- 合計8体のゴールドユニットが仲間に!
- ミッション中に入手できるユニットやアイテムをすべてそろえると、コンプリートボーナスとしてゴールドのユニットがもらえる。
- 1/1のAM0:00から追加されるミッションのコンプリートボーナスとしてプラチナのメイジモルディベートが入手可能
- ☆3達成後に各マップにプラチナユニットが登場!
- 「魔界アリの巣穴」「炎獄の四天王」はスタミナ6消費でドロップ率が上がっている
- 「メトゥスの思い出」はスタミナ12消費で初回確定、ドロップ率も上がっている
- 初回確定はコンプリートに必要なユニットのみになり、☆3獲得後のプラチナユニットは確定ではない
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | コンプ 報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ3 | ドロップ4(☆3獲得後) | |||
猛吹雪の雪合戦 | 30 | 1200 | 10 | 24 | プラチナアーマー | ゴールドアーマー×3 | 聖夜の魔女リュリュLv1 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 魔女カリオペLv8 | 凍氷の守り手エリザLv8 | |||
二人の番人 | 30 | 1200 | 10 | 61 | 黒聖霊フローリカ | 魔水晶(1)×2 | 大盾の乙女ベルニスLv1 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 修道戦士エーテルLv8 | 武闘家リンLv8 | |||
魔界アリの巣穴 | 50 | 1800 | 20 | 37 | 水晶 | 金聖霊ニナ×2 | 大地の妖精ドロシーLv1 | |
6 | 300 | 10 | 8 | 魔水晶(3) | 竜騎士ルシルLv12 | |||
未完の巨兵 | 30 | 1200 | 10 | 14 | 千年ワイン | 花束×2 | モルディベートLv1 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 魔術師パレスLv8 | 白衣の錬金術士コリンLv8 | |||
メトゥスの思い出 | 90 | 3000 | 20 | 44 | プラチナアーマー | 技強化聖霊クリスティア | お宝泥棒レダLv1 | |
12 | 400 | 10 | 8 | ダイヤ | 混血の狩人フランLv20 | |||
砲科学校の再訓練 | 30 | 1800 | 10 | 17 | プラチナアーマー | 魔水晶(1)×2 | 砲術士メルLv1 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 黒聖霊フローリカ | 爆砲の新兵カノンLv8 | |||
男たちの修練 | 30 | 1200 | 10 | 32 | ダイヤ | ゴールドアーマー×2 | 癒しの獅子ロベルトLv1 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 癒し手アリサLv8 | 獣人エイダLv8 | |||
炎獄の四天王 | 50 | 1800 | 10 | 42 | プラチナアーマー | 白金聖霊セリア×2 | 侍剣士コジュウロウLv1 | |
6 | 300 | 10 | 8 | 極上酒 | 剣豪モミジLv12 | |||
偽りのデシウス | 30 | 1800 | 10 | 35 | 魔水晶(3) | 樽ビール×2 | 山賊王コンラッドLv1 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 山賊頭モーティマLv8 | 山賊娘ロロネLv8 |
ドロップ1~4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ3 | コンプ報酬 | ||
猛吹雪の雪合戦 | 30 | 1200 | 20 | 24 | プラチナアーマー | ゴールドアーマー×3 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 魔女カリオペLv8 | 聖夜の魔女リュリュLv1 | ||
二人の番人 | 30 | 1200 | 60 | 61 | 黒聖霊フローリカ | 魔水晶(1)×2 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 修道戦士エーテルLv8 | 大盾の乙女ベルニスLv1 | ||
魔界アリの巣穴 | 50 | 1800 | 35 | 37 | 水晶 | 金聖霊ニナ×2 | |
6 | 300 | 10 | 8 | 魔水晶(3) | 大地の妖精ドロシーLv1 | ||
未完の巨兵 | 30 | 1200 | 10 | 14 | 千年ワイン | 花束×2 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 魔術師パレスLv8 | モルディベートLv1 | ||
メトゥスの思い出 | 90 | 3000 | 40 | 44 | プラチナアーマー | 技強化聖霊クリスティア | |
12 | 400 | 10 | 8 | ダイヤ | お宝泥棒レダLv1 | ||
砲科学校の再訓練 | 30 | 1800 | 15 | 17 | プラチナアーマー | 魔水晶(1)×2 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 黒聖霊フローリカ | 砲術士メルLv1 | ||
男たちの修練 | 30 | 1200 | 30 | 32 | ダイヤ | ゴールドアーマー×2 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 癒し手アリサLv8 | 癒しの獅子ロベルトLv1 | ||
炎獄の四天王 | 50 | 1800 | 40 | 42 | プラチナアーマー | 白金聖霊セリア×2 | |
6 | 300 | 10 | 8 | 極上酒 | 侍剣士コジュウロウLv1 | ||
偽りのデシウス | 30 | 1800 | 30 | 35 | 魔水晶(3) | 樽ビール×2 | |
2 | 250 | 10 | 8 | 山賊頭モーティマLv8 | 山賊王コンラッドLv1 |
荒天の中、矢と魔法が飛び交う!
<近距離ユニット出撃不可>
<特定のタイミングで猛吹雪が発生>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
子供のおねだりに弱い王子のせいで雪(射撃)合戦を行うことになった一行。
このマップでは近接ユニットが配置できないので移動速度が速くそこそこ攻撃力が高いボウライダーが厄介。
最初はウィッチと雪だるまが出てきた後、いきなりボウライダーが左上と右上から2体同時に向かってくる。
この2体は中央でしばらく立ち止まって攻撃してくるため、中央にユニットを配置していると正面から殴り合うことになる。
ユニットパワーがある程度ないとつらいので、ここは下方の壁の上にCCアーチャーorパイレーツを配置するとボウライダーの射程外から一方的に攻撃できることを利用しよう。
次は最初と同じようにウィッチと雪だるまが通った後、今度は左上の坂の上からリュリュとサラサが降りてくる。
サラサとリュリュが中段で配置につくと猛吹雪が発生し、左からウィッチ、右に雪だるま、左下と右にボウライダーが出現する。
だが吹雪によってボウライダーはまともに攻撃できず、かなり近いマス(F・G・H)に配置しなければ攻撃を受けない。
このマップのサラサはなぜか寒冷適応がなく、吹雪の間はリュリュともども無力化されボウライダーの対処に専念することができるため
あえて風水士を配置しないことで吹雪の時間を引き伸ばすのも有効。
なお、左上端Aにレンジャーあるいは凍氷の守り手エリザを配置すると吹雪の間サラサ・リュリュ・ボウライダーへの一方的な攻撃が可能になる。高レア・高レベルのレンジャーなどを置けばほとんどの敵を射殺すことができ、多はヒーラー配置と拠点前の若干の防御だけでクリア可能なので、育てている人は試して欲しい。
吹雪の前から配置した場合リュリュとサラサに一発ずつ撃たれるのでレベルが低い場合は注意。
前に出て戦う場合、Aに遠距離を配置、Bにヒーラーを置くことになる。Aのユニットは敵の攻撃を受け易いが、吹雪が晴れればBからだけでなく左の城壁からのヒールも届くので、Aのユニットを2ヒーラーで支える体勢にすれば、勝率はあがるだろう。
中州の右側は、銀アーチャー、銀ヒーラー、銀ウイッチとでも置けば問題は無いが、銀ヒーラーが死ぬ前にヒーラーを配置する必要がある。コストが下がっていないなら、死ぬ前に撤退して差し替える、 バシラなど比較的打たれづよい高レアユニットを配するなどといった手が考えられる。
☆3後は左上のリュリュがエリザになる。
エリザになっても寒冷適応がなく吹雪中の射程減少は受けるので特に気にすべき点はないだろう。
<近距離ユニット出撃不可>
<特定のタイミングで猛吹雪が発生>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
子供のおねだりに弱い王子のせいで雪(射撃)合戦を行うことになった一行。
このマップでは近接ユニットが配置できないので移動速度が速くそこそこ攻撃力が高いボウライダーが厄介。
最初はウィッチと雪だるまが出てきた後、いきなりボウライダーが左上と右上から2体同時に向かってくる。
この2体は中央でしばらく立ち止まって攻撃してくるため、中央にユニットを配置していると正面から殴り合うことになる。
ユニットパワーがある程度ないとつらいので、ここは下方の壁の上にCCアーチャーorパイレーツを配置するとボウライダーの射程外から一方的に攻撃できることを利用しよう。
次は最初と同じようにウィッチと雪だるまが通った後、今度は左上の坂の上からリュリュとサラサが降りてくる。
サラサとリュリュが中段で配置につくと猛吹雪が発生し、左からウィッチ、右に雪だるま、左下と右にボウライダーが出現する。
だが吹雪によってボウライダーはまともに攻撃できず、かなり近いマス(F・G・H)に配置しなければ攻撃を受けない。
このマップのサラサはなぜか寒冷適応がなく、吹雪の間はリュリュともども無力化されボウライダーの対処に専念することができるため
あえて風水士を配置しないことで吹雪の時間を引き伸ばすのも有効。
なお、左上端Aにレンジャーあるいは凍氷の守り手エリザを配置すると吹雪の間サラサ・リュリュ・ボウライダーへの一方的な攻撃が可能になる。高レア・高レベルのレンジャーなどを置けばほとんどの敵を射殺すことができ、多はヒーラー配置と拠点前の若干の防御だけでクリア可能なので、育てている人は試して欲しい。
吹雪の前から配置した場合リュリュとサラサに一発ずつ撃たれるのでレベルが低い場合は注意。
前に出て戦う場合、Aに遠距離を配置、Bにヒーラーを置くことになる。Aのユニットは敵の攻撃を受け易いが、吹雪が晴れればBからだけでなく左の城壁からのヒールも届くので、Aのユニットを2ヒーラーで支える体勢にすれば、勝率はあがるだろう。
中州の右側は、銀アーチャー、銀ヒーラー、銀ウイッチとでも置けば問題は無いが、銀ヒーラーが死ぬ前にヒーラーを配置する必要がある。コストが下がっていないなら、死ぬ前に撤退して差し替える、 バシラなど比較的打たれづよい高レアユニットを配するなどといった手が考えられる。
☆3後は左上のリュリュがエリザになる。
エリザになっても寒冷適応がなく吹雪中の射程減少は受けるので特に気にすべき点はないだろう。
地中を潜行するデーモンワームに注意し、
二人の重装兵と共に戦線を突破せよ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
NPCとしてMに大盾の乙女ベルニス、Oに鉄腕乙女ディーネが配置されている(共にCCLv50)。
ブロック要員に困ることはまずないので、セオリー通りソルジャーでコストを稼ぎつつ射撃ユニットを置いていこう。
ガーゴイルが出るため、左右に一人ずつ遠距離を配置するように。また敵が遠距離攻撃をしてくるため、場合によってはこれへのケアも。
中盤から新登場するデーモンワームは通常のワームと同様ブロックしないと攻撃できないほか、
非常に魔法耐性が高く魔法攻撃がほとんど通用しない。
アーマーで抱えてメイジで焼くという戦術を取るとどんどんワームが溜まってしまうので
メイジの代わりに砲術士などを使うか、単純にアーチャーを並べるとよい。
攻撃力・防御力は高くないのでプリンセス以外の近接ユニットを並べるのも効果的。
戦力に自信があれば、援軍金ソルジャーとタイマンと王子の3体で対応できる。遠距離ユニットが攻撃されづらくなるので、編成次第ではこちらの方が安全だ。
