最終更新:ID:hQEGEneIKQ 2024年01月10日(水) 00:46:48履歴
(撮影日:2024/01/10)
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 聖銀竜の騎士 ティファ | ドラゴンライダー | Lv1 | 1888 | 492 | 430 | 10 | 1 | 31 | 28 | 攻撃力+56 防御力+61 | 滅びの聖炎 | ミスリルドラゴン | 編 集 |
Lv50 | 2652 | 626 | 575 | |||||||||||
ドラゴンナイト | Lv1 | 2664 | 630 | 577 | 10 | 1 | 34 | 31 | 攻撃力+134 防御力+147 スキル再使用時間-25% | |||||
Lv80 | 2990? | 789? | 707? | |||||||||||
ドラゴンロード | Lv1 | 3602 | 914 | 784 | 10 | 1 | 39 | 36 | 攻撃力+134 防御力+147 スキル再使用時間-25% | 滅びの聖炎 ↓ ↑ 聖銀竜の牙槍 | 聖銀竜の加護 | |||
Lv99 | 4160? | 1034? | 977? | |||||||||||
ドラゴンマスター | Lv1 | 4229 | 1009 | 916 | 35 | 1 | 39 | 36 | ||||||
Lv99 | 5928 | 1292 | 1267 | |||||||||||
ドラゴンブリンガー | Lv1 | 3787? | 928? | 848? | 35 | 1 | 39 | 36 | ||||||
Lv99 | 6552 | 1414 | 1327 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴンライダー | ドラゴンナイト | ドラゴンロード | ドラゴンマスター | ドラゴンブリンガー | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
滅びの聖炎 | Lv1 | 20秒攻撃力と防御力1.5倍 防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃を2連射 | - | 33 | - | - | 1 | 49 | ちびティファ 聖銀竜の騎士ティファ | 編 集 |
Lv2 | 23秒攻撃力と防御力1.5倍 防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃を2連射 | - | 32 | - | - | 1 | 48 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力と防御力1.5倍 防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃を2連射 | - | 31 | - | - | 1 | 47 | |||
Lv4 | 28秒攻撃力と防御力1.5倍 防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃を2連射 | - | 31 | - | - | 1 | 46 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力と防御力1.5倍 防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃を2連射 | - | 30 | - | - | 1 | 45 | |||
備考 | スキルレベルによらず射程は250。 |
通常 | 滅びの聖炎 | 30秒攻撃力と防御力1.5倍 防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃を2連射 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 聖銀竜の牙槍 | 攻撃力が永続的に2.0倍に上昇 一度だけ敵4体まで同時に防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃 自動発動 使用後スキルが「聖銀竜の鱗」に変化 | 初動まで5秒 | 回復まで10秒 |
聖銀竜の鱗 | 防御力が永続的に2.0倍に上昇 一度だけ敵4体まで同時に防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃 自動発動 使用後スキルが「聖銀竜の血」に変化 | - | 回復まで10秒 | |
聖銀竜の血 | 最大HPが永続的に2.0倍に上昇 一度だけ敵4体まで同時に防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃 自動発動 使用後スキルが「滅びの聖炎」に変化 | - | 回復まで10秒 |
