千年戦争アイギスwiki - 諸葛亮

(撮影日:2018/07/26)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/12/11)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





諸葛亮
軍師【恋姫】Lv19080770401411HP+672
防御力+134
石兵八陣奇才の兵法
Lv8015000210
大軍師【恋姫】Lv1135901820401411HP+672
防御力+134
石兵八陣
↓ ↑
奇問遁甲
水魚の交わり
Lv9922500375
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
軍師【恋姫】大軍師【恋姫】第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/07/26)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
石兵八陣Lv130秒全味方の攻撃力10%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする----168諸葛亮
Lv230秒全味方の攻撃力13%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする----167
Lv330秒全味方の攻撃力15%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする----167
Lv430秒全味方の攻撃力18%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする----166
Lv530秒全味方の攻撃力20%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする----165
備考-

アビリティ

  • 奇才の兵法
    • 3回目以降のスキルの効果時間が永続となる

覚醒


(撮影日:2018/07/26)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/12/11)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2022/12/28)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 水魚の交わり
    • 3回目以降のスキルの効果時間が永続となる
    • 出撃メンバーにいるだけで、恋姫属性の近接型ユニットの攻撃力と防御力+10%

スキル覚醒

通常石兵八陣30秒全味方の攻撃力20%上昇 スキル中に死亡した近接型ユニットを撤退扱いにする初動まで1秒回復まで65秒
覚醒奇問遁甲20秒全味方の攻撃力30%上昇 スキル中にHP0になった近接型ユニットを一定時間後に再出撃可能化*1初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/07/26にコラボプレミアム召喚で実装されたブラックレアの軍師【恋姫】
自身は一切攻撃も回復もしない支援特化ユニットだが、コラボユニットの中でもかなり有用なユニット。

後衛戦術家と似たスキル再使用時間短縮効果と初期出撃コストを増加させるクラス特性の時点でなかなか強力。
さらにアビリティ「奇才の兵法」により、3回目以降のスキル時間が永続となる。
スキル「石兵八陣」は全味方の攻撃を20%上げる全体強化バフに加え、近接ユニットの死亡を撤退扱いとする効果がある。
3回目発動までこぎつけた後は永続で強力なバフを撒きつつ、近接でさえあればどれだけ死んでも☆が落ちないというすごいことになる。

第一覚醒
アビリティが「水魚の交わり」に強化され、恋姫系の近接ユニットの攻防を増加させる編成バフが追加される。
クラス特性も強化され、コスト増加は3、最小時間の短縮率が40%に上昇する。

攻撃を行わない&射程制限のない支援効果であるため配置の自由度が高く、ステータスにあまり意味はない。
このため、覚醒後のレベル上げの優先度は低い。

スキル覚醒 ≪奇問遁甲≫
攻撃バフ倍率が強化され、死亡した近接ユニットが40秒後に再出撃可能になる。
同系統のバフとしては強化率は1位タイである*2。再出撃の仕様については仕様・計算式参照。
3回目以降の永続30%強化が目立つが、1〜2回目でも強化倍率自体は同じであるため支援としては十分な強化である。
効果時間は減少するが、3回目の発動までが早くなると考えればメリットにもなる。

類似効果と比較すると、死亡時(手動撤退時は再配置不可)かつ近接限定と制約が多いが、効果時間内であれば何体でも再配置可能にできる強みがある。
特に凶悪なのはメルヴィナ屍仙道士スーシェンの死亡時の効果の使い回しだろう。
なお、効果中に魔神を死亡させた場合は魔神自身の再配置時間が優先される。
「門」の字を使わないのには何か意図があるのだろうか

余談
射程が40と極めて短いが、攻撃不可で支援効果も射程と無関係なため意味が無い。
にもかかわらず射程が設定されているのは配置中の緑円を見やすくするための措置と思われる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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