戦力に自信が無ければ、王子はベルニスとディーネの後ろに引っ込んでいるといい。もし遠距離ユニットに死人が出るならエンジェルやトークンを避雷針に立てるか、ゴブリンアーチャーとゴブリンメイジに適宜差し込みを行おう。戦力的には銀ワルキューレや銀バンデット、いっそ銅バンデットでも十分だ。
☆3後は中盤のフレイルゴブリンライダーがリンになる。
リンはディーネのほうに向かうのでディーネに任せてしまえばいい。
そこそこ体力が高いのでリンに気を取られて上から来る赤弓/赤シャーマンへの対処をおろそかにしないように。
二人の重装兵と共に戦線を突破せよ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
ベルニス | あ、あのギャレットさん…… 大変申し上げにくいのですが、もう少し慎重に 戦われたほうが良いのではないでしょうか。 |
ギャレット | ははは、これは痛いところを突かれたな。 どうも俺は守るよりも攻めることのほうが好きなようだ。 重装歩兵に向いていないのかもしれないな。 |
ディーネ | ふふふ、そうですね。実は私もなんです。 頭に血が上ると守りが おろそかになってしまって……。 |
ギャレット | あんたを怒らせたヤツには同情するよ。 戦っているあんたを見ていると、人間というよりも サイクロプスなんじゃないかと思ってしまう。 |
ディーネ | サイ……クロプス……。 そ、それは、どういう意味でしょうか! |
ギャレット | (ま、まずい) |
兵士 | 敵襲! 狼と魔物たちの奇襲部隊です。 |
ギャレット | おしゃべりは終わりだ。 ここは頼んだ。俺は後方を支援する。 (……助かった) |
ディーネ | そうですね。迎え撃ちましょう。 先ほどの続きは戦いのあとで、 じっ……くりお話いたしましょうね。 |
ギャレット | なんとか勝てたな。 さっきは、その……悪かった。 女性に対して配慮が足りなかったようだ。 |
詫びが足りないのなら、思いっきりぶん殴ってくれ。 さあ、遠慮はいらん。 例え死んでもあんたを恨んだりしないさ。 | |
ディーネ | それで、謝っているつもりなんですか。 誰が殴り殺したりするもんですか。 |
ベルニス | よ、よかった……。 |
ギャレット | すまない。 もう俺は口を開かぬほうがよさそうだ。 |
ディーネ | それはそれで、話し相手がいなくなって寂しいです。 大丈夫です。もう怒っていませんよ。 |
ベルニス | それにしても、 最後に出現した地中を進む ワーム型デーモンはいったい……。 |
ギャレット | 今まで見たことがないから 新種の魔物だろうな。 まだ戦いはこれからだということだろう。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
NPCとしてMに大盾の乙女ベルニス、Oに鉄腕乙女ディーネが配置されている(共にCCLv50)。
ブロック要員に困ることはまずないので、セオリー通りソルジャーでコストを稼ぎつつ射撃ユニットを置いていこう。
ガーゴイルが出るため、左右に一人ずつ遠距離を配置するように。また敵が遠距離攻撃をしてくるため、場合によってはこれへのケアも。
中盤から新登場するデーモンワームは通常のワームと同様ブロックしないと攻撃できないほか、
非常に魔法耐性が高く魔法攻撃がほとんど通用しない。
アーマーで抱えてメイジで焼くという戦術を取るとどんどんワームが溜まってしまうので
メイジの代わりに砲術士などを使うか、単純にアーチャーを並べるとよい。
攻撃力・防御力は高くないのでプリンセス以外の近接ユニットを並べるのも効果的。
戦力に自信があれば、援軍金ソルジャーとタイマンと王子の3体で対応できる。遠距離ユニットが攻撃されづらくなるので、編成次第ではこちらの方が安全だ。
戦力に自信が無ければ、王子はベルニスとディーネの後ろに引っ込んでいるといい。もし遠距離ユニットに死人が出るならエンジェルやトークンを避雷針に立てるか、ゴブリンアーチャーとゴブリンメイジに適宜差し込みを行おう。戦力的には銀ワルキューレや銀バンデット、いっそ銅バンデットでも十分だ。
☆3後は中盤のフレイルゴブリンライダーがリンになる。
リンはディーネのほうに向かうのでディーネに任せてしまえばいい。
そこそこ体力が高いのでリンに気を取られて上から来る赤弓/赤シャーマンへの対処をおろそかにしないように。
魔界に潜む邪悪なアリの大群が
穴の中から這い出し王子たちに襲いかかる!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵はゴブリン少々と残りは全て魔界アリと種類は少ないが、新登場の魔界アリが非常に厄介。
ライフが多いため☆1なら中級相当だが、☆3を狙うなら極級にも匹敵する難易度かもしれない。とは言え覚醒ユニットも、特殊なユニットも必要ではない。基本ユニットだけでクリアは可能で、十分なレベル(目安はCC50くらいか?)と戦略性が必要なだけではある。
魔界アリは魔界とつくがデーモンとは逆に防御力が高く魔法耐性がそこそこ。
しかも赤い個体はかなりの威力(500)の範囲魔法を放つためまともに受け続けるのは非常に厳しい。
特に右側は数が多く、メイジ・ビショップが複数いないと詰んでしまうだろう。最低二人は必要と見ていい。左は銀ウイッチが1または2いれば事足りる。
物理多めの編成にしている人はうかつな位置にメイジを置かないこと。
また、防御力の割にHPが低く剣士グローリアの必殺剣および
復讐者ヴィンセントの覚醒スキルでまとめて吹っ飛ばせるので終盤のラッシュがきついならこれらに頼るのも手。
逆に左側は赤い個体が来ないので終盤までソルジャー・ウィッチの2人で十分戦える。王子も加えれば磐石だ。ソルジャーが死にそうになったらアーマーか別のソルジャーに差し替えるか、応急的にヒーラーか神官戦士を配置しよう(常駐する必要は無い。常駐すると右側の配置枠が足りなくなる可能性もある)。最後までコスト捻出に尽力しよう。Qにウイッチを配置し、F,Kで受けると殴り合いの最中にもウイッチが支援してくれるため、ダメージを抑えられるはずだ。
敵はまず左に来るので、まずは左の備えをしっかりと。
ただ終盤はそこそこ数が来るので、ソルジャーの地力、特に攻撃力に自信が無ければメイジが欲しい(一応50CC50銀フィリスでも最後までもつことはもつが、この場合銀ウイッチは攻撃力の高いネーニャを使いたい)。可能なら右を含めてメイジを3人程度は入れておこう(二人しかいないなら右優先で)。アーチャーは覚醒&高レベルでないなら外してしまってよい。
右側については、赤いアリは上の穴からしか出現しないので、他の味方を巻き込まないよう前で止めてしまいたい。
また、魔界アリは中央の穴からも出現するので前だけ塞いでも抜けられてしまう。
終盤右下の穴から右の拠点に直行するアリが一匹いるので、終盤はIにもブロッカーを用意しておきたい。ただしHにブロッカーを配置した場合、まとめて焼かれてしまうので、赤アリが出なくなる終盤のラッシュ時に配置しよう。
右の遠距離配置ポイント、Tは危険。ブロッカーをHへ配置する場合、赤アリの攻撃に巻き込まれてしまう。もちろんR,Sもまとめて焼かれてしまうので危険だ。残る遠距離配置ポイントはW,X,Y,Z。配置枠を考えればこのうちの3箇所だ。
一例としては、Hをアーマーかレベル十分のケイティで塞ぐ(メイジアーマーも有力そうだが、コスト的にきびしいだろう)。これはヒーラーが1体だと落ちる可能性が高いが、かと言ってヒーラーを2体にすると殲滅力不足で大量のアリに抜けられてしまう。よって、ヒーラー1、メイジ2という陣容で「殺られる前に殺れ」でいくべきだろう。Hを塞いだあとはヒーラーをZに置き(Iのユニットも回復できるためおすすめ)、X,Yにメイジを配置すれば、Hでブロックしたアリを叩ける。
ただし未覚醒ならかなり高い確率で、終盤のラッシュでブロックが足りなくなる。その時にIに2体目の3ブロックユニット(普通にアーマーでいい)を。このユニットは早期に配置すると、Hのユニットが赤アリの攻撃を食らった時に巻き込まれてしまうので、終盤のザコアリラッシュが始まってから配置しよう。
ヒーラーについてはできれば金50以上か白を投入したいところ。もっとも差し替え用のアーマーが複数いるならこの限りではなく、アーマーを回復しきれなくなったら差し替えればよい。
ザコが大量に湧いてくるこのマップでは物理攻撃・1ブロックである通常王子はあまり役に立たないので、黒白ユニットが揃っている、覚醒ユニットが複数いるなど支援効果無しで戦える状況ならあえて王子を置かないのもアリ。ただし前述の通り左を王子+ソルジャーで支えるのもアリ。ここは好みと育成具合で。
覚醒王子なら3ブロックかつ魔界アリをスキルで無理矢理殴り倒せるので、右方面に投入すればそこそこ有用。
☆3後は3匹目の赤アリが竜騎士ルシルになる。
範囲攻撃でなくなるうえ、ブロックすると物理攻撃になるのでむしろアリより楽かもしれない。
高コストだが割とレアかつ強力なタイマンユニットなので、ニーズがありかつ神聖結晶に余裕がある人は周回して強化してもいいだろう。
穴の中から這い出し王子たちに襲いかかる!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
アンナ | その浮遊石の鉱脈というのはこの先でしょうか? |
グスタフ | そうじゃ。大地の妖精といわれる わしらドワーフでも浮遊石の鉱脈を 探すのは骨が折れたわい。 |
アンナ | それにして、浮遊石とは空に浮かぶ 鉱石ですよね。 何に使うのでしょうか。 |
ドロシー | とある冒険家の依頼でね。 なんでも空を飛ぶ船を……。 |
しっ! 静かにしてください。 | |
グスタフ | 魔物たちの足音じゃ。 ん? あの穴の底からも何かはい出てくるぞい。 気を付けろ! |
グスタフ | あの大アリは、魔界アリか。 まだ生き残りがおったとはな……。 |
アンナ | 魔界アリ? あの大きなアリをご存じなのですか? |
ドロシー | 魔界に生息するアリだよ。 千年戦争のときに魔界からやってきたけど、 今じゃほとんどが倒されたはず……。 |
グスタフ | 地下深くに潜んでおったのじゃろう。 もしくは魔界から再びやって来たかじゃ。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵はゴブリン少々と残りは全て魔界アリと種類は少ないが、新登場の魔界アリが非常に厄介。
ライフが多いため☆1なら中級相当だが、☆3を狙うなら極級にも匹敵する難易度かもしれない。とは言え覚醒ユニットも、特殊なユニットも必要ではない。基本ユニットだけでクリアは可能で、十分なレベル(目安はCC50くらいか?)と戦略性が必要なだけではある。
魔界アリは魔界とつくがデーモンとは逆に防御力が高く魔法耐性がそこそこ。
しかも赤い個体はかなりの威力(500)の範囲魔法を放つためまともに受け続けるのは非常に厳しい。
特に右側は数が多く、メイジ・ビショップが複数いないと詰んでしまうだろう。最低二人は必要と見ていい。左は銀ウイッチが1または2いれば事足りる。
物理多めの編成にしている人はうかつな位置にメイジを置かないこと。
また、防御力の割にHPが低く剣士グローリアの必殺剣および
復讐者ヴィンセントの覚醒スキルでまとめて吹っ飛ばせるので終盤のラッシュがきついならこれらに頼るのも手。
逆に左側は赤い個体が来ないので終盤までソルジャー・ウィッチの2人で十分戦える。王子も加えれば磐石だ。ソルジャーが死にそうになったらアーマーか別のソルジャーに差し替えるか、応急的にヒーラーか神官戦士を配置しよう(常駐する必要は無い。常駐すると右側の配置枠が足りなくなる可能性もある)。最後までコスト捻出に尽力しよう。Qにウイッチを配置し、F,Kで受けると殴り合いの最中にもウイッチが支援してくれるため、ダメージを抑えられるはずだ。
敵はまず左に来るので、まずは左の備えをしっかりと。
ただ終盤はそこそこ数が来るので、ソルジャーの地力、特に攻撃力に自信が無ければメイジが欲しい(一応50CC50銀フィリスでも最後までもつことはもつが、この場合銀ウイッチは攻撃力の高いネーニャを使いたい)。可能なら右を含めてメイジを3人程度は入れておこう(二人しかいないなら右優先で)。アーチャーは覚醒&高レベルでないなら外してしまってよい。
右側については、赤いアリは上の穴からしか出現しないので、他の味方を巻き込まないよう前で止めてしまいたい。
また、魔界アリは中央の穴からも出現するので前だけ塞いでも抜けられてしまう。
終盤右下の穴から右の拠点に直行するアリが一匹いるので、終盤はIにもブロッカーを用意しておきたい。ただしHにブロッカーを配置した場合、まとめて焼かれてしまうので、赤アリが出なくなる終盤のラッシュ時に配置しよう。
右の遠距離配置ポイント、Tは危険。ブロッカーをHへ配置する場合、赤アリの攻撃に巻き込まれてしまう。もちろんR,Sもまとめて焼かれてしまうので危険だ。残る遠距離配置ポイントはW,X,Y,Z。配置枠を考えればこのうちの3箇所だ。