2017/04/27にプレミアム召喚に実装された、5人目にして初のブラックレアドラゴンライダー。
攻撃・防御両面において非常に高い性能を持つ、重コストの1ブロックアタッカーである。
ドラゴンライダーの最高レアだけあり、好感度補正含めて高い能力値に恵まれている。
さらにアビリティ「ミスリルドラゴン」の効果により、防御力+10%かつ魔法耐性+10。
防御は覚醒前から800を超え、魔法攻撃に対してもドラゴンライダーの中では強め。
スキル「滅びの聖炎」は貫通(防御力と魔法耐性の両方を無視する)の遠距離攻撃を2連射で行うもの。発動中の射程は250。
王子バフだけでも計3000以上のダメージを与える強力な攻撃スキルで、ブラックユニットゆえ配置して1秒で使えるのも強力。
攻撃速度が非スキル中の約76%程になるが火力は高く、強敵への差し込み、ブロッカーへの援護射撃、飛び道具持ちの掃討など多彩に使える。
コストの重さが欠点だが、高水準な攻撃性能と耐久性能を備えた1ブロックユニットは希少。
強敵用ブロッカーとして非常に優秀である。
第一覚醒
アビリティが「聖銀竜の加護」に変化し、配置中全味方ユニットへの防御力+5%・魔法耐性+5が追加。
コストが重く配置が遅れがちなので配置バフとしては使いにくい面もあるが、自身については覚醒前から純粋に強化される。
覚醒に伴い元々重いコストがさらに増加するが、撤退時のコスト返還率が100%に強化。
ブラックゆえの初動の短さを活かして、スキルを使った後即撤退という運用も後続への負担なく行えるようになる。
大総力戦の第1・2ウェーブにいて主火力として起用するのもいいかもしれない。
第二覚醒 ドラゴンマスター
全能力値が上昇するとともに、スキル中の攻撃力と射程が1.3倍となる。
スキル中の攻撃性能を中心に強化される分岐。
覚醒スキルでの強化が完了すると、スキル中は貫通攻撃としてトップクラスのDPSを出せる。
またスキル中の射程が250から325になり、支援火力としても使いやすくなる。
第一覚醒の時点で受け性能が十分で攻撃面を重視するなら、こちらの分岐の方が良いだろう。
第二覚醒 ドラゴンブリンガー
全能力値が大きく上昇、特にHPと防御力が良く伸びる。
加えて秒間40のリジェネと非スキル中防御力1.3倍を得る耐久寄りの分岐。
特に覚醒スキルの場合、「滅びの聖炎」に行き着くまでの非スキル時間がかなり長くなることを考えると、非スキル中防御力1.3倍やリジェネは好相性。
ステータス上昇が大きい都合上、覚醒スキルの永続上昇幅も大きい。
また、耐久寄りの分岐ということで勘違いされやすいが、非スキル中のDPSはこちらの方が上である。
強敵への差し込み・受け性能を突き詰めるなら、こちらの分岐の方が良いだろう。
スキル覚醒 ≪聖銀竜の牙槍≫→≪聖銀竜の鱗≫→≪聖銀竜の血≫
ステータスが攻撃力→防御力→HPの順に永続的に2.0倍に増加するというもので、発動可能になり次第自動で発動。
更に発動時に敵4体への防御魔法耐性無視攻撃を行う。
最終段階に達すれば攻防共にきわめて高い能力値を誇る。
全て発動し終えると覚醒前スキル「滅びの聖炎」に戻る。
注意点として強化は攻撃力からされるため、大物へ差し込みをする場合、防御力やHPを強化するまでは素の耐久で受ける必要がある。
HPまで完全強化するには配置から計27秒(スキル効果時間1秒を含む。好感度150%なら22秒)かかる。
「滅びの聖炎」を撃てるようになるのも配置から38秒(好感度150%時は約30秒)後になる。
とはいえ破格のスキルには変わりなく、通常スキルとの使い分けは配置後即持続的な遠距離攻撃を行いたいという運用が必要な場合ぐらいか。
配置からすぐ火力を出せるアタッカーユニットが充実しているなら、基本は覚醒スキル運用で良いだろう。
余談
連れている幼聖銀竜の性別はメス。
緊急ミッション「奪われたグリモワール 聖銀竜の騎士」で登場した際は王子を見て一発で懐いた。
攻撃・防御両面において非常に高い性能を持つ、重コストの1ブロックアタッカーである。
ドラゴンライダーの最高レアだけあり、好感度補正含めて高い能力値に恵まれている。
さらにアビリティ「ミスリルドラゴン」の効果により、防御力+10%かつ魔法耐性+10。
防御は覚醒前から800を超え、魔法攻撃に対してもドラゴンライダーの中では強め。
スキル「滅びの聖炎」は貫通(防御力と魔法耐性の両方を無視する)の遠距離攻撃を2連射で行うもの。発動中の射程は250。
王子バフだけでも計3000以上のダメージを与える強力な攻撃スキルで、ブラックユニットゆえ配置して1秒で使えるのも強力。
攻撃速度が非スキル中の約76%程になるが火力は高く、強敵への差し込み、ブロッカーへの援護射撃、飛び道具持ちの掃討など多彩に使える。
コストの重さが欠点だが、高水準な攻撃性能と耐久性能を備えた1ブロックユニットは希少。
