最終更新: thine19870815 2010年02月07日(日) 05:48:05履歴
【HP】720【コスト】120
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 近接攻撃 | 40 | - | 1 | - |
ASkill | 悪い子はいねが? | 23*4 | - | 2 | - |
あまり知られていませんが、移動速度の遅さもギガントを除けばトップです。
(ローラーとペンシルガイがこれに並びます。もちろん短所。)
戦闘能力的にも、ブレイドにすら劣っての3番手と控えめですが、
近接兵を倒す速度は下級装甲兵の中でもトップクラスで、何よりコストが安い。
そのあたりも含めれば、やはり総合的な性能はガンドレに次いで2番手といったところでしょう。
なまはげ解除が終わると、調子に乗って大量生産してしまいがちですが、
1on1でのなまはげの大量生産は完全に死亡フラグ。2on2なら割とアリですが、
撒きに使うにしても必要最小限に留めて、次の解除へ繋げるのが何だかんだで吉。
【HP】500【コスト】100
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 突進攻撃 | 45 | - | 1 | - |
ASkill | 私、まっしぐら | 50*2 | - | 2 | 射撃兵、法力兵にのみ使用 |
そして通常攻撃の威力がなまはげよりも高いです。実は結構強い。
・・・んですが、装甲兵は当然体力高いので、超アンチ能力を持つボックや、
コストぶっ壊れてるバウワーみたいな長所が無い分、対装甲にはどうしても微妙なイメージ。
しかし本領発揮は究極の糞スキル"私、まっしぐら"。
威力が普通に上級兵の攻撃並で、命中精度や使用頻度考えれば完全にブッ壊れ技。
射撃・法力にしか使わない事で何とかバランスを保っていますが、
遠距離援護系を優先して狙ってさらにダウンは超優秀としか言いようがないです。
言うまでもなくイズナの生命線というか、天狗と並ぶイズナの影の主力。
機動兵らしく乱戦下での敵マスターの妨害能力も高くGood。
コストの高さを考慮するとどうしても脆いので、
猫又をどれだけ大事に運用できるかが勝敗を分けると言っても過言ではありません。
【HP】1500【コスト】360
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 全方位近接攻撃 | 75 | - | 5 | 気絶値が非常に高い(一発気絶はしない) |
AT2 | 突進攻撃 | 50*3 | - | 5 | 距離の長い突進攻撃 |
NCSkill | 芭蕉扇 | - | 30 | 1 | 敵一体を20カウントの間戦線離脱させる スロットに収納できないサーヴァントは不可 |
というかイズナサーヴァントの他が弱すぎるんだろというのは言わない約束。
"突進攻撃"がスキルじゃないのもポイントで、高火力・広範囲の攻撃連発します。
MG削りも早く、体力も高く、言う事なしの主力上級兵です。
"全方位近接攻撃"の気絶値が高く、運良く他の攻撃と重なると相手を気絶させたりもします。
余談ですが、天狗さんのトライブ内での地位は、イズナと同じぐらい高いらしいです。
【HP】3000【コスト】650
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 近接支配攻撃 | 400 | - | - | ゴーストにしかヒットしない |
AT2 | 歩き | 30 | - | 5 | 進軍中、歩いている足元に攻撃判定発生 |
PSkill | ダウン | 10 | - | 10 | 残り体力が1800、900の際に発生 |
PSkill | ミニオン召還 | - | - | - | 上記ダウン発動時、でいだーらの使いを召還する その後10カウントの間、周囲の味方に回復効果 |
マスターゴーストにでいだーらが届く=勝利と言っても良い一撃必殺の攻城兵。
マスターゴーストのバリアなど一切関係なくダメージを与え、かつバリアを0%にしてくれます。
つまり戦闘能力はほとんど無いという事なんですけど、
乱戦化で確実にゴーストを染めるという能力は強かったりします。
なので実は守りにも攻めにも、間接的にではありますが乱戦での戦力として数えられると思ってOK。
巨大なカカシとしての役割もしてくれますし、体力も高いし、まぁコストにそれが見合うかは置いておいて、
少なくとも麒麟よりは乱戦で役に立っている印象ですね。
で、決定力の無いイズナが中盤以降に勝つ手段として、コイツ以上に頼れる存在は無いです。
【HP】750【コスト】390
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 近接多段攻撃 | 23*9 | - | 1 | ヒットした敵に鈍足+攻撃速度低下 |
AT2 | 白銀の涙 | 30*2 | - | 3 | ブーメランのような軌道の攻撃を放つ |
PSkill | 手作り防寒オーラ | - | - | - | 周囲の味方の受けるダメージを20%減らす |
NCSkill | 凍てつきなさい | - | 10 | 1 | 敵一体に回避不能の凍結攻撃を仕掛ける 効果時間はマスター2カウント、サーヴァント8カウント 凍結しているユニットは凍結中防御力1.5倍 |
"手作り防寒オーラ"は完全に乱戦向き。
イズナ自身の防御力も上げてくれるのでかなり心強いですが、範囲はそこまで広くありません。
垂直ジャンプして空中駆け椿(ロックオンなし)の距離とちょうど同じぐらいが、
"手作り防寒オーラ"の効果範囲の半径になっています。
正直なところ、他トライブの上級法力兵に比べると余りに弱すぎですね。
凍結スキルなど嫌らしいものは持っていますが、上級兵なのに殲滅能力が低いのは致命的。
体力が750と異常なまでに低い割に、コストも上級兵として安くないのも×。
【HP】1000【コスト】290
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 木漏れ日 | 40 | - | 5 | 距離の長い突進攻撃 |
AT2 | 近接SHOT | 50 | - | 3 | 射程の短い射撃攻撃を放つ |
ASkill | イバラワラジ | 25*6 | 30 | - | 15カウントの間、触れると感電する車輪を設置する |
NCSkill | 雷神の羽衣 | - | 15 | 1 | 味方一体をの受けるダメージを半分にする 効果時間はマスター15カウント、サーヴァント30カウント |
というのも、乱戦に放り込むと上級兵にあるまじき速度で死んでいきます。
はっきり言ってサバ戦は半端じゃなく弱い。
また、"イバラワラジ"は射撃攻撃扱いではありません。
射撃攻撃がマスターに対して2倍のダメージになっていますが、この攻撃は他兵種の攻撃と同じく、
マスターへのダメージが1.25倍となっています。(他の麒麟の攻撃はもちろん2倍のダメージです。)
当然、法力兵へのダメージも100%のままなので、マジュとかが引っかかっても死なないのはそのためです。
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