一例としては、Hをアーマーかレベル十分のケイティで塞ぐ(メイジアーマーも有力そうだが、コスト的にきびしいだろう)。これはヒーラーが1体だと落ちる可能性が高いが、かと言ってヒーラーを2体にすると殲滅力不足で大量のアリに抜けられてしまう。よって、ヒーラー1、メイジ2という陣容で「殺られる前に殺れ」でいくべきだろう。Hを塞いだあとはヒーラーをZに置き(Iのユニットも回復できるためおすすめ)、X,Yにメイジを配置すれば、Hでブロックしたアリを叩ける。
ただし未覚醒ならかなり高い確率で、終盤のラッシュでブロックが足りなくなる。その時にIに2体目の3ブロックユニット(普通にアーマーでいい)を。このユニットは早期に配置すると、Hのユニットが赤アリの攻撃を食らった時に巻き込まれてしまうので、終盤のザコアリラッシュが始まってから配置しよう。
ヒーラーについてはできれば金50以上か白を投入したいところ。もっとも差し替え用のアーマーが複数いるならこの限りではなく、アーマーを回復しきれなくなったら差し替えればよい。
ザコが大量に湧いてくるこのマップでは物理攻撃・1ブロックである通常王子はあまり役に立たないので、黒白ユニットが揃っている、覚醒ユニットが複数いるなど支援効果無しで戦える状況ならあえて王子を置かないのもアリ。ただし前述の通り左を王子+ソルジャーで支えるのもアリ。ここは好みと育成具合で。
覚醒王子なら3ブロックかつ魔界アリをスキルで無理矢理殴り倒せるので、右方面に投入すればそこそこ有用。
☆3後は3匹目の赤アリが竜騎士ルシルになる。
範囲攻撃でなくなるうえ、ブロックすると物理攻撃になるのでむしろアリより楽かもしれない。
高コストだが割とレアかつ強力なタイマンユニットなので、ニーズがありかつ神聖結晶に余裕がある人は周回して強化してもいいだろう。
ゴーレムを探しに魔法都市を訪れた付与魔術師エルシャとともに、
未完成のゴーレムを止めろ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
未完成ゴーレム出現時
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
魔法を放つクリスタルと2体の小アイアンゴーレム、および未完成ミスリルゴーレムが出現する。
だがこのマップのゴーレムは通常よりもかなり弱く、さらに全てのゴーレムは遠距離攻撃ができない。そのためゴーレムが複数出現する割に、難易度は低い。
魔法ユニットが多いか強力なアーチャーがいれば、覚醒なしでも十分☆3が狙える。援軍ソルジャー以外はオール銀、などでも、レベルが十分なら曲芸じみた育成やプレイは必要ない。小手先の技術的には連続差し込み(配置→ボスに殴られる前に撤退の繰り返し)ができれば結構なんとかなる。この技は単純明瞭であるので、☆3を狙いたいなら練習してみよう。
ただし、攻撃速度は遅いものの小アイアンゴーレムの攻撃力は1800、ミスリルゴーレムの攻撃力は3000超。
余程強力に育成しているプレイヤーでない限り、何らかの無敵/復活スキルを持たない大半のユニットは一撃で屠られるので基本ブロックは考えないこと。
例えミスリルゴーレムが倒せなくてもミスリルゴーレムは何も落とさないのでコンプリートは可能。
このマップのコンプリート特典モルディベートは非常に強力なメイジなので是非入手しよう。
U地点にはゲストキャラとして付与魔術師エルシャが出現する。
彼女のスキルは範囲内の味方の攻撃を魔法攻撃にし、なおかつ周囲のゴーレムの行動を5秒間止めることができる。
バシラやスピカなど強力なアーチャーがいれば、同時スキル発動でゴーレムにも相当なダメージを与えることができる。
彼女はクリスタルの攻撃をモロに受ける位置に居るので、早めにヒーラーを付けてあげよう。
クリスタルは魔法耐性が高いので、序盤はアーチャーを出していくといい。
終盤の戦いは物理防御の高いゴーレム相手となるので、魔法系ユニットに差し替えるかエルシャ+アーチャーをダメージソースとする。
小ゴーレムは左右に二体出現するが、左のものはエルシャが倒してくれる。右のものはウイッチでダメージを与えて中央で殲滅がいいだろう。
ミスリルゴーレムは中央まで歩いた後しばらく中央で立ち止まるのでその間に周囲から攻撃できる。
ビショップなら「Q」からも攻撃可能。メイジは「Q」からでは届かないが「Y」なら届く。
また小ゴーレムを倒した後なら「M」や「K」にクリスタルの攻撃を耐えられる近接型を置くのも良い。メイジアーマーや魔法剣士で削ったり、神官戦士で回復補助など。
攻略案a.で触れているように、各種の「足止め」を行えば、やや戦力の厳しいプレイヤーでも望みはある。連続差し込みで足止めする場合は、どうせ一撃殴られる前に撤退するので、ストーリーミッションを回して適当な鉄戦士を拾ってくれば事足りるため、特に足止め用の銅鉄キャラを育成している必要も無い。
火力的にはネーニャ・カリオペの銀ウイッチ二人と銀メイジ(攻撃強化のパレス)、およびエルシャとその支援を受けた銀魔法剣士で集中攻撃し、差込&即撤退を1-2回行えば足りると言った感じである。CC50ほどあれば、ほとんどが銀ユニットと言った陣営でも☆3=神聖結晶を諦めることはない。
なお、未完成ゴーレムには普通に即死が効く。狙うなら「M」に忍者、または「Q」や「V」にシャオを配置してエルシャのスキルで弾かれないようにするといい。
☆3クリア後はミスリルゴーレム前に出る色違いのクリスタルが白衣の錬金術士コリンになる。範囲攻撃ではあるが威力は大したことないので特に対策は必要ない。
未完成のゴーレムを止めろ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
エルシャ | さあ、こちらです。 あの研究塔の中に隠しておいたんです。 |
アンナ | まだ、魔物に操られていないゴーレムが 残っているかもしれないんですね。 |
エルシャ | はい。 魔法都市に魔物が現れた時はまだ未完成 だったので、魔物に操られずに済みました。 |
兵士 | 報告! ゴーレムの姿を確認! こちらに向かってきています! |
モルディベート | なんだか騒がしいわね……。 まだゴーレム相手に抵抗をする 魔術師が残ってるのかしら。 |
まあ、私には関係ないことだけど……。 人間も魔物もどちらも興味はないわ。故郷も、 仲間も失った……。私の戦は終わったのよ。 |
未完成ゴーレム出現時
エルシャ | あのゴーレムは……! あれはたしか修理の途中だったものです。 |
アンナ | 修理中、ですか。 通常のゴーレムとは何か違うのですか? |
エルシャ | はい。射撃武器が壊れているんです。 あの3体のゴーレムは拳を飛ばすことができません。 |
ケイティ | なるほど。普段ならば絶望的な状況ですが、 戦い方次第では勝機があるということですね。 さあ、王子ご命令を! |
エルシャ | 私も付与魔術でお手伝いいたします。 |
兵士 | 一時はどうなることかと思いましたが、 なんとかなるものですね! |
ケイティ | 戦術の勝利、ですね。 |
モルディベート | まだ、魔物と戦う人間が残っていたみたいね。 不完全な状態とはいえ巨大なゴーレムを 3体倒すなんて……。 |
あの子たちについていけば、少しは楽しませて くれるかもしれない……。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
魔法を放つクリスタルと2体の小アイアンゴーレム、および未完成ミスリルゴーレムが出現する。
だがこのマップのゴーレムは通常よりもかなり弱く、さらに全てのゴーレムは遠距離攻撃ができない。そのためゴーレムが複数出現する割に、難易度は低い。
魔法ユニットが多いか強力なアーチャーがいれば、覚醒なしでも十分☆3が狙える。援軍ソルジャー以外はオール銀、などでも、レベルが十分なら曲芸じみた育成やプレイは必要ない。小手先の技術的には連続差し込み(配置→ボスに殴られる前に撤退の繰り返し)ができれば結構なんとかなる。この技は単純明瞭であるので、☆3を狙いたいなら練習してみよう。
ただし、攻撃速度は遅いものの小アイアンゴーレムの攻撃力は1800、ミスリルゴーレムの攻撃力は3000超。
余程強力に育成しているプレイヤーでない限り、何らかの無敵/復活スキルを持たない大半のユニットは一撃で屠られるので基本ブロックは考えないこと。
例えミスリルゴーレムが倒せなくてもミスリルゴーレムは何も落とさないのでコンプリートは可能。
このマップのコンプリート特典モルディベートは非常に強力なメイジなので是非入手しよう。
U地点にはゲストキャラとして付与魔術師エルシャが出現する。
彼女のスキルは範囲内の味方の攻撃を魔法攻撃にし、なおかつ周囲のゴーレムの行動を5秒間止めることができる。
バシラやスピカなど強力なアーチャーがいれば、同時スキル発動でゴーレムにも相当なダメージを与えることができる。
彼女はクリスタルの攻撃をモロに受ける位置に居るので、早めにヒーラーを付けてあげよう。
クリスタルは魔法耐性が高いので、序盤はアーチャーを出していくといい。
終盤の戦いは物理防御の高いゴーレム相手となるので、魔法系ユニットに差し替えるかエルシャ+アーチャーをダメージソースとする。
小ゴーレムは左右に二体出現するが、左のものはエルシャが倒してくれる。右のものはウイッチでダメージを与えて中央で殲滅がいいだろう。
ミスリルゴーレムは中央まで歩いた後しばらく中央で立ち止まるのでその間に周囲から攻撃できる。
ビショップなら「Q」からも攻撃可能。メイジは「Q」からでは届かないが「Y」なら届く。
また小ゴーレムを倒した後なら「M」や「K」にクリスタルの攻撃を耐えられる近接型を置くのも良い。メイジアーマーや魔法剣士で削ったり、神官戦士で回復補助など。
攻略案a.で触れているように、各種の「足止め」を行えば、やや戦力の厳しいプレイヤーでも望みはある。連続差し込みで足止めする場合は、どうせ一撃殴られる前に撤退するので、ストーリーミッションを回して適当な鉄戦士を拾ってくれば事足りるため、特に足止め用の銅鉄キャラを育成している必要も無い。
火力的にはネーニャ・カリオペの銀ウイッチ二人と銀メイジ(攻撃強化のパレス)、およびエルシャとその支援を受けた銀魔法剣士で集中攻撃し、差込&即撤退を1-2回行えば足りると言った感じである。CC50ほどあれば、ほとんどが銀ユニットと言った陣営でも☆3=神聖結晶を諦めることはない。
なお、未完成ゴーレムには普通に即死が効く。狙うなら「M」に忍者、または「Q」や「V」にシャオを配置してエルシャのスキルで弾かれないようにするといい。
☆3クリア後はミスリルゴーレム前に出る色違いのクリスタルが白衣の錬金術士コリンになる。範囲攻撃ではあるが威力は大したことないので特に対策は必要ない。
必要なのはメイジ2、ウイッチ2(いずれも銀のCC50でいい)およびアーチャー2(二人いないとクリスタルを逃してしまう可能性がある)。アーチャーの一人はバシラやスピカクラスの強力なものだと、ゲストキャラであるエルシャのスキルが活かせる。アーチャーが貧弱な場合は魔法ユニットがもう一体は欲しい。ヒーラーは銀2体でOK。また、初手に援軍金ソルジャーを出せるとコスト低下が不完全でも安定する。
多少戦力が足りなくとも、近接ユニットの連続差し込みやネクロマンサーのトークン(スケルトン)の連続差し込み、あるいはレンジャーの罠で十分大ゴーレムも倒せる可能性がある。大ゴーレムの背後や横から魔法剣士でちくちく削るのも悪くない。
レベルが十分なら、ウイッチの鈍足効果で白ゴーレムも殺しきれる。ただしレベルが不十分なら、足止めが必要だ。足止めとしては
以上、解法は色々あるが、いずれも難易度は高くない。ヒーラー先行、アーチャー優先、終盤はヒーラーは無意味なので撤退。この辺りを押さえておけばよい。
なおウイッチが2体しかいなくても、右のウイッチをオミットすれば、バシラorスピカの代わりにウイッチを配置し、メイジと合わせて足止めと高レベル前提で火力は十分、M地点から魔法剣士などで支援を行えば磐石のはずだ。
多少戦力が足りなくとも、近接ユニットの連続差し込みやネクロマンサーのトークン(スケルトン)の連続差し込み、あるいはレンジャーの罠で十分大ゴーレムも倒せる可能性がある。大ゴーレムの背後や横から魔法剣士でちくちく削るのも悪くない。
- Oに援軍金ソルジャー
- Tにヒーラー(銀でよい)。
- Vにアーチャー(強いものがよい)
- ソルジャーが援軍スキル発動(以降は任意に発動)
- Yにヒーラー
- Xにアーチャー(銀でよい。金以上のウイッチでもよい)。
- 任意でZにウイッチ(銀でよい。クリスタルが射程外の時はスキルを使って右の小ゴーレムにダメージを)。出しておくと安全だが、右の小ゴーレムは拠点前の直線路でウイッチ、メイジの集中攻撃で十分落とせる。
- 左のゴーレムがA地点を過ぎたらAに王子(支援用)。
