ギルティギア2オーヴァチュアの攻略まとめです。

試合の流れ

まず気をつけることは最序盤に無理しすぎない事。
イズナにマナを渡すと一点突破が怖いのでガン攻めするのは間違いないんですが、
イズナは下級サーヴァントの展開が早くマスター能力も高いです。
無用なCDは絶対に避けて、バイターが出る頃から本格始動しましょう。
基本的にバイタールートが止まる事はほとんど無く、
バイタールートが止まる=他が押せる事がほとんどなので、常に攻めてジリ貧にさせましょう。
MG隣接まで進んだらキャプチャーキャノンを撃ったりバイターを進軍させたりして、
最終的には相手のマナを枯渇させてMG破壊したり、
攻めきるのが無理でも取得マナ差に物を言わせた防衛戦でポイント勝負。

序盤

【イズナのペースに乗せられない】
実はドクターとイズナの性能差が付きづらい場面のひとつとして開幕があげられます。
180マナであっさり対策できるなまはげ、割高で死にやすい上に性能も今ひとつの猫又に対して、
ドクターがとても殲滅しづらい上に、バウワーを出せない河童が一番のコストパフォーマンスを誇ります。
この序盤にゴースト無理して取ろうとするとマスター能力の高いイズナに狩られてしまいます。
更に、イズナは補正の切れた大量のゲロッパの処理スピードは1,2を争います。
じゃあドクターは何が有利なの?と言う話になりますが、コレらはドクターにとって取るに足らない事実です。
河童とゲロッパのコスト差を生かして無理せず進軍した分の有利で十分で、
相手が河童を出しすぎるようならゲロッパラッシュで対応できる上にバイターが無双するので、
イズナはどうしてもなまはげ、猫又を出さざるを得ないのです。
よって序盤はマスター戦を上手く拒否しながら河童の殲滅をしていき、
ゲロッパが敵マスターと遭遇したら速やかにひとつ前のゴーストに戻し、バイターの登場を待ちましょう。

中盤

【サーヴァントを殲滅する】
上級が解除できたところでガン攻めモードに入ります。
イズナの下級サーヴァントは総じて体力が低く誘爆をつけたボニー助手1回で壊滅に追いやる事が可能です。
こちらが乱戦でメインとなるバウワーとのコスト差が酷いので、とにかく殲滅する事が重要です。
バイターのレベルが低いうちはお供を過剰なまでに付けて進軍してなぎ倒していきましょう。
レベルが上がった頃にはイズナはもう手をだせないはず。

終盤

【勝負を決める際に】
まずイズナ側に対して気をつけるのは、クロスカウンター状態にならない事です。
猫又ラッシュ>でいだーらの流れをドクター側が止めるのは実は意外とキツいです。
普通にプレイしていればそんなマナは存在しませんが、
イズナ側がその場所のワンチャンスに賭けてきた場合はマナを全てその場所につぎこみ、
通らなければ負けと言った構図になりますが、コレが危険です。
なので攻め急がないように手前からしっかりと押していくのが大事です。

ポイントで負けている場合、バイター部隊をMGに突撃させる事になりますが、
バイターのレベルが上がっていればMGでさえバイターを落とすのが難しいのがイズナの悲しいところです。
つまりMG護衛に相当な数が必要になるため、他の場所を押して行きバリアを剥がしていきましょう。

ポイントで勝っている場合防衛戦となりますが、
やはりここでも注意すべきは猫又ラッシュ+上級兵+でいだーらです。
基本的にこれをバイタールート以外に出されると止める手段がありません。
コレは単純に相手に一点突破する余裕のないくらいマナを与えなければいいだけの話ですが。

マスター戦

ちょっと待ってね!

サーヴァント戦

イズナサーヴァントが装甲兵の対処に困る調整なのに対して、
最強の上級装甲兵を擁するドクターサーヴァントは非常に有利。
これ以上無い程、楽な相手です。

解除の流れ

ゲロッパラッシュ>ボーンバイター>レオナルド=スピリットシーカー>デュアルホーン=ローラー

十八番のゲロッパラッシュから、相手の早い下級サーヴァントの展開にあわせてバウワー。
相手の360マナする装甲兵、300マナする機動兵に180マナで楽に対処できます。
長期戦や、後は守るだけの戦いになった場合はローラーの解除も検討しましょう。
特に特攻対策にゲロッパは頼りなく、バウワーは上級近接に弱いため重宝します。

上級解除はバイター先行はもちろんですが、
相手に戦闘能力の高い装甲兵が不在のため、レオナルドも役に立ちます。
スピリットシーカーの援護があるとバウワーがイズナの下級に負ける事がほぼ無くなるため、
非常に心強いですが対策もされやすいので、マップ次第で検討しましょう。

サーヴァント編成

バイター+バウワーでとにかく押し込みます。イズナはバイターが止まりません。
イズナ自身の乱戦能力が高いので、十分な量のバウワーをつける様に。
常に4-7体程お供を確保できるよう補充して、動かしまくりましょう。
レオナルド+下級部隊もイズナの下級部隊相手なら十分対応できます。
進軍はバイターが止まらず、
守りは下級兵がいるだけでイズナ相手は普通に対処できてしまいます。
デュアルホーンは対イズナ戦に限っては自宅警備員となりがち。
持ち運んでもゲートガンナーがデコイの役割をするので案外役に立ちますが、
イズナはMG強襲が強いキャラなのでやはりそれなりの対策が欲しいです。

乱戦

気をつけるのは駆け椿、出来るだけ味方サーヴァントから離れないようにすればいいでしょう。
イズナが単身で突っ込んできても、横属性攻撃にあわせてジャンプ>ゴロゴロで対処できます。
ゲートガンナーは対猫又のカカシになるので出しておきましょう。
ゴースト補正のついていないイズナサーヴァントは誘爆属性>起爆で壊滅に近いですし、
イズナにドクターを崩す手段が乏しいためバウワーの数が揃っていれば相手しやすいです。
イズナのトリッキーな動きに惑わされないよう落ち着いて対処しましょう。

イズナトライブの対処法

・でいだーら
でいだーらを出したら一点突破するだけのマナがない、
一点突破する戦力を揃えたらでいだーらが出せない、
という状況を作る必要があるため常にガン攻めして、
自分と相手のサーヴァント交換を行っていくのが対処法となります。
マナが手に入りやすいマップで早い段階ででいだーらが見えた場合は、
早期のMG破壊も視野にいれましょう。

・天狗
下級兵のみでの対処は不可能ですので、上手く上級兵を使いましょう。
初期レベルの天狗ならレベルの上がったゲロッパ+シーカーの援護で十分ですし、
デュアルホーン、バイターが天狗に対して攻撃できる環境なら意外とあっさり落ちます。
ですが、イズナが上手く運用すると下級兵が喰われ続ける上に、
レベルがあがって手をつけられなくなります。
天狗がレベル3になってしまうとどれだけ護衛をつけていてもMG特攻でゲームセットとなる可能性が残ります。
ですので、倒せる場面で倒せるようにアンチメーレーロッドを購入しておくのもいいでしょう。
処理に関してはL8Xを連打しましょう。

・猫又ちゃん
爆破しましょう。
体力が低いためレベルの低いうちにまとめて処理するのが一番の対策となります。
この猫又の高コスト低体力ぶりがドクター有利の一因でもありますので。

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