強敵用ブロッカーとして非常に優秀である。
第一覚醒
アビリティが「聖銀竜の加護」に変化し、配置中全味方ユニットへの防御力+5%・魔法耐性+5が追加。
コストが重く配置が遅れがちなので配置バフとしては使いにくい面もあるが、自身については覚醒前から純粋に強化される。
覚醒に伴い元々重いコストがさらに増加するが、撤退時のコスト返還率が100%に強化。
ブラックゆえの初動の短さを活かして、スキルを使った後即撤退という運用も後続への負担なく行えるようになる。
大総力戦の第1・2ウェーブにいて主火力として起用するのもいいかもしれない。
第二覚醒 ドラゴンマスター
全能力値が上昇するとともに、スキル中の攻撃力と射程が1.3倍となる。
スキル中の攻撃性能を中心に強化される分岐。
覚醒スキルでの強化が完了すると、スキル中は貫通攻撃としてトップクラスのDPSを出せる。
またスキル中の射程が250から325になり、支援火力としても使いやすくなる。
第一覚醒の時点で受け性能が十分で攻撃面を重視するなら、こちらの分岐の方が良いだろう。
第二覚醒 ドラゴンブリンガー
全能力値が大きく上昇、特にHPと防御力が良く伸びる。
加えて秒間40のリジェネと非スキル中防御力1.3倍を得る耐久寄りの分岐。
特に覚醒スキルの場合、「滅びの聖炎」に行き着くまでの非スキル時間がかなり長くなることを考えると、非スキル中防御力1.3倍やリジェネは好相性。
ステータス上昇が大きい都合上、覚醒スキルの永続上昇幅も大きい。
また、耐久寄りの分岐ということで勘違いされやすいが、非スキル中のDPSはこちらの方が上である。
強敵への差し込み・受け性能を突き詰めるなら、こちらの分岐の方が良いだろう。
スキル覚醒 ≪聖銀竜の牙槍≫→≪聖銀竜の鱗≫→≪聖銀竜の血≫
ステータスが攻撃力→防御力→HPの順に永続的に2.0倍に増加するというもので、発動可能になり次第自動で発動。
更に発動時に敵4体への防御魔法耐性無視攻撃を行う。
最終段階に達すれば攻防共にきわめて高い能力値を誇る。
全て発動し終えると覚醒前スキル「滅びの聖炎」に戻る。
注意点として強化は攻撃力からされるため、大物へ差し込みをする場合、防御力やHPを強化するまでは素の耐久で受ける必要がある。
HPまで完全強化するには配置から計27秒(スキル効果時間1秒を含む。好感度150%なら22秒)かかる。
「滅びの聖炎」を撃てるようになるのも配置から38秒(好感度150%時は約30秒)後になる。
とはいえ破格のスキルには変わりなく、通常スキルとの使い分けは配置後即持続的な遠距離攻撃を行いたいという運用が必要な場合ぐらいか。
配置からすぐ火力を出せるアタッカーユニットが充実しているなら、基本は覚醒スキル運用で良いだろう。
余談
連れている幼聖銀竜の性別はメス。
緊急ミッション「奪われたグリモワール 聖銀竜の騎士」で登場した際は王子を見て一発で懐いた。
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このページへのコメント
なんで覚醒したらドラゴンと騎兵属性消えてんの?
画像が属性追加される前に撮られたものだから
個人的な話ドラゴンマスターとドラゴンブリンガー両方を作ってみたけど
スキル中バケモンになるドラゴンマスターの方がやっぱ強いわ
近接みたいなスペックなのに長射程&高威力でやばいわ
ブリンガー進める人って何を虜にしてるんだか、ブロック1なのに
マスターティファで強い場面は大抵は他のユニットで代用できるけど、ブリンガーティファでやりたいことは他のユニットだと真似出来ないことが多いからかな
色んな場面でティファを使う想定ならマスターの方が強いと思う、ブリンガーティファはブリンガーティファでしか出来ないレベルのことをするときを想定した決戦兵器みたいな感じだよ
色んな場面で使いたいってほどコストが軽くないからじゃあ最初から決戦兵器を想定した方だけ作っておこう的な側面もあるんじゃないかな?
虜にする、って使い方おかしくない?
正直個人的にどっちが良いか結論が出てない。最初はマスター一択だと思ってたけど、考えが変わってきてる。ブリンガーで魔神16受けとか出来てるんよね。あと、深海以降のストミ、特に11章なんかだとブリンガーが使いやすい。普段使いならマスターで良い気がするけど、別にティファである必要もないともいえる。
まあ少なくともあれよね。某所でティファ弱いなんて言う人いまだにいるけど完全にエアプだと思う。
所詮低速の単体攻撃で殲滅力はないから、ボスへのブロックと削りの両立が基本的なお役目。
これを高レベルで両立できるキャラは少ないけど、そもそもその役割自体がいらない、火力と受けはそれぞれの専門家に任せるって人がティファは突出した部分がなくて弱いと言うならそれも否定はしないかな。
いろいろ解説ありがとうございます
第2覚醒が悩ましいけど、どちらがいいの
下手だなあ……欲望の解放のさせ方が下手……!