- Wにウイッチ(メイジでも一応クリア可)。
- 撃破数10/14でYとTのヒーラー撤退。安全を期するなら12/14で。
- Yにメイジ
- 必要なら、右の小ゴーレムが中央に移動し射程外となったら、Zのウイッチを撤退させ、足止め要員用の枠を作る。
- Vがスピカなど射程が延びるタイプなら、VのアーチャーのスキルとUのエルシャのスキルを発動。D地点の大ゴーレムにダメージを与える。バシラを使う場合は届かないので大ゴーレムが動き出してから。
- エルシャのスキルが終わったらVのアーチャー撤退、ウイッチまたはメイジなど魔法ユニットに差し替え。
- Oの援軍金ソルジャー撤退。
レベルが十分なら、ウイッチの鈍足効果で白ゴーレムも殺しきれる。ただしレベルが不十分なら、足止めが必要だ。足止めとしては
- L地点辺りで低コストユニットの連続差し込み(差し込むたびに攻撃大ゴーレムが後退するのでかなり効果的)。
- 早めにメメントをP辺りに配置し、L地点でトークン(スケルトン)の連続差し込み。
- 一部キャラの物理攻撃無効、もしくは復活スキルの利用。
以上、解法は色々あるが、いずれも難易度は高くない。ヒーラー先行、アーチャー優先、終盤はヒーラーは無意味なので撤退。この辺りを押さえておけばよい。
なおウイッチが2体しかいなくても、右のウイッチをオミットすれば、バシラorスピカの代わりにウイッチを配置し、メイジと合わせて足止めと高レベル前提で火力は十分、M地点から魔法剣士などで支援を行えば磐石のはずだ。
銀ユニットのみでも魔法剣士と忍者がいれば望みはある。
Xの位置からCの位置にCCヒーラーの回復が届くのでこれを利用する。
これで火力が十分なら削りきれる。
無理だったらクリスタルがいなくなったのを確認してヒーラーを撤退、ありったけのユニットを差し込む。
中央のゴーレムが止まったら後ろに魔法剣士を配置してもいい。
Xの位置からCの位置にCCヒーラーの回復が届くのでこれを利用する。
- Oに援軍金ソルジャー
- Vにアーチャー、CCソーマが望ましい。
- クリスタルの攻撃が届かなくなるタイミングでMに忍者。早すぎると落ちる。
- Cに魔法剣士
- 援軍ソルジャーのスキル発動。
- XにCCヒーラー。
- この辺りで左のゴーレムが忍者の射程に入ってるはず、エイシャのスキル発動。
- ZにCCウイッチ。
- YにCCメイジ。
- 王子を適当な場所に配置。
- 援軍ソルジャーを撤退させWにCCウイッチ。
- エイシャは中央のゴーレムが忍者の射程に入ったらスキル発動。
- ダメ押しでコストがたまり次第エイシャのスキル発動。
これで火力が十分なら削りきれる。
無理だったらクリスタルがいなくなったのを確認してヒーラーを撤退、ありったけのユニットを差し込む。
中央のゴーレムが止まったら後ろに魔法剣士を配置してもいい。
お宝泥棒レダが次に狙ったメトゥスの大事なモノとは……。
<敵の移動速度アップ>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
自軍圧倒的優位な一本道蛇行マップ。
ひたすらスケルトンとリッチ2体とメトゥスが突っ込んでくるのを処理していくだけ…なのだが、
レダがメトゥスを怒らせてしまったため、いつものナメプ(600)ではなく攻撃力1700とほぼデスエナジー状態。
☆3を狙うならそこそこのブロッカーとヒーラー3人程度の育成が必要。原則としてメトゥスの的になるユニットのHPがメトゥスの実質攻撃力(基礎攻撃力は1700だが、魔法耐性の高いユニットなら割り引ける。例えば多くのプリンセスは魔法耐性10なので、1530ダメージ)を越えており、かつヒーラー陣がメトゥスの実質攻撃力以上の回復力(王子バフ・スキルなど込み)で支えねばならない。以上の条件を満たすためには、特に覚醒などは必要ないが、特にヒーラーにおいてそれなりの高レア・高レベルユニットが必要である。
とは言えタイマンユニットは銀バンデットでも何とかなると言う意味では、スタミナ12マップにしては難易度は低めだ。
リッチとメトゥスを同時に抱え込むと厄介なので、メトゥスが出現する前にリッチ2体を処理してしまいたい。
初動と威力に優れる捨て身バンデットや、まとめて同時攻撃しつつ高火力を発揮でき、うまくタイミングを合わせれば一体でリッチ二匹を屠れ魔法耐性も高いエンジェルなどが有効。
また、スケルトンライダーが合計3体登場し、うち一体は崖を飛び越えてP→O→J→I→H→G→B→Aと移動するため
拠点前にブロック要員(王子でいい)を配置しておこう。
リッチとメトゥスはドロップが無いのでスルーOK。死者が出ようがなりふり構わずスケルトンランサーを狩っていればコンプは可能。リッチ登場後は厳しくなるので、序盤のスケルトンをできるだけ逃さず完全撃破を目指したい。
このマップは初回100%ドロップなので確実にコンプでき、コンプ報酬のお宝泥棒レダは他のマップのコンプリートを助けてくれる非常に優秀なユニット。
まだコンプリートしていないマップがある場合はこのマップで先にレダを回収してから挑むのもいいだろう(ただしレダを編成すると敵が強くなるので、育成の仕上がっていない人は注意)。
☆3後は1体目のスケルトンライダーが混血の狩人フランになる。
硬さは下がるが遠距離攻撃になるのでヒーラーを前に出すと一方的に撃たれ続けてしまう。フランを引きつけてから配置しよう。
一応それなりに具体的な解法の一例をあげる。それなりに強力な3体のヒーラー(レベル十分で白、金、金くらいは欲しい)と2体の強力なタイマン(メトゥスが出るまでに2体のリッチを殲滅する必要がある)が必要だ。
<敵の移動速度アップ>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
レダ | ここまで逃げてくれば大丈夫かな? まったく、大したお宝もないくせに しつこいおばさんだね |
リッチ | 待ってください。 あなたがメトゥス様の研究室から 盗んだものを返しなさい。 |
レダ | 盗んだものって、この本のことー? これそんなに価値があるものなわけ。 もしかして、すんごい魔道書とか何か? |
リッチ | それが何なのかは存じません。 が、取り戻さないとメトゥス様にひどいお仕置きを されるのです。さあ、こちらに渡しなさい。 |
レダ | うーん、ますます返したくないかも。 これは貴重なものに違いないわ。 いただいていくわね〜♪ |
リッチ | 仕方がありません。 あなたを殺してから ゆっくり返していただきます。 |
レダ | ちょ、ちょっと待ってよ! |
アンナ | あれ、レダさん。 こんなところで何をされているんですか? |
レダ | 見たらわかるでしょ! リッチに殺されそうなの! は、早く助けて! |
メトゥス出現時
メトゥス | なーにやってんのよ! あの小娘、 まだ生きてるじゃない。父上の日記を 早く取り戻すのよ!この役立たず! |
レダ | えっ? これあなたのお父さんの日記なの? 厳重に保管してたから、すごいお宝かと思えば……。 ただの日記なんて、紛らわしいことはやめてよね。 |
メトゥス | このコソ泥が! わかったら、とっとと早くそれを渡しなさい! |
レダ | 何、それが人にものを頼む態度なわけ? 感じ悪いから、罰として日記読んじゃお。 なになに「我が愛するメトゥスよ……」 |
メトゥス | 見るな、声を出して読むな! このコソ泥娘! 死体も残らないようにギタギタにするわよ! |
アンナ | はぁ……。 レダさん、これ以上メトゥスさんを 怒らせないでください。 |
レダ | やったぁ、さすが正義は勝つ! どれどれ日記の続きを読んでみますか。 |
「いつか必ず蘇らせてみせる。それまでは 不死者として……。魔神ビフロンズの 力を借りて、不死者として魂の保持を……。」 | |
かすれて読みにくいわね。 これ何のことかしら。 | |
王子 | ……。 |
レダ | なによ王子。 私は敵の秘密が隠されているかもしれない 機密文書を……。 |
アンナ | それは、メトゥスさんのものですよね。 レダさん他人の日記を読むなんて悪趣味ですよ。 |
アンナ | 王子、日記はここに置いていきましょう。 たぶん、メトゥスさんが見つけてくれます。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
自軍圧倒的優位な一本道蛇行マップ。
ひたすらスケルトンとリッチ2体とメトゥスが突っ込んでくるのを処理していくだけ…なのだが、
レダがメトゥスを怒らせてしまったため、いつものナメプ(600)ではなく攻撃力1700とほぼデスエナジー状態。
☆3を狙うならそこそこのブロッカーとヒーラー3人程度の育成が必要。原則としてメトゥスの的になるユニットのHPがメトゥスの実質攻撃力(基礎攻撃力は1700だが、魔法耐性の高いユニットなら割り引ける。例えば多くのプリンセスは魔法耐性10なので、1530ダメージ)を越えており、かつヒーラー陣がメトゥスの実質攻撃力以上の回復力(王子バフ・スキルなど込み)で支えねばならない。以上の条件を満たすためには、特に覚醒などは必要ないが、特にヒーラーにおいてそれなりの高レア・高レベルユニットが必要である。
とは言えタイマンユニットは銀バンデットでも何とかなると言う意味では、スタミナ12マップにしては難易度は低めだ。
リッチとメトゥスを同時に抱え込むと厄介なので、メトゥスが出現する前にリッチ2体を処理してしまいたい。
初動と威力に優れる捨て身バンデットや、まとめて同時攻撃しつつ高火力を発揮でき、うまくタイミングを合わせれば一体でリッチ二匹を屠れ魔法耐性も高いエンジェルなどが有効。
また、スケルトンライダーが合計3体登場し、うち一体は崖を飛び越えてP→O→J→I→H→G→B→Aと移動するため
拠点前にブロック要員(王子でいい)を配置しておこう。
リッチとメトゥスはドロップが無いのでスルーOK。死者が出ようがなりふり構わずスケルトンランサーを狩っていればコンプは可能。リッチ登場後は厳しくなるので、序盤のスケルトンをできるだけ逃さず完全撃破を目指したい。
普通に戦うのなら右端で迎撃作戦が有力だが、☆2狙いなら拠点前引きこもりの方がよい。リッチに攻撃されるまでの時間が稼げるからだ。
なお、リッチは倒せるがメトゥスは・・・という人は、リッチ打倒までは普通にプレイし、最後のプラチナアーマーへの差し込みだけ行えばいい。リッチを倒したらメトゥス登場前に右側から順次、全軍撤退させよう。メトゥスが攻撃モーションに入り歩みが止まると困るのだ。
- ダイヤ : 最初に出てくるスケルトンの最後尾。他のスケルトン共々拠点前で迎え撃てば問題ない。この後、リッチ登場までドロップは無いがライフを減らしすぎないようにできるだけ逃さず倒そう。
- 虹の聖霊 : リッチ登場後に登場するスケルトンの群れの中ほど、6匹目。リッチを追い越してくるので左下で迎撃して倒そう(R,Bあたりのユニットがまず崖越しにリッチが攻撃されるため、キャーとならないように、近づくか、1発食らったら撤退しよう)。メイジ+サムライや天使、メイジアーマーが好適だが、いないならアーマーでも良い(左上のユニットが撤退している都合上、覚醒ユニットでもいなければスケルトンの完全撃破は難しい。ワンポイントでドロップスケルトンを倒せばいい)。難しいなら適当な生贄をリッチの射程内に配置し(スケルトンをブロックしないように遠距離か天使がいい)、それを攻撃させることでリッチの足を遅らせて☆1で妥協しよう。倒したらリッチの攻撃を避けるために全軍撤退。
- プラチナアーマー : メトゥスとほぼ同時に出現するスケルトンランサー群の最後の一体。N地点がメトゥスの射程をはずれてからそこに近接を差し込んで倒すといい、必要ならヒーラーもつけよう。
なお、リッチは倒せるがメトゥスは・・・という人は、リッチ打倒までは普通にプレイし、最後のプラチナアーマーへの差し込みだけ行えばいい。リッチを倒したらメトゥス登場前に右側から順次、全軍撤退させよう。メトゥスが攻撃モーションに入り歩みが止まると困るのだ。
まだコンプリートしていないマップがある場合はこのマップで先にレダを回収してから挑むのもいいだろう(ただしレダを編成すると敵が強くなるので、育成の仕上がっていない人は注意)。
☆3後は1体目のスケルトンライダーが混血の狩人フランになる。
硬さは下がるが遠距離攻撃になるのでヒーラーを前に出すと一方的に撃たれ続けてしまう。フランを引きつけてから配置しよう。
一応それなりに具体的な解法の一例をあげる。それなりに強力な3体のヒーラー(レベル十分で白、金、金くらいは欲しい)と2体の強力なタイマン(メトゥスが出るまでに2体のリッチを殲滅する必要がある)が必要だ。
まずMにケイティを配置し(援軍スキルを2回使ったあたりで撤退)、スケルトンの殲滅とコスト稼ぎを行いつつ、拠点前に王子を配置して漏れを防ぐ(銀ヒーラーなり神官戦士なりをアタックチームに入れておくと、臨時的に回復ができて安心できる)。Uにもメイジ(攻撃強化のパレスなどがよいだろう)を配置し、ザコとリッチにダメージを与える。
