2017/04/27にプレミアム召喚に実装された、5人目にして初のブラックレア
ドラゴンライダー。
攻撃・防御両面において非常に高い性能を持つ、重コストの1ブロックアタッカーである。
ドラゴンライダーの最高レアだけあり、
好感度補正含めて高い能力値に恵まれている。
さらにアビリティ「ミスリルドラゴン」の効果により、防御力+10%かつ魔法耐性+10。
防御は覚醒前から800を超え、魔法攻撃に対してもドラゴンライダーの中では強め。
スキル「滅びの聖炎」は貫通(防御力と魔法耐性の両方を無視する)の遠距離攻撃を2連射で行うもの。発動中の射程は250。
王子バフだけでも計3000以上のダメージを与える強力な攻撃スキルで、ブラックユニットゆえ配置して1秒で使えるのも強力。
攻撃速度が非スキル中の約76%程になるが火力は高く、強敵への差し込み、ブロッカーへの援護射撃、飛び道具持ちの掃討など多彩に使える。
コストの重さが欠点だが、高水準な攻撃性能と耐久性能を備えた1ブロックユニットは希少。
強敵用ブロッカーとして非常に優秀である。
第一覚醒
アビリティが「聖銀竜の加護」に変化し、配置中全味方ユニットへの防御力+5%・魔法耐性+5が追加。
コストが重く配置が遅れがちなので配置バフとしては使いにくい面もあるが、自身については覚醒前から純粋に強化される。
覚醒に伴い元々重いコストがさらに増加するが、撤退時のコスト返還率が100%に強化。
ブラックゆえの初動の短さを活かして、スキルを使った後即撤退という運用も後続への負担なく行えるようになる。
大総力戦の第1・2ウェーブにいて主火力として起用するのもいいかもしれない。
第二覚醒 ドラゴンマスター
全能力値が上昇するとともに、スキル中の攻撃力と射程が1.3倍となる。
スキル中の攻撃性能を中心に強化される分岐。
覚醒スキルでの強化が完了すると、スキル中は貫通攻撃としてトップクラスのDPSを出せる。
またスキル中の射程が250から325になり、支援火力としても使いやすくなる。
第一覚醒の時点で受け性能が十分で攻撃面を重視するなら、こちらの分岐の方が良いだろう。
第二覚醒 ドラゴンブリンガー
全能力値が大きく上昇、特にHPと防御力が良く伸びる。
加えて秒間40のリジェネと非スキル中防御力1.3倍を得る耐久寄りの分岐。
特に覚醒スキルの場合、「滅びの聖炎」に行き着くまでの非スキル時間がかなり長くなることを考えると、非スキル中防御力1.3倍やリジェネは好相性。
ステータス上昇が大きい都合上、覚醒スキルの永続上昇幅も大きい。
また、耐久寄りの分岐ということで勘違いされやすいが、非スキル中のDPSはこちらの方が上である。
強敵への差し込み・受け性能を突き詰めるなら、こちらの分岐の方が良いだろう。
スキル中攻撃モーション
なんか出てる。
スキル覚醒 ≪聖銀竜の牙槍≫→≪聖銀竜の鱗≫→≪聖銀竜の血≫
ステータスが攻撃力→防御力→HPの順に永続的に2.0倍に増加するというもので、発動可能になり次第自動で発動。
更に発動時に敵4体への防御魔法耐性無視攻撃を行う。
最終段階に達すれば攻防共にきわめて高い能力値を誇る。
全て発動し終えると覚醒前スキル「滅びの聖炎」に戻る。
注意点として強化は攻撃力からされるため、大物へ差し込みをする場合、防御力やHPを強化するまでは素の耐久で受ける必要がある。
HPまで完全強化するには配置から計27秒(スキル効果時間1秒を含む。好感度150%なら22秒)かかる。
「滅びの聖炎」を撃てるようになるのも配置から38秒(好感度150%時は約30秒)後になる。
とはいえ破格のスキルには変わりなく、通常スキルとの使い分けは配置後即持続的な遠距離攻撃を行いたいという運用が必要な場合ぐらいか。
配置からすぐ火力を出せるアタッカーユニットが充実しているなら、基本は覚醒スキル運用で良いだろう。
余談
連れている幼聖銀竜の性別はメス。
緊急ミッション「
奪われたグリモワール 聖銀竜の騎士」で登場した際は王子を見て一発で懐いた。
手料理
小説白の帝国編では
王国軍所属のドラゴンライダー。
ドラゴンとともに周囲を散策していた途中、白の帝国の街が魔物に襲われているのを発見した。
レオナはそれを王国の諜報のためだと思っていたが、ただ朝のお散歩の途中で偶然発見しただけであった。
散歩ついでに国境を容易に越えられ、しかも阻止どころか発見すらできなかったことに頭を抱えるしかないレオナだった。
アップデート履歴
2017/04/27 実装。
2017/05/11 各覚醒スキルの倍率上昇:1.5倍→1.7倍
攻撃力が増加(クラス調整とは別の個別調整)
全ドラゴンライダーのHP、攻撃力、防御力が増加
HP3640→3770 攻撃952→1012 防御883→1006(好感度込み)
2017/08/03 好感度ボーナスが増加:攻撃力+101→+120 防御力+101→+120
全ドラゴンライダーのHP、攻撃力が増加
HP3770→4030 攻撃力1012→1099 防御力1006→1026(好感度込み)
2018/02/01 全ドラゴンライダーのHP、防御力が増加
HP4030→4160 防御力1026→1097(好感度込み)
2018/04/19 UIのリニューアルに伴いタイトル画面に登場。
2018/05/31 「滅びの聖炎」の射程が増加(200→250)。
全ドラゴンライダーの攻撃力が増加
攻撃力1099→1154(好感度込み)
2019/03/14 各覚醒スキルの永続強化倍率を増加(1.7倍→1.8倍)。
スキル「滅びの聖炎」の攻撃後の待ち時間を延長する効果を削除。(テキストのみ。実際には反映されていなかった。)
2019/03/22 スキル「滅びの聖炎」への調整が反映されていない不具合を修正。
2022/01/27 通常アビリティ「ミスリルドラゴン」自身が死亡した場合、撤退として扱う効果を追加。
覚醒アビリティ「聖銀竜の加護」自身が死亡した場合、撤退として扱う効果を追加。防御力の上昇値を増加(5→10%)、魔法耐性の上昇値を増加(+5→+10)。
通常スキル「滅びの聖炎」攻撃力と防御力が上昇する効果を追加(1.5倍)。
覚醒スキル「聖銀竜の牙槍」「聖銀竜の鱗」「聖銀竜の血」スキル再使用までの待ち時間を短縮(20→10秒)、強化倍率を増加(1.8→2.0倍)、一度だけ敵4体まで同時に防御力と魔法耐性を無視する遠距離攻撃を行う効果を追加。
2022/09/15 「騎兵」属性を追加。
2022/11/17 「ドラゴン」属性を追加。
HP、攻撃力、防御力を増加。