どっちを選んでも、結局は手に入らなかった方が脳裏にちらついてさ
全然スッキリしない
こういうのはさ、小出しは駄目なんだよ
両方……両方育てるんだ……!
ほんとに好みの範疇だと思うよ。
攻撃伸ばすマスターと防御伸ばすブリンガー。
強敵想定するならブリンガーで安定取ったほうがいいんじゃないかって思うけど「マスターだと受けきれないけどブリンガーだと受けきれる」って状況案外ないと思ってる。マスターティファだって十分硬いし。
それよりは火力アンド射程伸ばして予め削るとかラッシュしのげるようにしたほうがメリットでかいかなぁと思ってマスターにした。
聖炎に攻防バフが追加されたのもあって、今だとマスターの方が使いやすいと思う
ブリンガーは今の調整だと非スキル時防御アップじゃなければ…と思わなくもない
まあそれでもイラストや戦闘ドットの良さで選んじゃうだろうけど
ブリンガーでも気兼ねなく聖炎を撃てるようになったとも捉えられる
どっちも強いんだけど大物受けが役割かなーと考えると他で補強できない最終値乗算効果の追加がでかいから個人的にはブリンガーを推す
グシオン受けてたのは凄かった
両方育ててみたけどスキル中の攻撃力が上がるドラゴンマスターが好き
あの炎二連発、高威力で防御魔防無視だから面白いくらい減る
ブロック1やから個人的に防御には向いてない
すでに4か月たってるけどね
スキル攻防強化、段階時短だけでなく、合間にマルチボムで周囲の雑魚敵をお掃除して、いざ本番には強敵にしっかりロックオン出来るようになったな。
何気に痒い所にしっかり手が届いた強化で大満足。
【調整後の所感】
高ステは避雷針も兼ねるからなるべく配置の最後の方に置きたいんだけど、今までは完成までの待ち時間の都合、終盤に配置するのが難しかった。
段階強化のキュウビやシルヴィアとは差別化できたと思う。
しかしながら、プラチナのスイレンが破格すぎてまだ見劣りするのは否めない。
完成後もボム型スキルやってくれるか、通常スキルに爆風範囲を付加するか、アビリティのバフをもう少し盛るか、アビリティで出撃コスト−20とか貰えたら嬉しかったなー。通常スキルの永続を望むのはさすがに我儘か。
二覚LV91で低難易度で使ってみたけど、通常スキルのWTの長さが気になった。スキル中火力は申し分なし。ステも高い。
貫通が刺さる場面は多いんだけど、アージェとかウェンディ、スーシェンが貫通マルチだから殲滅力は劣る。
高魔耐かつ高防御の強バリア持ちが出てきたら輝きそうな予感。
デウスエクスマキナに出せたら面白かったかもしれない。
アージェはともかくウェンディは脆くて射程短いしスーシェンは火力としてはイマイチで火力の比較対象としてはおかしい
それにマルチも範囲も余計なの巻き込む可能性出る要素とか邪魔でしかないしそもそもスイレンとティファは使い方全然違うからなぁ
比べるならナタクじゃね?
独自性かなり出ててもう他と比べる感じではないと思うわ
段階強化、マルチ、貫通、DPSそれぞれの最適キャラとは完全に役割が違うキャラになった
強敵が走ってくる30秒前に配置するのに最適なキャラというのはティファだけのポジションだと思う
9wIrqksgQQの意見は参考にならな過ぎて酷い
まずシルヴィア、キュウビとの比較した後にスイレンが破格とか言われてもスイレンがボス受け出来る訳でも無いのに何言ってるんだろこの人としかならない
次に雑魚殲滅の話で単体攻撃のティファをマルチ攻撃の連中と比較するのも単に使い方もわからないのかこの人としかならない
そもそも低難易度で単体攻撃のキャラとか縛りでしか使わないしまず基本的な使い方勉強してから意見した方がいいと思うよ
CTカットキャラ絶対使いません主義でも無きゃ調整前でも後から出して余裕で完成間に合う速度だったしなあ
好感度150で覚醒スキルの再使用が7秒
基本値10秒?
CT7.5秒だとして最初の点火から通常スキルまでスキル時間6秒+CT22.5秒?
短すぎて何かもう、そこまでして段階スキルに拘らなくても一回で強化すればよくねって思えてきた
ここまで短くなるといっそのこと一生完成しないでほしい