編成まとめ


もはや情報が古いので再設計まとめと含めて再編予定。。。
戦闘官だけ完成、古い内容は下部にてコメントアウト

強かった編成

猛威を振るった編成を一応紹介。(装備分かる奴は装備も)
強いと同時に、アンチ型が出てくる可能性もあるので注意。

戦闘官

低コスト艦でも性能を発揮できるため戦闘経験が稼ぎやすい。
旗艦改造、戦闘強化、再編成の兼ね合いが難しい、ある程度どれかに絞った方が吉。

  • 追加装備最終候補:OPスイーパー、歪曲バンカー、反応弾
旗艦能力+1000についてはラボで代用可 装備の選択肢の幅が広くなりました

砲戦・装甲特化

砲2000〜3000 装2000〜3000 機1000 索1000
特性全盛期時代からの変わらずの安定度。
当時と比べると弱体化はしてるがほぼ1枚は抜けるor防げるスタイル。
再設計直後、7〜80年以降に活躍しやすい。

  • お勧めスキル:緊急回避、対空戦闘
  • ほぼ必須ベテラン技能:戦術眼、自由機動
  • 構成艦最終候補:クリアランスなど

全方位砲

今の時代は対策装備は必須であるが、
あえてダミプロやリペアや高精度ワームゲートや反応弾のような装備を使うのもアリ。
無難に対策装備をつけるなら
バンカー・バルーン>OP系>ランスラ>ECMジャマー>反フィールド>位相レーダー 優先順位はこんな感じか
まぁ時代によって人気のある兵装は変わるので、よく当たる対戦相手の兵装次第で。

学習型火器管制

攻守両用スタイル、汎用性の高さ、アンチの少なさから広く愛用されている。
テクノロジースキルは地雷気味というより人気がない。

ECM

重要視されてないが地味に被ダメ低減効果が優秀。
EMPバースト目的じゃなければ戦闘官でも他の兵装と組み合わせるのもアリ。

  • お勧めスキル:EMPバースト

揚陸

対人を考慮した揚陸設計。
更新時間が登録時間から5分以内のランダムになってからは思った時間に登録できずこの型に落ち着く事もある。
対壁時は砲戦特化に比べ与えるダメージは下がるものの持久力があり立派に削る事ができる。

  • お勧めスキル:コマンドフォース

砲戦・索敵特化

砲2000〜3000 装1000 機1000 索2000〜3000
安定度は低いが爆発力があるスタイル。
当たる敵によっては4枚以上撃破も可能だが1枚も倒せないことも。
6〜70年以降から活躍するタイプ、一部を除いて再設計直後の活躍は厳しい。

  • お勧めスキル:奇襲、急襲
  • ほぼ必須ベテラン技能:自由機動
  • 構成艦最終候補:クリアランス、銀猫など
最近新精鋭艦のアムネジアが追加されました、調整中の構成艦ではあるけどこの設計と相性が良いようだ

全方位砲

砲装と同じく。
資金に余裕があるなら反応弾使うと相性が良いぞ。

浮遊障壁

指揮官の機動ミサイル艦編成の障壁と酷似したタイプ。
防御面は障壁に任せている、砲索設計の中では安定型。

機動特化

砲2000 装1000 機4000 索1000
完成までに血反吐を吐くような恐ろしい設計、しかし完成品の性能は潜航すら追いつけない。
ラボは機動全振り。100年以降から活躍が期待されるが昨今の短期化では難しい。

  • 追加装備最終候補:加圧充填器、高精度ワームゲート
  • 構成艦最終候補:クリアランス一択

指揮官

砲戦・索敵+学習火器管制+浮遊障壁+機動ミサイル艦

砲1500装1000機1500索2000
俺のターン対はぁれむ戦において驚異的な守備力を発揮したトットン大先生の旗艦。
浮遊障壁でダメージを抑え、機動ミサイル艦の攻撃力で敵を倒した。
ターンが経過するごとに攻撃力が上がる学習火器管制とダメージ軽減の浮遊障壁の相性は抜群。
追加装備のダミーバルーンと高精度ワームゲートの鬼発動っぷりも強さの一因だった。

