安価スレ「【安価あり】わとしとまことにちいさなくに【内政?】」のデータやこれまでの歩みなどを纏めておくwikiです。

1:イベントが発生する

一レスにつきイベントは一つで、レスごとに【グッド】【ノーマル】【バッド】の三種のイベントを一つ記述します。
大和朝廷の勢力下ではない場所も選択できます。ただし日本と無関係なイベントはさすがにNGです。
集計後ダイスを振って3つのイベントが選ばれます。(内容によってはずらす場合もあります)
【グッド】【ノーマル】【バッド】の種類に従って介入ポイントを得ます。

【バッド】悪いことが起きますが介入ポイントが 【4pt】 増えます。
【ノーマル】エピソードが生まれ介入ポイントが 【2pt】 増えます。
【グッド】良いことが起こり介入ポイントが 【1pt】 増えます。

なお、なるべくタグに沿った形でイベントが発生しますがエピソードの内容がタグと乖離している場合調整する場合があります。
  ・例:【グッド】畿内地方で大飢饉!
介入ポイントには関係しないが、ランダムイベントと史実準拠イベント(天災等)もあります。

2:介入ポイントを使用して大和朝廷内に介入します。

1で手に入れた介入ポイントを使用し、大和朝廷の勢力内に何かを起こします。
できる事と必要なptの一覧は以下の通りです。
なお、ここで使用しなかったptは次回に持ち越されるため無理に使い切る必要はないです。

【いたずら】1pt:小人さんの悪戯。 結果はダイスの機嫌しだいです。
【改良】1 or 3pt:ポイントと同じターン数かけて品種改良します。
【人材育成】2pt~:新規の人材を育てます。最低2pt。
【偉人+】2pt~:登場済または史実偉人を強化します。1ターン1回限り。最低2pt。
【逸話追加】2pt:偉人に逸話やスキルを追加。(幸運スキル含)
【文化】0pt:文化に介入します。基本フレーバー、1ターン1回限り。
【文化】1pt:文化に介入します。基本フレーバー。
【閃き】5pt:誰かの頭にピンポイントで介入します。
【ガチャ】2pt:流行や偉人を選べ、内容はダイスで決まる。
【その他】?pt:上記以外に何か思いついたら提案してみよう。必要ptは要相談。

※【人材育成】【偉人+】
人材育成:ステータス決めにpt消費(既出なら0pt)、最低2ptは消費
偉人+  :介入宣言に2pt消費、その後調整に応じてポイント消費

人材Lv   消費    標準スキル
☆☆     2pt    グッド×2
☆☆★    5pt    グッド×3 バッド×1
☆☆★★   8pt    グッド×4 バッド×1+固定「周囲の無理解」
グッドスキルの追加、またはバッドスキルの削除にはそれぞれ2ptを消費。
グッドスキルの削除、またはバッドスキルの追加で2ptを得る。
レベルアップには☆=1pt ★=3ptを消費。
史実偉人は(基本的に)初期Lv☆☆★です。

【人材育成】
人材育成の宣言自体ではポイントを消費しません。
まずポイントを消費して偉人Lv(☆の数)を決めます。
ステータスの調整で例えばコストを1pt相当に抑えたとしても、最低限2ptは消費します。
親王や親王の息子などで、ステータスがダイスで決められていてもAA付きで登場していないなら、こちら。

【偉人+】
介入を宣言することで2ptを消費します。
史実偉人は基本的に偉人Lv☆☆★とそれに見合った数の空スキル欄をはじめから持っています。
ステータスの調整で例えばコストを1pt相当に抑えたとしても、最低限2ptは消費します。
史実偉人にさらに3ptを消費してレベルアップすれば、Lv☆☆★★になった史実偉人のスキルはグッド×4 バッド×1+固定「周囲の無理解」に自動変更されます。
そこからLv4になった史実偉人のグッドスキルの削除、またはバッドスキルの追加で合計3pt消費にすることは可能です。

例外として、作中ですでにステータスがAA付きで明示されたキャラクターへの介入には【偉人+】ルールを適用します。
この場合、キャラクターがもつ偉人Lvは☆☆★とは限らず、すでに明示されたものを基準とします。

【改良】

Aに改良している間、Aの別のステータスを改良することはできません。ただしAとBの改良を並行して行うことはできます。

※改良に必要なpt
農作物や動物にはそれぞれ性能があり、に☆=1pt ★=3ptを消費します。
さらに完了までに同じだけのターン数が必要となります。
また、それぞれの農作物や動物には☆の数に限界があり、限界値は☆+★の総数です。
限界値に達した後の改良には、 1pt & 1ターンを余分に消費します。(つまり☆=2pt&2ターン、★=4pt&4ターンが必要です)

※維持費
動物の維持費は体力or品質が上がると自動で同じだけ上がります。(ロバ、鶏、ヤギは例外で上がらない)
ポイントを利用して下げることもできますが、☆の維持費をさらに下げることはできません。
維持費の★を下げるには3ptを消費し、完了までに同じだけのターン数が必要となります。
限界値に達している場合は更に1pt & 1ターンを余分に消費します。

性能の評価
☆:そこそこ
☆☆:よい
☆☆★: 素晴らしい!
☆☆★★:極上

これらの介入全体的に言えますが
向こうの世界の人間は彼らの都合や状況に応じて動く。
ptを使用したからと言ってこちらの思ったような結果が得られる保証はない。
例えば閃きがただの妄言扱いされたり、送り出した天才が反乱を起こしたりすることもあります。

3:以上を踏まえて時間を経過させ、どうなったか見守る

なお介入の結果がどうなるかは時の状況と運次第。
思った通りの結果にならなかったり、逆効果だったりすることもあり得ます。
その辺も踏まえ、歴史がどう動いていくか行く末を見守りましょう。

4:時間が経過し、1に戻る

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