またこれだけではお漏らしが発生してしまうため、S,Tにウイッチなどを置くか、サムライなどを王子の付近においておく。これで左の心配はいらない。J地点に神官戦士を置くのもよい(あとでO地点のタイマンユニットを支援できる)。
あるいは、援軍金ソルジャーが2体いるなら、2体配置してもいい。左に配置して銀ヒーラーでも付けて置けば、レベルが十分なら滅多なことは起こらない。コストが高いユニットが多いなら、終盤に備えて有力な手だ。
右側はV,Wにヒーラーを配置。更に二匹のリッチに対応するためO,Nの順にタイマンユニットを配置して備える(☆3後、フランが出てくる場合は、引き付けてから差し込みぎみに配置しよう)。メトゥスと戦うのはOのユニットなので、それに好適なユニットを選抜しよう。
リッチ打倒後はメトゥスに備え、Uのメイジをヒーラーに差し替え、Nのタイマンを撤退(HPの高いユニットなら避雷針として途中まで残しておき、メトゥスの一撃を引き受けるのも手。一発食らったらヒールが飛んでくる前に撤退)。
しばらくスケルトンランサーが出たあと、メトゥスの登場だ。
これでメトゥスとOのタイマンが殴りあい、それを3人のヒーラーが回復すると言う構図になる。これで足りないならJ,Pに神官戦士を配置してもいいし、一応、T地点から射程強化ヒーラーのヒールも届く。
Oのタイマンユニットはメトゥスの一撃ごとに魔法耐性0なら1700、魔法耐性10(多くのプリンセス)でも1530のダメージを受けるが、多くの人は一発耐え切れるユニットは投入できるだろう(リッチの攻撃でHPが減ったところに追撃が来るとかなり危険だが、攻撃力が十分なら、十分な回復時間はある)。これに対応するためには、王子の支援とスキルを含めてヒーラー3体の回復力の合計がこれを超えていなければならない。また、ヒーラーたちのスキルが切れるまでにメトゥスを打倒する必要もある。ちなみに、メトゥス登場直後はタイマンユニットにスケルトンランサーが引っかかるであろうため、その攻撃分の余裕も考慮しておくべきである。もし魔法耐性10のユニットを使うなら、スキル無しで回復力が1530を越えていれば、あとはただの餅つきだ。多くの人は1530越えならなんとかなるだろう。なおヒーラーのスキルは、リッチのあとに出てくるスケルトンランサーが何匹か通り過ぎた後、メトゥスが出てくる直前で点火するのが安全だ。タイマンユニットのHPに余裕が無い場合、1回目のヒールにスキルが乗っていないと死亡の可能性がある。
もしアタックチームの魔法耐性を向上させるユニットを所持していれば、それの投入も有力である。配置枠には余裕があるだろうから、メトゥスの背後から忍者で突っついてもいいだろう。
またこれだけではお漏らしが発生してしまうため、S,Tにウイッチなどを置くか、サムライなどを王子の付近においておく。これで左の心配はいらない。J地点に神官戦士を置くのもよい(あとでO地点のタイマンユニットを支援できる)。
あるいは、援軍金ソルジャーが2体いるなら、2体配置してもいい。左に配置して銀ヒーラーでも付けて置けば、レベルが十分なら滅多なことは起こらない。コストが高いユニットが多いなら、終盤に備えて有力な手だ。
右側はV,Wにヒーラーを配置。更に二匹のリッチに対応するためO,Nの順にタイマンユニットを配置して備える(☆3後、フランが出てくる場合は、引き付けてから差し込みぎみに配置しよう)。メトゥスと戦うのはOのユニットなので、それに好適なユニットを選抜しよう。
リッチ打倒後はメトゥスに備え、Uのメイジをヒーラーに差し替え、Nのタイマンを撤退(HPの高いユニットなら避雷針として途中まで残しておき、メトゥスの一撃を引き受けるのも手。一発食らったらヒールが飛んでくる前に撤退)。
しばらくスケルトンランサーが出たあと、メトゥスの登場だ。
これでメトゥスとOのタイマンが殴りあい、それを3人のヒーラーが回復すると言う構図になる。これで足りないならJ,Pに神官戦士を配置してもいいし、一応、T地点から射程強化ヒーラーのヒールも届く。
Oのタイマンユニットはメトゥスの一撃ごとに魔法耐性0なら1700、魔法耐性10(多くのプリンセス)でも1530のダメージを受けるが、多くの人は一発耐え切れるユニットは投入できるだろう(リッチの攻撃でHPが減ったところに追撃が来るとかなり危険だが、攻撃力が十分なら、十分な回復時間はある)。これに対応するためには、王子の支援とスキルを含めてヒーラー3体の回復力の合計がこれを超えていなければならない。また、ヒーラーたちのスキルが切れるまでにメトゥスを打倒する必要もある。ちなみに、メトゥス登場直後はタイマンユニットにスケルトンランサーが引っかかるであろうため、その攻撃分の余裕も考慮しておくべきである。もし魔法耐性10のユニットを使うなら、スキル無しで回復力が1530を越えていれば、あとはただの餅つきだ。多くの人は1530越えならなんとかなるだろう。なおヒーラーのスキルは、リッチのあとに出てくるスケルトンランサーが何匹か通り過ぎた後、メトゥスが出てくる直前で点火するのが安全だ。タイマンユニットのHPに余裕が無い場合、1回目のヒールにスキルが乗っていないと死亡の可能性がある。
もしアタックチームの魔法耐性を向上させるユニットを所持していれば、それの投入も有力である。配置枠には余裕があるだろうから、メトゥスの背後から忍者で突っついてもいいだろう。
田園で訓練中の砲術士に頼まれ、
標的を務めることに……。
<遠距離ユニット出撃不可>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
近距離ユニットのみで砲術士の大群と戦うマップ。
近距離マスに置ける遠距離相当ユニット、すなわち攻撃ならボウライダー(射程が長いので非常に有利。CCしていなくても相当な戦力になる)、忍者、魔法剣士、メイジアーマーなど、防御なら神官戦士がいると有利に戦える。
回復スキルを持つユニット(銀ワルキューレのミーシャなど)も有用。マップにいるだけで回復してくれるアビリティを持つ堕天使ソフィーなどがいるなら、一番奥に置いておくだけでもさらにぐっと楽になるだろう。
神官戦士やボウライダーさえいれば、CC50に届かずとも十分☆3が狙えるマップだ。
敵の攻撃は範囲攻撃なので、原則として隣接していると巻き込まれるので注意。
また、終盤にボスが突貫してくるが、上ルートを通るボスの攻撃範囲は非常に広い。不要なユニットは撤退させて神官戦士の負担を減らそう。
配置地点としてはE,Lおよびそれより右にユニットを配置すると、顔見せで登場している砲撃ユニットの攻撃を食らう。よって、基本的にはマップ左、拠点前に引き込んで戦いたい。もっとも敵の攻撃力はそれほど高いわけでもなく、高レベル王子やアーマーであれば、神官戦士抜きでも相当な時間耐えることができる。
☆3後は終盤にマップ上方から爆砲の新兵カノンが高速で突貫してくるようになるが、多少パラメータが高いだけで、同じ砲術士である。よって余程ギリギリの編成でない限り、特別な対策は必要無い。ボスをそれなりに楽に倒せるアタックチームなら、彼女の有無は誤差の範囲だ。
ちなみにそれなりに育った近接ユニットが複数いるなら、差込&撤退や前述の回復スキルで、神官戦士無しでも結構なんとかなる。ただしHPが尽きれば撤退するよりないので、数が必要になる。
前述の通り敵の攻撃力自体は大した事は無いので、強力なアーマーがいるならボス2匹をI地点でブロックして、相当な時間持ちこたえるか、あるいは倒しきることも可能(金アーマーベルニスで確認)。もしくは、ボス2匹を同時に相手できないなら、後続のボスを相当な時間足止めするか殺すことが可能だ。これは一匹だけの相手なので、銀アーマーでも大抵殺しきれるだろう。無理そうなら無理をせず撤退して、タイマンユニットを差し込んで止めを刺してもらえばいいし、上ルートで普通に迎え撃ってもよい。
以上でいけるが、王子が対するボス相手に回復が足りないようなら、反対側からも神官戦士で回復しよう。或いは背後から忍者や魔法剣士で突っつけば早く終わる。
神官戦士がプラチナなら、お宝泥棒レダを組み込んでもクリア可(CC54、攻撃力320で確認)。
→加筆。CC59のエレットだとジャンナが来たら崩壊。ジャンナをIで食い止めれば可。
死人が出る場合神官戦士の強化が一番よいが、それが適わないなら、死人が出る方の通路の敵を、差し込み&撤退で1匹でも減らすか、或いはできるだけHPを削ろう。ボス2匹を同時に相手できないときは、I地点で後続のボスをアーマーで足止めすればかなりマシな戦いができるはずだ。その後も王子と切り結ぶ前に可能な限り差し込んでHPを削っておけばなんとかなる可能性がある。
標的を務めることに……。
<遠距離ユニット出撃不可>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
アンナ | あの……。 こちらは、どのような趣旨の訓練でしょうか。 |
メル | えーっと……。あたしたち砲術学校の 卒業生なんだけど、誰が一番腕前が 上達したかの口論になったんだよねー……。 |
ジャンナ | 話していても分からないので、 実際に試してみようということになったんです。 |
メル | というわけで、王子。 悪いけど、あたしたちの腕試しに 付き合ってくれない? |
アンナ | それは……。 要するに砲術士のみなさんの標的になれ、 ということでしょうか? |
ジャンナ | じゃあ、いきますよ! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
近距離ユニットのみで砲術士の大群と戦うマップ。
近距離マスに置ける遠距離相当ユニット、すなわち攻撃ならボウライダー(射程が長いので非常に有利。CCしていなくても相当な戦力になる)、忍者、魔法剣士、メイジアーマーなど、防御なら神官戦士がいると有利に戦える。
回復スキルを持つユニット(銀ワルキューレのミーシャなど)も有用。マップにいるだけで回復してくれるアビリティを持つ堕天使ソフィーなどがいるなら、一番奥に置いておくだけでもさらにぐっと楽になるだろう。
神官戦士やボウライダーさえいれば、CC50に届かずとも十分☆3が狙えるマップだ。
敵の攻撃は範囲攻撃なので、原則として隣接していると巻き込まれるので注意。
また、終盤にボスが突貫してくるが、上ルートを通るボスの攻撃範囲は非常に広い。不要なユニットは撤退させて神官戦士の負担を減らそう。
配置地点としてはE,Lおよびそれより右にユニットを配置すると、顔見せで登場している砲撃ユニットの攻撃を食らう。よって、基本的にはマップ左、拠点前に引き込んで戦いたい。もっとも敵の攻撃力はそれほど高いわけでもなく、高レベル王子やアーマーであれば、神官戦士抜きでも相当な時間耐えることができる。
☆3後は終盤にマップ上方から爆砲の新兵カノンが高速で突貫してくるようになるが、多少パラメータが高いだけで、同じ砲術士である。よって余程ギリギリの編成でない限り、特別な対策は必要無い。ボスをそれなりに楽に倒せるアタックチームなら、彼女の有無は誤差の範囲だ。
ちなみにそれなりに育った近接ユニットが複数いるなら、差込&撤退や前述の回復スキルで、神官戦士無しでも結構なんとかなる。ただしHPが尽きれば撤退するよりないので、数が必要になる。
前述の通り敵の攻撃力自体は大した事は無いので、強力なアーマーがいるならボス2匹をI地点でブロックして、相当な時間持ちこたえるか、あるいは倒しきることも可能(金アーマーベルニスで確認)。もしくは、ボス2匹を同時に相手できないなら、後続のボスを相当な時間足止めするか殺すことが可能だ。これは一匹だけの相手なので、銀アーマーでも大抵殺しきれるだろう。無理そうなら無理をせず撤退して、タイマンユニットを差し込んで止めを刺してもらえばいいし、上ルートで普通に迎え撃ってもよい。
- Aにボウライダー。
- Cに神官戦士(銀で可なのを確認しているが、筆者の王子ランクは200以上であるので念のため)。
- Eに王子(右上から攻撃を受けるが気にしない)。
- Mにアーマー、または強いサムライなど。
以上でいけるが、王子が対するボス相手に回復が足りないようなら、反対側からも神官戦士で回復しよう。或いは背後から忍者や魔法剣士で突っつけば早く終わる。
神官戦士がプラチナなら、お宝泥棒レダを組み込んでもクリア可(CC54、攻撃力320で確認)。
→加筆。CC59のエレットだとジャンナが来たら崩壊。ジャンナをIで食い止めれば可。
死人が出る場合神官戦士の強化が一番よいが、それが適わないなら、死人が出る方の通路の敵を、差し込み&撤退で1匹でも減らすか、或いはできるだけHPを削ろう。ボス2匹を同時に相手できないときは、I地点で後続のボスをアーマーで足止めすればかなりマシな戦いができるはずだ。その後も王子と切り結ぶ前に可能な限り差し込んでHPを削っておけばなんとかなる可能性がある。
熱き男たちには言葉は不要!