序盤でつくりやすい割に強い組み合わせなので、初指揮官で迷ったら試してみてはどうか。
後半は重粒子艦クリアランス(与えるダメージ+2)に乗り換えていた。
ちなみにこの型でリペア+ダミプロや誘導トリガーをつけてノヴァを使うと色々手が付けられなくなる。

機動・索敵+重連装砲+浮遊障壁+狙撃艇ブラックピアス

砲1000 装1000 機1000 索3000
俗にいう10隻ループ編成。修正により10隻編成では陽動が発動しなくなったので昔ほどの活躍は期待できない。
中には10隻に限らず20隻だったり、MAX編成する人もいる。
一定ターン毎に重連とブラックピアスの狙撃で削ってくるため機動・索敵が低いと編成数に差があってもなかなか勝てない。
一部は重連+カタパルト+ブラックピアスに奇襲+急襲までつけていた。
また戦闘>指揮官で機動に改造を施し機動3000/索敵3000くらいに重連積むといい感じの10隻ループ攻めができる。
防ぎにくい攻撃を当てて削り,後続に突破させる切り込み隊長のような設計。

ECM+重連+クリラン

索敵・防御面をECMで稼ぎ,初撃にアタッチ重連,さらに反応弾まで積んでいる。
索敵負けする事も少ないがさらに少数編成が基本なので準備ターンが短い。
守備につかれると対策といった対策が取りにくい,移転前防衛率だったか効率だったかが1位の凄い編成

索敵+位相潜行+発艦カタパルト+B型潜航艇ダークマター

砲1000 装1000 機1000 索1500
  • お勧めスキル:布陣L3・出撃特性・防衛特性・奇襲・艦載機運用L2

潜行カタパ、戦闘官や知謀官でも立派に戦えるが指揮官で使うのが一番楽なので指揮官欄に書いておく。
おもに序盤・終盤での活躍が目立つ攻守両用型、ただし指揮官が序盤で使うには最低でも上位艦編成は早めに取りたい。
艦載機は指揮官ならばオビ2でも充分戦える、知謀官ならばグレスポかレイズの2択だろう。
旗艦改造ができる分戦闘官の方が長い目で見れば強くなるが短期で終了しそうな場合には厳しい事となる。
装備は艦載機以外比較的自由に選べる、あたる敵によって決めたいところ。

工作艦or支援砲撃艦

  • お勧めスキル:後詰・運用・撤退戦
工作艦で味方を回復して幸せにしたり感謝されたりするor支援砲撃艦で地味に味方の戦果に貢献する。
性能を最大限に引き出すためには、普通の指揮官ではありえないぐらいに再編or指揮うpコマを入れる。
普通に内政してると金が余ってしまうので、自主的に給料を規制しよう。
10T撤退すると守備剥がされても多少は持ち帰れるのでオススメ。こっちは攻撃力ないし。
普通に戦ってる指揮官が転向するのもアリ。
利点…敵艦隊との相性とか登録時間とか考えなくていい。
    襲われない限りONが低くても問題ない。
    全コマ指揮強化にすれば積極的に敵地に埋まって実況できる。
    ゲート付けて部隊長やってもおk。
    お前はもう勝ち負けやks乱数を気にしなくていい。
    名将一覧に名前が載る。
    補修・支援の成果を見るために他人の戦闘ログを見ることになり、強い艦隊とかがわかる。
欠点…潜入攻撃してくる忍者がいたら適度に守備入れなおさないといけない。
Q.陽動もつけたら良くないですか?
A.陽動しても後ろが貧弱哨戒とか壁とかが普通なのであんまり意味ない気がします。要求SPも重いです。
 自分が揚陸に当たる更新時間なら、あるいは…。

