編集日時:2016年12月15日(木) 01:15:07履歴
- 入手方法
- 復刻プレミアム召喚 ベース召喚 ベース召喚SP
確率アップ時:プレミアム召喚 レジェンドチケット - 千年戦争アイギス C86限定グッズセット 同封シリアルコード
- 復刻プレミアム召喚 ベース召喚 ベース召喚SP
- イラスト担当はシンヤ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 召喚士ファルネ | サモナー | Lv1 | 1006 | 709 | 50 | 0 | 230 | 20 | 17 | 攻撃力+180 射程+20 スキル効果時間+25% | フェニックス | 癒しの炎 | 編 集 |
Lv80 | 1430 | 941 | 111 | |||||||||||
サモンマスター | Lv1 | 1431 | 944 | 111 | 0 | 240 | 20 | 17 | 攻撃力+180 射程+20 スキル効果時間+25% | フェニックス ↓ ↑ 真・フェニックス | 再生の炎 | |||
Lv99 | 1365? | 1051? | 123 | |||||||||||
グランドサモナー | Lv1 | 1613 | 2121 | 129 | 0 | 260 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 1560? | 2087? | 185 | |||||||||||
幻想召喚士 | Lv1 | 1431 | 988 | 111 | 0 | 300 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 1365? | 1088? | 123 |
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
サモナー | サモンマスター | 第二覚醒クラス | 第二覚醒クラス | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
フェニックス | レベル1 | 20秒フェニックスを呼び出し攻撃出来る スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 初動まで1秒 | 回復まで29秒 |
レベル2 | 25秒フェニックスを呼び出し攻撃出来る スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 初動まで1秒 | 回復まで28秒 | |
レベル3 | 30秒フェニックスを呼び出し攻撃出来る スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 初動まで1秒 | 回復まで27秒 | |
レベル4 | 35秒フェニックスを呼び出し攻撃出来る スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 初動まで1秒 | 回復まで26秒 | |
レベル5 | 40秒フェニックスを呼び出し攻撃出来る スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 初動まで1秒 | 回復まで25秒 |
覚醒素材
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- ウォーロックの宝珠[金曜日ミッション:覚醒の宝珠:魔女]×3個
- トップダンサーの宝珠[土曜日ミッション:覚醒の宝珠:魔導鎧姫]×3個
- 必要ゴールド
- 300,000G
0% | まぁ、あんたが望むんなら……。 |
15% | 嫌いとかじゃないけど……。 |
30% | 今、本読んでるの。 ……邪魔しないでよね。 |
50% | あんたがそうしたいなら あたしは別に……。 |
60% | 私がどこで本を読もうが いいでしょ! |
80% | なんか、あんたの側って落ち着くのよね。 |
100% | 召喚士として、あんたが望むなら頑張ろうじゃない! |
副官 | 私の力を見せてやろうじゃない。指示はまだなの? 早くして。 |
レアリティブラックのサモナー。
スキル発動中のみ範囲魔法攻撃を行う、未発動時は一切攻撃を行わないがスキル「フェニックス」使用中は範囲魔法攻撃を行う。
設置後2秒でスキル発動可能な黒ユニなので、初期コスト19という軽さもあり序盤の対ラッシュ性能は特に高い。
スキルレベルを上げると効果時間が40秒まで伸び、再使用時間が最大で25秒まで短縮。スキルレベルが稼働率に直結するので虹聖霊によるレベル上げは強く推奨される。
また、スキルを発動した瞬間に、自分の攻撃力分味方全員のHPを回復する。
アビリティ「癒しの炎」を習得しており、スキル発動中は自身を含む味方ユニット全員を1秒あたり24回復させる効果が得られる。