男たちだけの猛特訓だ!
<女性ユニット出撃不可>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
女性禁止という強烈な縛りにより使える戦力が大きく制限されるマップ。金以上の男性ユニットの入手機会は少なく、イベント等の報酬ユニットもほとんどが女性のため、手駒不足に悩まされるだろう。
敵の質自体は一部を除いてはそう高くないものの、男性ユニットがある程度育っていないとクリアは厳しい。コンプ報酬の癒しの獅子ロベルト、および星3クリア後のプラチナドロップユニット獣人エイダの入手にあまり魅力を感じないなら、特にプレイ歴の短いプレイヤーならスルーも一つの手である。
防御力とブロック数のあるジェロームや、ジェリウス・ギャレット・ベルナールといったアーマー勢がいると難易度がかなり下がる。
終盤は回復力不足が深刻なので、クリストファー・ロベルトがいるなら育っていなくても3人程度連れてくるのが吉。
普通にプレイするなら最低限、ヒーラー1体とアーマー1体の十分な育成が必要となるだろう。加えてアーマー対策にメイジも欲しいところ。
銀のヴァレリーや交換所で手に入れる機会の有った金の爺コンビは勿論、銅メイジでも十分な戦力になってくれる(射程が短く暗黒騎士に攻撃を加えにくい為、ある意味好適とも言える)。ストーリーミッションで集めてコストを下げておくとよい。
そこそこストーリーミッションが進んでいる王子なら、コスト下限程度まで合成すればすぐに実戦投入に十分なレベルになるはずだ。
兵舎にビショップのフドウが居るようなら編成してみよう。魔法火力に緊急時の範囲ヒールと意外と良い働きをしてくれる。
後述するが☆3達成後は難易度が格段に跳ね上がる。この場合はコストを下げた銅バンデットを多く用意しておくと足止め・差し込み・アーマーの削りに役立ってくれる。
回復は考えず、HPが減少したら撤退させよう。アーマー以外の相手には銅アーチャーも十分戦力になる。
基本的にはB、Cには王子とアーマーを配置するのが無難だろう。もちろん白黒ユニット満載覚醒しまくり、などといったプレイヤーはまた別であるが。
ニコニコ動画などでほぼネタプレイとして時折投稿される銅鉄攻略動画は、このマップについてはネタプレイとは言えない。どうしてもコンプしかつ☆3後のエイダをゲットしたいなら、手駒不足を比較的早急に補える有力な作戦だ。ヒーラーの育成さえもほぼ不要(未CClv20)と言う動画がページ末に紹介されているため、参考にして欲しい。
もしストーリーミッションを最後まで進めているなら、最後の砦を覚醒王子に任せるのも良い。スキルを使えばエイダもあっさり倒せるし、ヒーラーを増やせば暗黒騎士の相手も可能だ。
さて、マップを見るとMにNPCとして癒しの獅子ロベルト(CCLv50)が配置されている。
彼が回復の要となるが、正直言ってそこまで回復力は高くないので回復することよりダメージを減らすことを意識しよう。
まずはソルジャー&グスタフ。
ソルジャーは左右から2体ずつに分かれて向かってくる。グスタフは大回りして右から来るので近接を置いていく。
拠点前Cには王子など強いユニットを置くこと。理由は後述。
グスタフはやたら防御力が高いためメイジを当てて倒す。軽さが欲しいのでロイなどの銅メイジがいい。
ただしすぐ配置すると右下から出現するアルス&アーチャーに撃たれるので彼らが通過してからNに置く。
グスタフを倒したらこのメイジは撤退していい(ただし☆3後は居座った方が良い場合がある。後述する)。
次に下部からバラッドが出現、中央の丘を通過して拠点に直行してくる。
拠点前Cのユニットが受けることになるが、そこそこ強くないと負けてしまうので注意。援軍金ソルジャー・ユリアンでも勝てるが、王子クラスの戦闘力のあるユニットだと安心できる。
銅メイジがついているならアーマーでもよい。
左上から暗黒騎士が出現。暗黒騎士は体力が半分以下になると、戦線が崩壊するのに十分なだけの強力な遠距離攻撃を放ってくる。
女性がいない状況下では回復が弱く普通に殴り合うのもキツいので、暗黒騎士を倒したい場合は覚醒王子やジェリウスなど強力な近接がほぼ必須になる。
幸い放置しても☆に影響はないので無視するのが良策。倒せばゴールドアーマーを落とす可能性があるが、他にも落とす敵は居るのでコンプに必須ではない。
遠距離攻撃開始のラインもかなり低いので多少当てたところで攻撃されることはない。道を空けることだけ考えよう。
左下からロイ&メイジ。きついなら差し込みで後ろのメイジを減らしていく。もしそこそこの忍者がいれば殲滅も可能だ。
下側にユニットを配置していると撃たれるのでできればこの時点ではK・P・Oは空けておきたい。
ロイたちが通過するとKが安全になるのでメイジ配置のチャンス。
左上からコンラッド&バンデット。まとめて抱え込める強力なユニットがいないなら
K・Lにアーチャー(拾ったウィルフレッドでいい)を置くなどしてバンデットを素早く倒す。
次は右上からジョヴァンニ&パイレーツ。射程が長いので遠距離ユニットが撃たれないように注意。
足が遅いので近接ユニットを差し込めばジリジリ減らせる。銅戦士のヘクターでも銅バンデットでもいいので投げ込もう。
最後にジェリウスを先頭に黒鎧3。いつもなら楽勝なはずの黒鎧が強敵に化ける。
ジェリウスが先頭なので王子など強い1ブロで止め、残りの黒鎧をアーマーで止めてメイジで処理する。銅でよいので周囲に2体配置しておくとよい。
アーマーが育っていないならひたすらバケツリレー(連続差し込み&撤退)で耐えるか、事前に左で銅バンデットを差し込みHPを削っておこう。
Cでアーマーが黒鎧3体を抱える場合、暗黒騎士が来るまでに黒鎧を処理して撤退させるか(この位置に銀のヴァレリーや、所持しているなら金爺コンビの投入を検討してみよう)、暗黒騎士が通り過ぎるまで3体抱え続ける必要がある。
処理しきれないなら、中途半端に1〜2体抱えた状態だと暗黒騎士をブロックしてしまうので、ブロック数の少ないユニットに差し替えよう。
配置地点がB,Cなら、左をアーマー、右を王子と入れ替えれば安全になる場合もある。王子はアーマーより火力が高く、またメイジの支援下でアーマーを1体だけ倒せば仕事は終わるので、アーマーより早く撤退できる。ただしジェリウスをアーマーが抱えるかたちになるため、アーマーが育って居る必要がある。そして☆3が取れたとしても、☆3後のプレイではエイダを王子で止める必要がある(もちろんロベルトやエイダが要らないなどの理由で☆3後はプレイしないならこの点は考慮する必要は無い)。陣容と作戦目標によって配置を決めたい。
なお、ジェリウスには暗殺が有効である。若干運に左右されるが、十分に育った盗賊バラッドが居れば使ってみるのも手かもしれない。
バンデット集団が来たころに配置しておけばスキルは間に合うだろう。
☆3後はバラッドがエイダになる。
攻撃速度が速く、防御力も高いためかなり強い。ある程度育った金アヴェンジャー・ザラームでギリギリ勝てるレベル。☆3は楽勝だったプレイヤーでも絶望に襲われかねない。「男だけの祝杯・極級」をクリアできる陣営でも厳しいものがある。
シャレにならないぐらい強さが上がるため、またエイダと戦うユニットにヒールを吸われ戦線が崩壊する可能性すらあるため、無理そうならCを空けて流すのを考慮したい。
一応高ランク王子なら邪魔が入らなければ戦えるが、ちょうどメイジ部隊との交戦に入る時期なので、ヒールが散ると辛い。
アーマーで止めて銅メイジで焼くのが簡単ではないかと考えられるが(アーマーを当てればヒールを吸われにくいと言う意味もある)、コストの厳しいマップでもあり、容易な戦いではない。
男たちだけの猛特訓だ!
<女性ユニット出撃不可>
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
女性禁止という強烈な縛りにより使える戦力が大きく制限されるマップ。金以上の男性ユニットの入手機会は少なく、イベント等の報酬ユニットもほとんどが女性のため、手駒不足に悩まされるだろう。
敵の質自体は一部を除いてはそう高くないものの、男性ユニットがある程度育っていないとクリアは厳しい。コンプ報酬の癒しの獅子ロベルト、および星3クリア後のプラチナドロップユニット獣人エイダの入手にあまり魅力を感じないなら、特にプレイ歴の短いプレイヤーならスルーも一つの手である。
防御力とブロック数のあるジェロームや、ジェリウス・ギャレット・ベルナールといったアーマー勢がいると難易度がかなり下がる。
終盤は回復力不足が深刻なので、クリストファー・ロベルトがいるなら育っていなくても3人程度連れてくるのが吉。
普通にプレイするなら最低限、ヒーラー1体とアーマー1体の十分な育成が必要となるだろう。加えてアーマー対策にメイジも欲しいところ。
銀のヴァレリーや交換所で手に入れる機会の有った金の爺コンビは勿論、銅メイジでも十分な戦力になってくれる(射程が短く暗黒騎士に攻撃を加えにくい為、ある意味好適とも言える)。ストーリーミッションで集めてコストを下げておくとよい。
そこそこストーリーミッションが進んでいる王子なら、コスト下限程度まで合成すればすぐに実戦投入に十分なレベルになるはずだ。
兵舎にビショップのフドウが居るようなら編成してみよう。魔法火力に緊急時の範囲ヒールと意外と良い働きをしてくれる。
後述するが☆3達成後は難易度が格段に跳ね上がる。この場合はコストを下げた銅バンデットを多く用意しておくと足止め・差し込み・アーマーの削りに役立ってくれる。
回復は考えず、HPが減少したら撤退させよう。アーマー以外の相手には銅アーチャーも十分戦力になる。
基本的にはB、Cには王子とアーマーを配置するのが無難だろう。もちろん白黒ユニット満載覚醒しまくり、などといったプレイヤーはまた別であるが。
ニコニコ動画などでほぼネタプレイとして時折投稿される銅鉄攻略動画は、このマップについてはネタプレイとは言えない。どうしてもコンプしかつ☆3後のエイダをゲットしたいなら、手駒不足を比較的早急に補える有力な作戦だ。ヒーラーの育成さえもほぼ不要(未CClv20)と言う動画がページ末に紹介されているため、参考にして欲しい。
もしストーリーミッションを最後まで進めているなら、最後の砦を覚醒王子に任せるのも良い。スキルを使えばエイダもあっさり倒せるし、ヒーラーを増やせば暗黒騎士の相手も可能だ。
さて、マップを見るとMにNPCとして癒しの獅子ロベルト(CCLv50)が配置されている。
彼が回復の要となるが、正直言ってそこまで回復力は高くないので回復することよりダメージを減らすことを意識しよう。
まずはソルジャー&グスタフ。
ソルジャーは左右から2体ずつに分かれて向かってくる。グスタフは大回りして右から来るので近接を置いていく。
拠点前Cには王子など強いユニットを置くこと。理由は後述。
グスタフはやたら防御力が高いためメイジを当てて倒す。軽さが欲しいのでロイなどの銅メイジがいい。
ただしすぐ配置すると右下から出現するアルス&アーチャーに撃たれるので彼らが通過してからNに置く。
グスタフを倒したらこのメイジは撤退していい(ただし☆3後は居座った方が良い場合がある。後述する)。
次に下部からバラッドが出現、中央の丘を通過して拠点に直行してくる。
拠点前Cのユニットが受けることになるが、そこそこ強くないと負けてしまうので注意。援軍金ソルジャー・ユリアンでも勝てるが、王子クラスの戦闘力のあるユニットだと安心できる。
銅メイジがついているならアーマーでもよい。
左上から暗黒騎士が出現。暗黒騎士は体力が半分以下になると、戦線が崩壊するのに十分なだけの強力な遠距離攻撃を放ってくる。
女性がいない状況下では回復が弱く普通に殴り合うのもキツいので、暗黒騎士を倒したい場合は覚醒王子やジェリウスなど強力な近接がほぼ必須になる。
幸い放置しても☆に影響はないので無視するのが良策。倒せばゴールドアーマーを落とす可能性があるが、他にも落とす敵は居るのでコンプに必須ではない。
遠距離攻撃開始のラインもかなり低いので多少当てたところで攻撃されることはない。道を空けることだけ考えよう。
左下からロイ&メイジ。きついなら差し込みで後ろのメイジを減らしていく。もしそこそこの忍者がいれば殲滅も可能だ。
