「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「オレンジ色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「オレンジ色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
猛毒マップ。遠距離攻撃をする敵はいないが、だからといってヒーラーの範囲外にユニットを置くとあっというまに倒れてしまう。
それに加え、
チャレンジクエスト後半でしか出てこなかった黒ゴブリンが登場。全体的にステータスが上がっているがまあ所詮はゴブリン。
それよりも覚醒モンクの攻撃力が更に上がっていることの方が問題。しかもオーガを引き連れている。
十分に育っていない近接ユニットをぶつけるのは大変危険。イモータルプリンセスかアーマー+ヒーラーで迎え撃とう。
スタート時コスト30と多めなので、これをどう使うかが序盤を凌ぎ切るポイントになる。
上から赤オーガ2体、左から赤ゴブリンが3体出てくるので、上はウィッチ、左は援護要請持ちCCソルジャーで凌ぐ。
あとは相手に合わせてヒーラーなり弓を置くと良い。これで中盤までは何とかなる。
問題は中盤ちょっと過ぎた辺りから出るモンクと黒オーガ2体。
モンクと黒オーガ1体はショートカットせず迂回する形で拠点に突撃してくるが、1体はショートカットして真下に来る。
この時その先に援護要請持ちソルジャー程度では受け止められないので早めに撤退させ、強力なユニットに置き換えよう。
モンクはイモータルプリンセスを差し込むのが手っ取り早いが、それが出来ない場合は受け止め続けるのに苦労する。
そこそこ足が速いので「撤退→再配置」でによる足止めは難しい。ヘビーアーマーにヒーラーを複数付けるのが無難だろう。
迎撃ポイントは左の道の分岐点付近。コストに余裕があれば、終盤のラッシュに備えメイジを配置すると良い。
黒オーガとモンクを同時に受け止めるのは無謀なので、早めに片方を処理できるだけの火力が欲しいところ。
終盤は黒ゴブリン、黒狼ラッシュ。特に狼がキツく、内2体は上記の黒オーガと同様にショートカットしてくるので注意。
上記のモンクを倒しきれないうちに来てしまうと、火力やブロック数の不足で討ち漏らす可能性がある。