2015/01/22開始の登録ユーザー100万人突破記念キャンペーンで実装されたプラチナ
ダンサー。
特定の緊急ミッションではなく
ストーリーミッションでドロップするという変わった入手経路を持っていた。
入手イベントそのものは存在しないが、現在では
イベントヒストリー内に格納されたミッションで恒常的にドロップを狙える。
ハナの能力値上の特徴は、好感度ボーナスによって射程が上昇すること
*1。
CC後かつ好感度100%での通常時の射程は187で、好感度を150%まで上げれば204に達する。
さらにスキル「ソウルステップ」を発動すればスキルレベル最大時で実に279と、CCアーチャーをも超える広いカバー範囲を誇る。
配置の融通がきくのは大きな長所。
踊り子マーニーと同じスキルなので、彼女のスキル強化素材にも利用できる。
引き換え好感度ボーナスが入らない攻撃・防御の能力値は低めで、他ユニットへの加算量はどうしても他のダンサーに劣る。
HPは高めながら低防御なので、配置順にも少し気を配ってあげよう。
やはり運用上は他のダンサーにはない長射程を活かしたいところで、そのためにもスキルレベルはなるべく上げたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが-2される。
特にダンサーとしての役割や運用方法が変化する訳ではないが、下限時のコストはなんと
2。
覚醒した
前衛軍師を配置していればコスト0での出撃も可能となる
*2。
ステータスの強化と併せ、コストのやりくりが厳しい序盤を支えやすくなる。
第二覚醒 プリンシパル
能力値が全般的に上昇し、射程が+10され、平常時の加算値も13%に強化される。また毒・状態異常の無効化を得る。
他のプラチナダンサーと比べて控えめだった攻防値が大きく上がるのは嬉しいところ。
個性であった射程を伸ばす方向でないのは少し残念だが、順当に強化される分岐といえる。
スキル覚醒 ≪癒しの舞≫
25秒間射程1.5倍、攻撃力と防御力の加算値10倍。加えて発動中は味方全体のHPを毎秒40回復する。
効果時間が25秒に延長される一方で、待ち時間は短縮。回転は僅かに悪化するが稼働率は大きく上昇している。
効果量がさほどでもないので大回復は期待できないが、合計1000程度でも全体回復が戦線を救う場合もある。
スキル覚醒に当たって躊躇すべき点は特にないといえるが、回転率を重視したい場合は元スキルに切り替えて使うとよい。
余談
入手手段が特殊だったためか、素材として合成した時に得られる経験値が少ない。
アップデート履歴
2015/01/22 実装。
2018/02/01 覚醒アビリティ「出撃コスト減少」の効果量が増加(コスト-1→-2)。
2018/10/25 覚醒後スキル「癒しの舞」の効果時間が延長(18秒→25秒)、スキル再使用までの待ち時間を短縮(40秒→35秒)。
好感度ボーナスの射程が増加(射程+12→射程+16)。
パラメータのHPと攻撃力と防御力が増加。
2020/01/23 「東の国」属性を追加。
2023/03/16 覚醒後スキル「癒しの舞」発動時に一度だけ味方全員のHPを回復する効果を味方全員のHPを徐々に(毎秒40)回復する効果に変更。
手料理