(スキル上限の場合は合計で960回復させる。)
中コスト帯ではあるが、攻撃力は範囲魔法全体で見ても最高クラス。攻撃範囲も広く好感度補正で射程も長い。
攻撃速度はメイジに比べると若干遅いが、ターゲットが範囲外に出ても攻撃失敗しない。さらには前述の通り回復能力まである。
スキル中のみの攻撃と言う強力なデメリットを抱える反面、非常に優れた能力を持つピーキーなユニットとなっている。
ファルネの代表的な運用法としては
・近距離の近くで居座って要所でスキル発動する火力支援としての運用
・敵に飛び込んでフェニックスを放って即撤退する差し込み的な運用
・自己回復能力を生かした独立運用
・スキル・アビリティを利用した回復支援
などが挙げられる。
特に回復支援は「回復ユニット禁止」の制限に引っかからないため、竜の狩場☆4チャレンジなどで難易度を大きく下げることができる。
覚醒
アビリティが「再生の炎」に変化、回復量が秒間24となり常時発動となる。更にスキル発動中は回復量が3倍の秒間72となる。
スキル発動時の回復もあり、かなりの回復量となる。堕天使などと並べると戦線の安定度が一気に増すだろう。
攻撃力が良く伸び、王子補正を含むと1400を超える。射程も+10され雑魚の一掃にはもってこいとなる。
一方でHP・防御力は覚醒前と比較してさほど伸びない。敵に遠距離型がいる場合は注意したい。
スキル覚醒 ≪真・フェニックス≫
40秒間、防御力・魔法耐性を無視した範囲攻撃を行う。スキル発動時に味方全員のHPを回復する。
他の魔法職が苦手とする魔法耐性を持つデーモンなども安定したダメージで焼き払うことができる。
かつての大討伐「田園の決戦」のような鎧などの高防御、デーモンなどの高魔法耐性のラッシュが来るようなマップでの活躍が期待できる。
ただしWTが5秒になってしまうので、「差込みからすぐに雑魚を薙ぎ払う」運用ができなくなる点、
魔法耐性を持つ敵がMAPに少ない場合はデメリット面ばかりを受けることになる点には注意。
しかし、魔法耐性持ちの敵ユニットは増加傾向にあり強敵の多くは耐性持ち。一般的には覚醒後の方がより安定して戦えるだろう。
スキル発動中のみ範囲魔法攻撃を行う、未発動時は一切攻撃を行わないがスキル「フェニックス」使用中は範囲魔法攻撃を行う。
設置後2秒でスキル発動可能な黒ユニなので、初期コスト19という軽さもあり序盤の対ラッシュ性能は特に高い。
スキルレベルを上げると効果時間が40秒まで伸び、再使用時間が最大で25秒まで短縮。スキルレベルが稼働率に直結するので虹聖霊によるレベル上げは強く推奨される。
また、スキルを発動した瞬間に、自分の攻撃力分味方全員のHPを回復する。
アビリティ「癒しの炎」を習得しており、スキル発動中は自身を含む味方ユニット全員を1秒あたり24回復させる効果が得られる。
(スキル上限の場合は合計で960回復させる。)
中コスト帯ではあるが、攻撃力は範囲魔法全体で見ても最高クラス。攻撃範囲も広く好感度補正で射程も長い。
攻撃速度はメイジに比べると若干遅いが、ターゲットが範囲外に出ても攻撃失敗しない。さらには前述の通り回復能力まである。
スキル中のみの攻撃と言う強力なデメリットを抱える反面、非常に優れた能力を持つピーキーなユニットとなっている。
ファルネの代表的な運用法としては
・近距離の近くで居座って要所でスキル発動する火力支援としての運用
・敵に飛び込んでフェニックスを放って即撤退する差し込み的な運用
・自己回復能力を生かした独立運用
・スキル・アビリティを利用した回復支援
などが挙げられる。
特に回復支援は「回復ユニット禁止」の制限に引っかからないため、竜の狩場☆4チャレンジなどで難易度を大きく下げることができる。
覚醒
アビリティが「再生の炎」に変化、回復量が秒間24となり常時発動となる。更にスキル発動中は回復量が3倍の秒間72となる。
スキル発動時の回復もあり、かなりの回復量となる。堕天使などと並べると戦線の安定度が一気に増すだろう。
攻撃力が良く伸び、王子補正を含むと1400を超える。射程も+10され雑魚の一掃にはもってこいとなる。
一方でHP・防御力は覚醒前と比較してさほど伸びない。敵に遠距離型がいる場合は注意したい。
スキル覚醒 ≪真・フェニックス≫
40秒間、防御力・魔法耐性を無視した範囲攻撃を行う。スキル発動時に味方全員のHPを回復する。
他の魔法職が苦手とする魔法耐性を持つデーモンなども安定したダメージで焼き払うことができる。
かつての大討伐「田園の決戦」のような鎧などの高防御、デーモンなどの高魔法耐性のラッシュが来るようなマップでの活躍が期待できる。
ただしWTが5秒になってしまうので、「差込みからすぐに雑魚を薙ぎ払う」運用ができなくなる点、
魔法耐性を持つ敵がMAPに少ない場合はデメリット面ばかりを受けることになる点には注意。
しかし、魔法耐性持ちの敵ユニットは増加傾向にあり強敵の多くは耐性持ち。一般的には覚醒後の方がより安定して戦えるだろう。