下側にユニットを配置していると撃たれるのでできればこの時点ではK・P・Oは空けておきたい。
ロイたちが通過するとKが安全になるのでメイジ配置のチャンス。
左上からコンラッド&バンデット。まとめて抱え込める強力なユニットがいないなら
K・Lにアーチャー(拾ったウィルフレッドでいい)を置くなどしてバンデットを素早く倒す。
次は右上からジョヴァンニ&パイレーツ。射程が長いので遠距離ユニットが撃たれないように注意。
足が遅いので近接ユニットを差し込めばジリジリ減らせる。銅戦士のヘクターでも銅バンデットでもいいので投げ込もう。
最後にジェリウスを先頭に黒鎧3。いつもなら楽勝なはずの黒鎧が強敵に化ける。
ジェリウスが先頭なので王子など強い1ブロで止め、残りの黒鎧をアーマーで止めてメイジで処理する。銅でよいので周囲に2体配置しておくとよい。
アーマーが育っていないならひたすらバケツリレー(連続差し込み&撤退)で耐えるか、事前に左で銅バンデットを差し込みHPを削っておこう。
Cでアーマーが黒鎧3体を抱える場合、暗黒騎士が来るまでに黒鎧を処理して撤退させるか(この位置に銀のヴァレリーや、所持しているなら金爺コンビの投入を検討してみよう)、暗黒騎士が通り過ぎるまで3体抱え続ける必要がある。
処理しきれないなら、中途半端に1〜2体抱えた状態だと暗黒騎士をブロックしてしまうので、ブロック数の少ないユニットに差し替えよう。
配置地点がB,Cなら、左をアーマー、右を王子と入れ替えれば安全になる場合もある。王子はアーマーより火力が高く、またメイジの支援下でアーマーを1体だけ倒せば仕事は終わるので、アーマーより早く撤退できる。ただしジェリウスをアーマーが抱えるかたちになるため、アーマーが育って居る必要がある。そして☆3が取れたとしても、☆3後のプレイではエイダを王子で止める必要がある(もちろんロベルトやエイダが要らないなどの理由で☆3後はプレイしないならこの点は考慮する必要は無い)。陣容と作戦目標によって配置を決めたい。
なお、ジェリウスには暗殺が有効である。若干運に左右されるが、十分に育った盗賊バラッドが居れば使ってみるのも手かもしれない。
バンデット集団が来たころに配置しておけばスキルは間に合うだろう。
☆3後はバラッドがエイダになる。
攻撃速度が速く、防御力も高いためかなり強い。ある程度育った金アヴェンジャー・ザラームでギリギリ勝てるレベル。☆3は楽勝だったプレイヤーでも絶望に襲われかねない。「男だけの祝杯・極級」をクリアできる陣営でも厳しいものがある。
シャレにならないぐらい強さが上がるため、またエイダと戦うユニットにヒールを吸われ戦線が崩壊する可能性すらあるため、無理そうならCを空けて流すのを考慮したい。
一応高ランク王子なら邪魔が入らなければ戦えるが、ちょうどメイジ部隊との交戦に入る時期なので、ヒールが散ると辛い。
アーマーで止めて銅メイジで焼くのが簡単ではないかと考えられるが(アーマーを当てればヒールを吸われにくいと言う意味もある)、コストの厳しいマップでもあり、容易な戦いではない。
鬼の四天王の1人、
金熊童子の強力な火炎攻撃をしのぎ、
妖怪たちを打ち倒せ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
東の国の港町とよく似たマップで、敵は全て妖怪。白餓鬼と青赤黒の鬼が歩いてきて最後にボスの金熊童子が登場、という構成。
第一波の白餓鬼は右の橋を渡るので初手はこちらに入れよう。
敵の遠距離はボスだけで、歩いてくる通常敵には遠距離持ちはいない。
加えて中盤からは攻撃力の高い鬼が多く殴り合いはキツいので遠距離ユニットを並べて迎撃するのが基本となる。
アーチャー、もしくは攻撃力が足りない場合ウィッチを中心に配置しよう。
基本的には遠距離を並べて射殺か、橋から中州で近接というのがベターだろう。遠距離を使うのならば下記の金熊の特性を考慮に入れること。
金熊は倒さなくても☆3は取れ、また何も落とさないためドロップのコンプになんら支障は無いが、
そのためにはやや先行して歩いてくる黒鬼をさっさと倒し切る火力が必要である。金熊に攻撃される前に、自軍のユニットを撤退させる必要があるからだ。
初登場のボスである金熊童子は遠距離範囲魔法を使う。弾の見た目はメイジと同じながら攻撃力は1500とかなり高い。
ウィッチなどの脆い遠距離ユニットが巻き込まれると即死する危険がある。
幸いながら弾速が控えめなので発射を見てから撤退することで飛んでくる遠距離攻撃を消滅させるテクニック「空蝉」が通用しやすい。
モーション中に撤退しても足止めにはなるが、弾が発射直後に撤退した方が、わずかながら時間が稼げる。
中央→右→中央→左→中央と転移した後、十字路の右上から現れてCADFと回って左の橋からそのまま下の拠点へ向かう。初期状態ではTからアーチャーなどで攻撃でき、HPを削って置くこともできる。レベルが十分のアーチャーなら、雑魚敵を始末しながらダメージを与えられる。
通常時は遠距離枠はすべて安全だが、転移の瞬間だけ射程が拡大するという厄介な特性を持っているので注意。常時安全なのはSTWの3枠のみとなる。
攻撃速度はヒーラーとほぼ同じなので、倒すのならばKで魔法耐性の高いユニットを差し込んでQWUから回復するのがいいだろう。RからTまでの枠は巻き添えを食らう。
回復に余裕があるならUをアーチャーかビショップにすると少し速く終わる。
もしくはMでブロックし、RSTとヒーラーを並べても良い。
いずれにせよ操作の時間を稼ぐため、避雷針として予め天使などを配置しておくと楽になる(ページ末で紹介している銀動画などを参照)。
☆3後は中盤右上の鬼がモミジになる。
そこそこ強くなるが敵の性質そのものはあまり変わらないので(ほぼ遠距離ユニットだけで戦うなら、多少打たれ強くなるだけ)対処は同じでよい。
もし金熊を撃破したいのであればK地点がオススメ。
この位置はUWQの三か所から安全に回復が可能。
金熊童子の強力な火炎攻撃をしのぎ、
妖怪たちを打ち倒せ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
コジュウロウ | あの神出鬼没の鬼が 四天王だったのでござろうか……。 |
兵士 | 報告いたします。 あの鬼の死体が見当たりません。 |
コジュウロウ | どうやら逃がしてしまったようです。 あのような鬼がもう3体、さらに酒呑童子までが 集まると打つ手はござりませぬ。 |
このコジュウロウ、次は必ずや 刺し違えてでも倒してみせます。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
東の国の港町とよく似たマップで、敵は全て妖怪。白餓鬼と青赤黒の鬼が歩いてきて最後にボスの金熊童子が登場、という構成。
第一波の白餓鬼は右の橋を渡るので初手はこちらに入れよう。
敵の遠距離はボスだけで、歩いてくる通常敵には遠距離持ちはいない。
加えて中盤からは攻撃力の高い鬼が多く殴り合いはキツいので遠距離ユニットを並べて迎撃するのが基本となる。
アーチャー、もしくは攻撃力が足りない場合ウィッチを中心に配置しよう。
基本的には遠距離を並べて射殺か、橋から中州で近接というのがベターだろう。遠距離を使うのならば下記の金熊の特性を考慮に入れること。
金熊は倒さなくても☆3は取れ、また何も落とさないためドロップのコンプになんら支障は無いが、
そのためにはやや先行して歩いてくる黒鬼をさっさと倒し切る火力が必要である。金熊に攻撃される前に、自軍のユニットを撤退させる必要があるからだ。
初登場のボスである金熊童子は遠距離範囲魔法を使う。弾の見た目はメイジと同じながら攻撃力は1500とかなり高い。
ウィッチなどの脆い遠距離ユニットが巻き込まれると即死する危険がある。
幸いながら弾速が控えめなので発射を見てから撤退することで飛んでくる遠距離攻撃を消滅させるテクニック「空蝉」が通用しやすい。
モーション中に撤退しても足止めにはなるが、弾が発射直後に撤退した方が、わずかながら時間が稼げる。
中央→右→中央→左→中央と転移した後、十字路の右上から現れてCADFと回って左の橋からそのまま下の拠点へ向かう。初期状態ではTからアーチャーなどで攻撃でき、HPを削って置くこともできる。レベルが十分のアーチャーなら、雑魚敵を始末しながらダメージを与えられる。
通常時は遠距離枠はすべて安全だが、転移の瞬間だけ射程が拡大するという厄介な特性を持っているので注意。常時安全なのはSTWの3枠のみとなる。
攻撃速度はヒーラーとほぼ同じなので、倒すのならばKで魔法耐性の高いユニットを差し込んでQWUから回復するのがいいだろう。RからTまでの枠は巻き添えを食らう。
回復に余裕があるならUをアーチャーかビショップにすると少し速く終わる。
もしくはMでブロックし、RSTとヒーラーを並べても良い。
いずれにせよ操作の時間を稼ぐため、避雷針として予め天使などを配置しておくと楽になる(ページ末で紹介している銀動画などを参照)。
☆3後は中盤右上の鬼がモミジになる。
そこそこ強くなるが敵の性質そのものはあまり変わらないので(ほぼ遠距離ユニットだけで戦うなら、多少打たれ強くなるだけ)対処は同じでよい。
もし金熊を撃破したいのであればK地点がオススメ。
この位置はUWQの三か所から安全に回復が可能。
ウイッチが3人(1人は射程強化持ちかプラチナ以上が良いようだ)、またはウイッチ2人に強力なアーチャー(スピカなど)がいれば、金熊をスルーして星3が取れる。星3後のモミジへの特別な対策は全く不要だ。だが金熊の攻撃を撤退で避ける「空蝉の術」は必須。
必要ユニットはウイッチ3体またはウイッチ2+アーチャーのほか、メイジ1(攻撃強化のパレス推奨。金・プラチナを投入してもいい)。ヒーラーは不要。
ただし攻撃力不足となる可能性があるため、攻撃力の高い差し込みユニット、バンデットやプリンセスなど(赤鬼と戦いながら金熊の攻撃力1500の一撃を確実に耐えられるHPと(魔法)防御力が必要)か、ボウライダー、忍者を用意しておこう。
スキルで射程の伸びるボウライダーが居れば、P地点から左拠点の支援が可能。でないなら撤退の手間がかかるが、O地点から支援すればいい。
火力が足りない場合、金熊が動き出すまでに撤退できるなら、適当な所にアーチャーその他遠距離ユニットを置くと良い。金熊に狙われるたびに撤退すれば済むマップなので、適当にアレンジしてみてほしい。カリオペのさらに左に遠距離ユニットを配置してもほぼ同様の手順でよく(ただしこの場所は金熊が左下に居る時に攻撃を食らう。金熊は2回左下に出現し、その後画面上から歩いてくるので、ラストの黒鬼と赤鬼を倒しきれないケースで試してみよう)、CC50程度の平均レベルがあれば、金熊スルー前提で星3はそう難しくない。
筆者がウイッチ(強)をプラチナのベリンダ(Lv58、Atk429)とし、ネーニャの代わりにスピカ(CC70)を置いてみたところ、特に支援ユニットは必要なく、漏らす危険は全く感じなかった(ただし筆者の王子ランクは200を越えているので注意)。Oに忍者を配置すれば楽勝とさえ言えた。どうしても火力が足りないなら特に最後の赤鬼を、忍者に暗殺させてもいいだろう。
また、ランクが低いなどで王子のHPが尽きるなら、Pに神官戦士を置くか、Lに適当な近接を置けばいい。この近接はHPが減れば撤退させる。
このパターンは前線の遠距離を右から順に3体配置する。
そして金熊が炎を飛ばしてくるたびに、左端から順に撤退していく。
最後に、序盤で奥に置いたウイッチを撤退させる。
王子とPのユニットは射程外なので撤退しなくてよい。
必要ユニットはウイッチ3体またはウイッチ2+アーチャーのほか、メイジ1(攻撃強化のパレス推奨。金・プラチナを投入してもいい)。ヒーラーは不要。
ただし攻撃力不足となる可能性があるため、攻撃力の高い差し込みユニット、バンデットやプリンセスなど(赤鬼と戦いながら金熊の攻撃力1500の一撃を確実に耐えられるHPと(魔法)防御力が必要)か、ボウライダー、忍者を用意しておこう。
スキルで射程の伸びるボウライダーが居れば、P地点から左拠点の支援が可能。でないなら撤退の手間がかかるが、O地点から支援すればいい。
