DMMのオンラインゲーム「鉄壁の女神」(2014/07/10にサービス終了済み)に登場するキャラクター。
コラボレーションキャンペーンの第一弾にて、2014/01/06にプラチナの
メイジとしてアイギスに実装された。
メイジ中でも意外と所持者の少ない「攻撃力強化IV」のスキルを持つのが特徴
*1。
広範囲のザコを殲滅するには向かないが、強敵の相手をするには範囲強化より好適である。
非スキル時こそプラチナメイジの中で最も火力が低いが、スキルを発動すれば一転して大火力での攻撃を出せる。
ヘビーアーマーなどで多数を足止めした所に使えば高い殲滅力を見せてくれるだろう。
イベントヒストリー枠の
オークの格闘家ベストラが同じスキルを持っているので、スキルレベルを上げる際は利用するとよい。
なお現状ではイベント等でごく稀に配布されることしか期待できず、
共食いによるコスト低減は非常に困難になっている。
もともとコストが重いのでコスト下げに躍起になる必要はあまりないが、未所持の王子は配布のチャンスを逃さないようにしたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「状態異常無効」により、麻痺などの状態異常と毒沼・炎上マップでの継続ダメージを無効化できるようになる
*2。
効果のほどは敵の構成や地形効果の有無に影響されるが、有効なマップでは回復を必要としなくなったり、他ユニットの置きにくい場所にも配置しやすくなるなど恩恵は大きい。
成長キャップ解放によるパラメータアップの方ももちろん重要。
第二覚醒 メイジデストラクト
射程・魔法耐性含めてすべての能力値が上昇し、攻撃後の待ち時間も短縮される。
スキル中の高い攻撃性能が素直に強化される。
スキル覚醒 ≪ダークネススフィア≫
45秒間攻撃力が2倍に上昇、防御力・魔法耐性を無視した攻撃を行う。
エフェクトが爆風から闇の渦になり、スキルの説明には記載がないものの、元スキルよりも攻撃範囲が広い。
また攻撃モーションが変更されるため、足の速い敵ユニットに空振りしにくくなるのも強み
*3。
ただし
戦闘中1回しか使えないという大きなデメリットがある。
元スキルよりも攻撃倍率が強化され、高魔法耐性の敵にも対応できるようになるが、再使用不可は大きな欠点。
求める役割を良く考えて使い分けよう。
余談
「鉄壁の女神」での紹介文は「頭が良く、武術も長けている完璧な女性。ただし、野心に満ち溢れている」。
ちなみに「鉄壁の女神」のほうには
リリアが配られている。
コラボ元のサービス終了後、
2015〜2016年の年末年始ゴールドラッシュ!にてコンプリート報酬として登場。
野心に満ち溢れているはずの彼女が、故郷と仲間を失った虚無感に苛まれている台詞は非常に切ない。
コラボキャラクターだが交流クエストが実装され、好感度も150%まで上げられる
*4と、アイギス世界のキャラクターと同様の扱いを受けている。
ただし人気闘兵では投票の対象外となっている。
旧アイコン・イラスト
アップデート履歴
2014/01/06 実装。
2015/07/02 イラスト変更。
2020/05/21 メイジ系への魔術師属性追加に伴い、魔術師属性を追加。
2021/02/04 CC前のスキルを「攻撃力強化III」から「攻撃力強化IV」に変更。
鉄壁の女神