較的親切に教えてくれる、自分で調べない奴には適当に教えてくれる。

カタパなんだけど艦載機2個積んだら最強じゃね?

1個しかとばねーよ、できるなら既に誰かがやってるだろ?
仮に2個積んだ場合は追加装備1の方が優先して飛ぶ。

oi ミス おい トナメで艦載機飛ばないぞ どうなってんだ 紀伊店のか おい

トナメ登録時にスキルセット忘れてたろ?
基本的には登録時のデータがそのまま反映されるので注意。

ブラゲ国じゃないとやだやだー

ブラゲ国が無い=どの国にもブラゲ民がいる
というか今は結構普通に散らばってたりする、深夜ブラゲ民だらけとかザラ、だから恐れずにTukkome-!

おい何だこれわかんねーぞ

わからないあったら迷わず質問!それこそが上達への近道
2013年04月13日(土) 17:04:54 Modified by ID:IIF9eL7lXg




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