火力が足りない場合、金熊が動き出すまでに撤退できるなら、適当な所にアーチャーその他遠距離ユニットを置くと良い。金熊に狙われるたびに撤退すれば済むマップなので、適当にアレンジしてみてほしい。カリオペのさらに左に遠距離ユニットを配置してもほぼ同様の手順でよく(ただしこの場所は金熊が左下に居る時に攻撃を食らう。金熊は2回左下に出現し、その後画面上から歩いてくるので、ラストの黒鬼と赤鬼を倒しきれないケースで試してみよう)、CC50程度の平均レベルがあれば、金熊スルー前提で星3はそう難しくない。
筆者がウイッチ(強)をプラチナのベリンダ(Lv58、Atk429)とし、ネーニャの代わりにスピカ(CC70)を置いてみたところ、特に支援ユニットは必要なく、漏らす危険は全く感じなかった(ただし筆者の王子ランクは200を越えているので注意)。Oに忍者を配置すれば楽勝とさえ言えた。どうしても火力が足りないなら特に最後の赤鬼を、忍者に暗殺させてもいいだろう。
また、ランクが低いなどで王子のHPが尽きるなら、Pに神官戦士を置くか、Lに適当な近接を置けばいい。この近接はHPが減れば撤退させる。
このパターンは前線の遠距離を右から順に3体配置する。
そして金熊が炎を飛ばしてくるたびに、左端から順に撤退していく。
最後に、序盤で奥に置いたウイッチを撤退させる。
- Nに王子
- Wにウイッチ(強)
- ここでPに援軍金ソルジャーを投入してもよいが、このパターンはコストには余裕が有るため原則不要だ。アレンジのために投入すれば、2回はスキルを使える。
- Tにメイジ
- Sに銀ウイッチ・ネーニャ
- Rに銀ウイッチ・カリオペ 前述の通り、更に左にもう一体遠距離を置いてもよい(ただし金熊が2回左下から消えたあと)。その場合は当然、最初にそのユニットから撤退させること。数発しか撃てないが火力支援には十分足しになる。
- 36/42くらいで左から黒鬼が出て来たら、ネーニャのスキル点火。
- 鬼が集まってきたらメイジとカリオペのスキル点火。
- 黒鬼を狙ってウイッチ(強)のスキル点火。
- 必要ならPに射程が伸びるボウライダー/Oに忍者or魔法剣士orボウライダー/Mへの差し込みで支援。仕事をしたら金熊に狙われる前に撤退(Pに配置した場合は不要)。
- 金熊が歩き出すので、発射態勢に入ったら、左端のカリオペを撤退(まだ赤鬼がいるが気にしない)
- 直後、同様に中央のネーニャ撤退。
- 直後、更に同様に右のメイジ撤退。
- ウイッチ(強)撤退。Oにユニットを配置していればそれも撤退。時間的には余裕がある。
王子とPのユニットは射程外なので撤退しなくてよい。
鎧たちが集まると聞き、
憂さ晴らしにやってきたアマンダと共に
暗黒騎士デシウスの卑劣な策を破れ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
鎧、鎧、鎧のファランクスなマップ。
だが出てくるのは青・赤のリビングアーマーだけで黒リビングアーマーや暗黒騎士団は(デシウス以外)出てこない。
ウィッチ・メイジ・メイジアーマーなどの魔法で攻めるほか、プリンセスやバンデットで叩き割るのも有効だ。
OにNPCとして新世代山賊アマンダ(覚醒Lv70)が配置されており、鎧を易々と砕く高い攻撃力で右の敵の大半を捌いてくれる。
アマンダを回復するためにヒーラー/風水使いをSまたはT(おすすめはT、理由後述)に置くことになるので
必然的にそこを中心に陣を組むことになるだろう。
中盤までに注意すべきなのは左から来るモヒカン砲兵。
うかつな配置をしていると後衛に事故が起きるので差し込み用のバンデットを一人確保しておくと便利。
最後にデシウス&ドッペルデシウスが左上から2・右上から2・下側に1から出現する。
ちなみに本物は右側。アマンダの後ろから出現して背後から撃ってくるあたり、やっぱり一番卑怯である。
本物以外は弓が撃てないので攻撃能力は赤鎧と大差ないが、HPがそこそこ高くタフなのでしっかりブロックすることが重要。
厄介なのは下のドッペルで、前のめりに配置していた場合うっかりするとそのまま抜けてしまう。
EでブロックすることができるのでアマンダとEを両方回復できるTを中心に陣を組むといいだろう。風水使いなら全員の回復を一人で賄うことも可能だ。
本物以外は一度倒されると少し後にドッペルゲンガーになって復活するが、敵の数自体が少ないのであまり困ることはない。
☆3後は中盤の鎧ラッシュで左側先頭の青鎧がロロネになる。
高HP低防御でアーマー特効が効かなくなるので多少敵の流れが変わるかもしれないが、基本それだけである。
憂さ晴らしにやってきたアマンダと共に
暗黒騎士デシウスの卑劣な策を破れ!
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
- 会話
アマンダ | (……クンクン) 臭うね。 |
コンラッド | おい、失礼なことを言うんじゃねぇ。 風呂なら3日前にはいったばかりだぞ。 |
アマンダ | あんたの加齢臭のことじゃないよ。 ムカつく鎧の臭いがするんだよ! |
コンラッド | ぁあ?……別にそんな臭いはしねぇな。 |
アマンダ | アタシの鼻は特別製なの。 さっ、鎧の魔物たちが近づいてくるよ! 今日もきっちりストレス解消させてもらおうかな。 |
デシウス出現時
暗黒騎士デシウス | どうなっておるのだ。 先ほどから弱い鎧の魔物ばかり集まって 来よってからに! |
我輩が欲しいのは、闇の力にどっぷりつかった 暗黒騎士団にふさわさしい黒い鎧の魔物だけだ。 | |
あのデーモンがくれた、 この暗黒騎士団長の証の 力が弱くなっているのか……。 | |
こうなったら奥の手だ。 さあ出番だぞドッペルゲンガーども! | |
ドッペルゲンガー | あの王子たちに復讐できると聞いてついてきたが、 貴様の部下はほとんど倒されたぞ。 大丈夫なのだろうな。 |
暗黒騎士デシウス | 無論だ。では作戦をいうぞ。 貴様たちは最も優秀な暗黒騎士である我輩に 化けるのだ! |
ドッペルゲンガー | わかった。 |
偽デシウス1 | これでどうかな。 |
暗黒騎士デシウス | おお、瓜二つだ。 素晴らしいぞ。 さあ、もっと変身するのだ。 |
偽デシウス2 | これでどうかな。 |
偽デシウス3 | さらにどうかな。 |
偽デシウス4 | さらにこれでどうかな。 |
暗黒騎士デシウス | ふふふ、これで戦力として十分だ。 さあ、我輩の偽物どもめ。 行ってくるのだ。 |
偽デシウス1 | いや、最初に行くのは嫌だ。 敵がもっと弱ってからしか近づきたくない。 |
偽デシウス2 | 我輩も。 |
偽デシウス3 | 我輩も。 |
偽デシウス4 | 我輩も。 |
暗黒騎士デシウス | なんだ貴様ら、それでも勇敢な我輩のコピーか。 |
偽デシウス1 | うぅ……、人格までコピーした覚えはないのだが、 どうしても体がいうことをきかんのだ。 正々堂々と戦うことを体が拒否している……。 |
暗黒騎士デシウス | うぬぬぬ……。わかったそれでは一斉に 敵に攻撃するぞ。準備はいいか。 |
暗黒騎士デシウス | また負けてしまった……。 それもこれも騎士団長の証の力が 弱まったせいだ! |
グレーターデーモン | ワシのくれてやったアイテムに ケチをつけるのかね? |
暗黒騎士デシウス | こ、これはグレーターデーモン様! いえ、滅相もない。 そんなつもりでは……。 |
グレーターデーモン | よく聞くんだね。 騎士団長の証の魔力は衰えてはいないよ。 |
団長の証はあくまで、近くの鎧の魔物を 集める効果しかない。近くに魔物が いなければ、集まることなどないんだよ。 | |
暗黒騎士デシウス | そ、そんなぁ。 |
グレーターデーモン | 情けない声を出さないでくれるかな。 貴様は世界各地を巡り、 暗黒騎士団を集めてくるんだ! |
暗黒騎士デシウス | 仰せのままに……。 (自分の無能さを棚に上げおって! 必ず貴様を超えてやるぞ) |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
鎧、鎧、鎧のファランクスなマップ。
だが出てくるのは青・赤のリビングアーマーだけで黒リビングアーマーや暗黒騎士団は(デシウス以外)出てこない。
ウィッチ・メイジ・メイジアーマーなどの魔法で攻めるほか、プリンセスやバンデットで叩き割るのも有効だ。
OにNPCとして新世代山賊アマンダ(覚醒Lv70)が配置されており、鎧を易々と砕く高い攻撃力で右の敵の大半を捌いてくれる。
アマンダを回復するためにヒーラー/風水使いをSまたはT(おすすめはT、理由後述)に置くことになるので
必然的にそこを中心に陣を組むことになるだろう。
中盤までに注意すべきなのは左から来るモヒカン砲兵。
うかつな配置をしていると後衛に事故が起きるので差し込み用のバンデットを一人確保しておくと便利。
最後にデシウス&ドッペルデシウスが左上から2・右上から2・下側に1から出現する。
ちなみに本物は右側。アマンダの後ろから出現して背後から撃ってくるあたり、やっぱり一番卑怯である。
本物以外は弓が撃てないので攻撃能力は赤鎧と大差ないが、HPがそこそこ高くタフなのでしっかりブロックすることが重要。
厄介なのは下のドッペルで、前のめりに配置していた場合うっかりするとそのまま抜けてしまう。
EでブロックすることができるのでアマンダとEを両方回復できるTを中心に陣を組むといいだろう。風水使いなら全員の回復を一人で賄うことも可能だ。
本物以外は一度倒されると少し後にドッペルゲンガーになって復活するが、敵の数自体が少ないのであまり困ることはない。
☆3後は中盤の鎧ラッシュで左側先頭の青鎧がロロネになる。
高HP低防御でアーマー特効が効かなくなるので多少敵の流れが変わるかもしれないが、基本それだけである。
使用ユニットはタイマン2(バンデットなら銀でOK)、ウイッチ2,、メイジ1、ヒーラー2。下に置くタイマンユニットが強ければ下のヒーラーはオミットできる場合もあるり、また上述の通りヒーラー一体で済ませられる配置パターンも考えられるが、これは比較的育成の進んでいない王子用に、2ヒーラー体勢の配置案だ。
CC50なら安定して周回できるが、多少低いくらいならあまり問題はない。
ヒーラーは一応金以上を連れて行った方が安心できる。また、敵がアーマーであるためタイマンユニットはプリンセスやバンデットなどが好ましい。
また、王子がそれなりに育っていなければならない。Lv99あれば大丈夫だろう。
敵の砲撃アーマーでウイッチなどに死人が出るようなら、ヒーラーかウイッチの育成が不足だ。少しでいいのでレベルアップしてこよう。
漏らした時の為に、差し込むタイマンユニットを組み込んでおくと安心だ。また、CC50ならスキルを使う必要は無い。
王子ランクがそれなりなら、ヒーラーとタイマンの若干の強化を条件にお宝泥棒レダを組み込んでも可。今回のGRで既にゲットしてあり、自信のある人は試してみても良いだろう。
以下、全て何も考えずに最速設置でOK。操作技術は不要。ゆっくりした展開のマップなので、コスト下げがあまり進んでいなくても、設置は間に合うはずだ。
CC50なら安定して周回できるが、多少低いくらいならあまり問題はない。
ヒーラーは一応金以上を連れて行った方が安心できる。また、敵がアーマーであるためタイマンユニットはプリンセスやバンデットなどが好ましい。
また、王子がそれなりに育っていなければならない。Lv99あれば大丈夫だろう。
敵の砲撃アーマーでウイッチなどに死人が出るようなら、ヒーラーかウイッチの育成が不足だ。少しでいいのでレベルアップしてこよう。
漏らした時の為に、差し込むタイマンユニットを組み込んでおくと安心だ。また、CC50ならスキルを使う必要は無い。
王子ランクがそれなりなら、ヒーラーとタイマンの若干の強化を条件にお宝泥棒レダを組み込んでも可。今回のGRで既にゲットしてあり、自信のある人は試してみても良いだろう。
以下、全て何も考えずに最速設置でOK。操作技術は不要。ゆっくりした展開のマップなので、コスト下げがあまり進んでいなくても、設置は間に合うはずだ。
- Sにメイジ
- Fに王子
- Xにウイッチ
- Uにウイッチ
- Tにヒーラー
- Pにタイマン
- Dに最強のタイマン
- Yにヒーラー
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2024-06-19