あまりにもわからないので勉強したことをメモしておくことにしましたぁ
初めに
・自分がblenderで何を作りたいのか明確にしておいたほうがいいと思った
ボーンを入れて動くモデル作りたいならポリゴンの割り方を工夫する必要があるし
作ったものに表情などの変化をつけれるようにしたいなら頂点あったほうがいいし
MMDモデルが作りたいならblender内で完結しないし…
「作りたいもの」が何かによってたどるべき過程が違ったと感じた 多分…
初めに
・自分がblenderで何を作りたいのか明確にしておいたほうがいいと思った
ボーンを入れて動くモデル作りたいならポリゴンの割り方を工夫する必要があるし
作ったものに表情などの変化をつけれるようにしたいなら頂点あったほうがいいし
MMDモデルが作りたいならblender内で完結しないし…
「作りたいもの」が何かによってたどるべき過程が違ったと感じた 多分…
X左右 Y前後 Z上下
テンキー 1:前 3:右(横) 7:上
1:頂点の編集 2:辺の編集 3:面の編集
テンキー 1:前 3:右(横) 7:上
1:頂点の編集 2:辺の編集 3:面の編集
Ctrl+Z | 戻る | |
Ctrl+Shift+Z | 進む | |
Alt+SRG | オブジェクトモードでトランスフォームをリセット | |
Ctrl+A Alltransformを選択 | オブジェクトモードでトランスフォームを固定 | |
F9キー | メニューパネル再表示 | オブジェクトとか出したときにでるやつ |
Ctrl+フルキーの1〜5 | サブディビジョン(細分化) | 1〜5はレベル |
Ctrl+ホイール | ビューの拡大縮小 |
Shift+S | カーソルを原点に |
Shift+C | すべてを原点に |
TABキー | モードの切り替え |
Shift+A | オブジェクトの追加 |
X | 削除 |
移動系
選択
加工系
私がblenderおよびMMDモデル制作で躓いたところ
ブーリアンがうまくできない
法線の向きは外側で統一されていますか
面の向きを表示をONにしてみて、赤くなってる面があればAlt+nで青にしましょう
穴が空いてるオブジェクトをブーリアンしたらそら接続面から下が生き残ったままになるので注意
UV展開ってこんなに大変なの?
こんなに大変だったね…特に、私はパーツを全部ブーリアンで結合してしまっていたし
ウェイト塗るときになってからCtrl+Jで結合したらいいのかね?それまではパーツバラバラで作業したほうがいいかもね
モーフ作りも顔をミラーして作業したりするし…
ボーンでずいぶん苦労してたね
本当にやばい
MMDの「動くモデル」を見て参考にしながらパクるしかない
PMXエディタでもボーンとにらめっこしないといけない
「名前が違う」とか、設定ミスとか…
私がやったミスの一つに「全ての親」ボーンの設定ミスがあったんだけどblenderでは正常に動くからわけわからなかった
PMXエディタで動くモデルと動かない自作モデルを照らし合わせてやっとみつけた…
G | 移動 | G(X,Y,Z)できれいに移動できるよ |
S | スケール(サイズ変更) | S(X,Y,Z)きれいにサイズ変えれるよ |
S 数字 | 2なら2倍にしてくれるよ | |
S+Shift+(X,Y,Z) | (X,Y,Z)を除いてサイズ変更 | |
R | 回転 | R(X,Y,Z)軸を中心に回転 |
.(ピリオド) | どこを中心にして何をするか | |
まとめて選択してAlt | まとめてトランスフォーム |
選択
A | 全選択 |
Alt+A | 選択解除 |
W | 選択 |
WW | ブラシで選択 |
WWW | 投げ縄選択 |
Ctrl+右クリック | これも投げ縄選択 |
L | 独立したメッシュを選択 |
Alt+クリック | ループ選択 |
Ctrl+Alt+クリック | エッジリング選択 |
Shift | 複数選択 |
Shift+Ctrl | フェイスとフェイスの間全部選択 |
Ctrl+Alt+Shift+M | 穴空いてるところを縁取り選択 |
Ctrl++(テンキーのプラス) | 今選択してるところもう一回り追加で選択 |
Ctrl+−(テンキーのマイナス) | 今選択してるところもう一回り選択解除 |
加工系
テンキーのスラッシュ/ | ソロモードで選択オブジェクトだけを加工できる | もう一度押すとモード解除 |
Shift+D | 複製(コピー) | Shift+D(X,Y,Z)軸に沿って複製できるよ |
Alt+D | インスタンス複製 | 変形を加えると複製したやつ全部に共有されるよ |
Shift+R | 今やったことを繰り返す | 等間隔に複製したいときとか便利 |
E | 押し出し(延長みたいな) | |
Alt+E | 法線方向に押し出し(延長みたいな) | 個々の面で押し出しもできるよ |
I | 面の中に面を挿入 | |
Ctrl+R | エッジループ追加 | |
Ctrl+B | 面を取るベベル! | |
Ctrl+B+P | 内側にくぼませる | |
K | 好きなところに頂点を追加 | Eキーを押すと違う場所からナイフ入れれるよ |
K+Ctrl | 頂点と頂点の真ん中を綺麗にカットできるわよ | |
Alt+J | 三角ポリゴンを四角にできるわよ | |
Ctrl+T | 多角形ポリゴンこれで三角にできるわよ | |
J | 二つの頂点を選択した間に辺を追加してくれる | 向き変えたいときは右クリックで辺を回転 |
M | 複数頂点を結合 | 束ねるはエッジリング選択とかで便利! |
Ctrl+J | オブジェクトの結合 | |
Y | 切り離す | |
スナップ先を頂点に オートマージオン Ctrl+移動 | 接続 | |
Ctrl+右クリック | 簡易的な延長みたいな? |
私がblenderおよびMMDモデル制作で躓いたところ
ブーリアンがうまくできない
法線の向きは外側で統一されていますか
面の向きを表示をONにしてみて、赤くなってる面があればAlt+nで青にしましょう
穴が空いてるオブジェクトをブーリアンしたらそら接続面から下が生き残ったままになるので注意
UV展開ってこんなに大変なの?
こんなに大変だったね…特に、私はパーツを全部ブーリアンで結合してしまっていたし
ウェイト塗るときになってからCtrl+Jで結合したらいいのかね?それまではパーツバラバラで作業したほうがいいかもね
モーフ作りも顔をミラーして作業したりするし…
ボーンでずいぶん苦労してたね
本当にやばい
MMDの「動くモデル」を見て参考にしながらパクるしかない
PMXエディタでもボーンとにらめっこしないといけない
「名前が違う」とか、設定ミスとか…
私がやったミスの一つに「全ての親」ボーンの設定ミスがあったんだけどblenderでは正常に動くからわけわからなかった
PMXエディタで動くモデルと動かない自作モデルを照らし合わせてやっとみつけた…
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