千年戦争アイギスwiki - 流浪の武芸者チズル

(撮影日:2023/03/01)

A版イラスト(さらし増量、撮影日:2017/12/09)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





流浪の武芸者
チズル
サムライLv11635335102021714攻撃力+55見切り-
Lv502015439154
サムライマスターLv12027440155022017攻撃力+132
防御力+66
Lv602713549200
ショーグンLv12954645215032320攻撃力+145
防御力+66
見切り
↓ ↑
我流 真空剣
攻撃力アップ
Lv803967774244
ダイショーグンLv131881085289032320
Lv9941851404362
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サムライサムライマスターショーグンダイショーグン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2021/01/14)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
見切りLv120秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け60%の確率で回避3423---34ちびチズル
流浪の武芸者チズル
密林の槍騎兵チグリ
新進の泥棒ピッキー

Lv223秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け65%の確率で回避3322---33
Lv325秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け70%の確率で回避3221---32
Lv428秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け75%の確率で回避3121---31
Lv530秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け80%の確率で回避3020---30
備考矢や手裏剣だけでなく、魔法攻撃も回避可能。

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/03/01)

A版イラスト(第一覚醒、さらし・腰布増量、撮影日:2018/12/09)

A版イラスト(第二覚醒、さらし増量、撮影日:2020/08/23)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/01)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する

スキル覚醒

通常見切り30秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け80%の確率で回避初動まで19秒回復まで30秒
覚醒我流 真空剣30秒遠距離攻撃になり遠距離からの敵の攻撃を引き付け80%で回避 ブロック数が1に減少初動まで26秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/08/21に実装されたレアリティ金の女サムライ
召喚で手に入るほか、まれにゴールドラッシュ!イベントの報酬に入ることがある。
立ち絵の見た目を反映したような偏りのある能力値と、防御的なスキルを特徴としている。

ステータス上の特徴は高いHPと攻撃力。好感度ボーナスも攻撃力に入るため、CC後の最大攻撃力は非常に高い。
同クラスでチズルを上回る攻撃力を持つユニットは上位レアにもあまりおらず、被弾しても高いHPで耐えつつそのまま斬り伏せられる。
その代わり装甲が薄すぎるせいか防御力が極端に低く、シルバーのサノスケイロハすら下回る。
素では2体に攻撃できるバンデットといった方が近いかもしれない。
また同レアリティのサムライであるコジュウロウよりもコストが2低い。*1
他と大きく差別化されるほどではないが、コストが低いに越したことはないので、ありがたい仕様である。

スキルは射程内の遠距離攻撃を引きつけつつ回避できる「見切り」。スキル発動中は遠距離攻撃からの避雷針として運用できる。
引き付け単体の仕様については仕様・計算式参照。同時攻撃を引き付けた場合、回避の判定は1発毎個別に行う(要検証)。
配置順や配置場所に気を付ければ、厄介な敵に対して戦線の強度を大幅に上げることができる。

回避可能な攻撃と、回避不可能な事例について*2


最大80%という高い確率で回避できる上、被弾してもそうそう落ちない高いHPも手伝い、良質な避雷針としての働きを期待できる。
ただしその持続時間は最大で30秒であり、効果が切れる、あるいはチズルが落ちるなどしたら元も子もないので要注意。
覚醒ヒバリを配置して撤退支援の保険をかけるのもいいだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「攻撃力アップ」により、攻撃力が1.1倍になる。
もともとが高い攻撃力を誇るチズルにとって、このアビリティは単純ながら効果抜群で、よりラッシュに対応しやすくなる。
出撃コストが3増加してしまうが、ブロック数が3に増加し同時に攻撃できる対象も増える。
HPも3000の大台を突破するほど伸びるため、通常運用でも避雷針運用でもより安定するが、防御力は少ししか伸びない。
その点では覚醒前とあまり変わらないので、スキル覚醒の予定がないならば運用に慎重を期したい。

第二覚醒 ダイショーグン
攻撃力が多めに伸び、スキル時間が30%延長、スキル再使用時間を45%短縮、かつスキル中の攻撃力1.5倍*5
スキルの持続が39秒になることで長時間の避雷針が可能になり、スキル覚醒の火力と持続も上昇する。
HPもそこそこ伸びるが、相変わらず防御はほぼ上がらないので注意。このあたりは鎧を着ていないので致し方ないのだろう。

スキル覚醒 ≪我流 真空剣≫
30秒間ブロック数1、敵の遠距離攻撃を引き付け80%の確率で回避、射程240の遠距離攻撃を行う。
敵近接を抱える前に処理したり遠距離ユニットをブロックする前に処理できるので、攻撃面だけでなく敵処理による被ダメージ減少も見込める。
ブロック数が1に減るが、むしろそれにより近接被ダメージが減るためスキル中の安定度が増す。

注意点は待ち時間が伸びることと、スキル中のブロック性能が低下すること。
高耐久の敵が複数連なって来た時に処理が追い付かずに抜けられたり、発動が間に合わない局面も考えられる。
そういった局面が出ると困るマップの場合は通常スキルに切り替え、マップごとに使い分けるとよいだろう。

余談
ずいぶんとラフな格好のサムライ。鎧兜どころか上半身は頼りないサラシだけ。それ絶対戦闘中に脱げるだろ……
巨乳好きなら性能を無視してでも欲しくなる素晴らしいおっぱいの持ち主である。腹筋も素晴らしい。
ちなみにセリフでも酒酒言う上に寝室は全て酒に酔った状態でいたすが、残念ながら(?)好感度を上げるのは宝石である。

現在でも低い防御力が目立つが、アップデート以前の防御力は覚醒レベル最大でたったの134しかなかった。
これはアイアンのソルジャーやバンデットとほぼ同じである。

2018/06/07、ちびチズルが実装された。

実装時バナー

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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