汎用編成

特に強かったわけでもないけど、ハズレ構成を引くよかマシ・・・。
そんな希望に応えて、それなりに使えるタイプを載せておきますよ。

知謀官

今のところ、ある人が使っていた編成丸パクリ。

浮遊障壁+重連装砲

序盤に戦う知謀官向け。もろい装甲を浮遊障壁でカバーしつつ重連装砲発射まで待つ少数編成でもよし、
基本攻撃力と併せて守りを捨てて殴るのもよし。ただ序盤は内政に徹した方が後のため国のためだったり。
旗艦は装甲全振りor索敵全振りで。

発艦カタパルト+重連装砲

カタパルトは使えるようになったけど金やスキルPが足りなくてLv2艦隊機が使えない、という中盤のアナタに。
艦載機で押しつつ重連装砲で更に削る。勝ちにこだわらずにとにかく相手の資金力を削る知謀型ならではの戦い方。
装甲艦だとターン稼ぎになり、ミサイル艦だと更に追加打撃(言うほど目に見える効果じゃないけど)。
装備欄が空いているならダミープロジェクター等でダメージ軽減を試みるのも良し。旗艦は索敵全振り。

発艦カタパルト+重連装砲+重粒子艦

↑の亜種。固定ダメージ頼りなので爆発力は無いが火力に乏しい智謀官でもそれなりに削れる。
砲装型などの硬い相手にも有効。ただし打たれ弱いので砲索型などに当たるとあっさり沈む。
敵方の壁が露出して手負いの艦隊ですら守備に就いており「とりあえず壁まで届けばCF炸裂させられるぜ」みたいなシチュに。

発艦カタパルト+シールドユニット

シールドユニット発動中はクリアランスの2ダメ以外の全ての通常攻撃が通らないことを利用し、シールド展開中に艦載機でフルボッコ。
ただこれだけでは勝てないので、ここまで貯めた資金とスキルPで艦載機Lv2と特殊エネルギー運用、
そして最上級艦載機やシールドリチャージャー、さらに再編申請で増やした精鋭艦を揃えれば完璧。
艦載機を活かすためにも旗艦ステは索敵寄り,もしくは低出力を生かすため装甲振りで。
実は10隻戦法にかなり有効なアンチ構成。準備状態に移行した時点で艦載機の攻撃が始まるので、
潜航等による索敵負け、艦載機vs艦載機などのシチュエーションにならない限りほぼ無傷での撃破が可能。

艦載機は万能のレイズウィングか攻撃重視のグレイスポットになりそう。
後者は艦載機交戦があるとすぐ落ちるのでハイリスクハイリターン。安定した火力が欲しいなら前者で。
編成艦は重粒子クリアランス(指揮型寄り)、誘導艇ファミリア(編成数150オーバーが望ましい)が鉄板。
これで初期知謀100でもトーナメントニ連続準優勝余裕でした。

ECM+重連装砲+狙撃艦

削る事を目的としたスタイルの一つ。場合によっては勝つ事も。
スキルはEMPバースト+追加攻撃、パッシブで振動技術 装備に空間機雷+アタッチと完全に威力だけを重視している。
追加攻撃、空間機雷の発動率、重連のダメージ幅、BPのダメージ乱数と運に影響される設計ではあるが知謀官でまともに戦える設計ではある。
ただしこの設計の場合、SPを大量に必要とする為内政スキルを取ると難しい。
クリランかブラピかは個人の好みで。

揚陸+ゲート

内政型知謀官の基本。内政しつつ一斉の時には壁を食える。ゲート持ちが少ないので内政官はぜひともゲートをつけよう。強いのとは少し違うが脳筋突撃官なみに役に立つこと間違いなし。

重連装砲(障壁)+ゲート

極内政官は哨戒艇を持つことから、敵の艦数を削ることを目的とした編成。











2014年03月14日(金) 21:25:40 Modified by ID:pNndOvSWFg




スマートフォン版で見る