「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
わりとスタンダードな妖怪マップ。
前のマップの比べるとかなり簡単。☆1でも前のマップを突破できるなら☆3は難しくないだろう。
餓鬼と鬼に始まり、撃破数36前後で赤天狗と薙刀天狗、餓鬼、撃破数50前後で青カラス天狗。
撃破数55前後で右から青錫杖カラス天狗が飛んでくる。
右端のユニットは魔法攻撃力2000に耐えられるようにするか、空蝉やトークンで無駄撃ちさせよう。
最後にBの左下、Jの左下、Rの右下に餓鬼の群れ、Fの左上に赤鬼2黒鬼1、
Tの右に薙刀天狗2とイザベル、Fの右上にラミィ、Oあたりに妖天君が同時出現する。
この時、X・Y・CC・BBに遠距離を置いているといきなり集中砲火を受けるので、不安であれば出現まではここに遠距離を置くのは控えよう。
(もちろん、Mあたりに避雷針を置いていれば別だが)
BとJの餓鬼はメイジかビショップをVに配置していれば動く前に壊滅可能。
Rの餓鬼とFの鬼はLで合流するので、薙刀天狗からの保護の意味でもブロックはHで行うのがベターだろう。
薙刀天狗はそこそこ硬いが、メイジ・ビショップが2人置いてあれば落とせるはず。余裕があればDに魔法剣士を置いておくとよい。
ラミィは攻撃力1000の魔法攻撃を撃ちまくってくるが、射程が長すぎる点が付け入りどころ。
ラミィの攻撃はH・Mまで届くためこれらに避雷針ユニットを置くことで攻撃を誘導できる。これらのマスならヒーラー複数をつけるのも難しくない。
AAとZにヒーラーを置くと両方に届くので、Hに黒鬼ブロック要員、Mに避雷針要員を置くといい。
(ただし、Mはラミィと妖天君両方の攻撃を受けるので、タフなユニットでないと厳しい。Fにエンジェルか仙人/仙猿を置けばラミィはそっちを攻撃するのでダメージを分散できる)
ラミィはHPは高いものの防御力が非常に低く、飛行特効が効くためX・Yにアーチャーを置いておくと一気に削ることができる。
黒鬼や薙刀天狗との同時負担がキツい場合は、スクハの妖怪緊縛陣で止めてしまうのもよい。
イザベルとハナと妖天君は止まらないが、5秒あれば状況は十分立て直せるはずだ。
ラミィさえ倒してしまえば妖天君やイザベルはほぼ消化試合だが、
打たれ弱いユニットが攻撃されると一気に倒されてしまうので避雷針での誘導を忘れずに。
敵があらかた片付いたあたりでBの左からハナが出現するが、攻撃してこないのでどうとでもなるだろう。