最終更新:ID:X3cOPpoOzQ 2021年10月30日(土) 23:22:20履歴
Q&A
スレ住人とわとしちゃんとの質疑応答をまとめていこうと思います。
特に安価に影響するものから。
農作物や動物、農業畜産関連であまり介入案に関係しなさそうなのは、もう一つのQ&Aにまとめます。(分類は独断ですが)
これまた独断ですが、読みやすいように原文のままではなく改行、句読点の追加や質問と関係なさそうな雑談の削除をしています。
スレ住人とわとしちゃんとの質疑応答をまとめていこうと思います。
特に安価に影響するものから。
農作物や動物、農業畜産関連であまり介入案に関係しなさそうなのは、もう一つのQ&Aにまとめます。(分類は独断ですが)
これまた独断ですが、読みやすいように原文のままではなく改行、句読点の追加や質問と関係なさそうな雑談の削除をしています。
Qスレ1の54
人命に係わるイベントもあり?
例えば「皇が流行り病にかかり薨去した」とか、「蝦夷との戦が長引き、有能な将軍が戦死した」とか。
Aスレ1の66
ありです。
Qスレ1の64
【バッド】なんか大和王朝分裂して出雲介入して三つ巴勃発、日本史始まって最大級の血みどろの戦へ突入とかありなん?
Aスレ1の72
なしです。
イベントはあくまできっかけで、その後どう判断するかは向こうの世界の住人が判断します。
例えば合わせ技で似たような状態になる可能性はゼロではありませんが、そうした行動をこちらから指示することはできません。
Qスレ1の76
介入の例として「天才を出現させる」とか「何かをはやらせる」ってのがあるけど、これはグッドイベントで同じことを起こすことはできないのかな?
Aスレ1の83
不可能ではありません。
ただし、グッドイベントの場合天才のステータスや流行の程度はダイスで決めると思います。
そもそも選ばれるかどうかもダイスしだいです。
確実に必要ならば介入してください。
何もしなくても自然と天才が生えることもあります。
史実の秀吉みたいな 。
Qスレ1の822
バッドイベントで朝鮮半島で飢饉を起こして、焦土作戦にする事ってできますか?
略奪系騎馬民族にとっては結構きついと思うんですけど。
Aスレ1の841
高句麗「飢饉と言っても、民族が全滅しないということはどこかに食料はあるのよね?
たしかに厳しくはなるけれど……
土いじりの民って、自分はお腹を空かせても穀物をつぼに入れて次の年まで大事にとっておく変な習慣があるじゃない?
私、ちゃんと知ってるのよ?」
Qスレ1の2633
イベントで、例えば
【バッド】「野生動物が減少し、狩猟高が大きく落ちる」
といった際に、一応大和朝廷も被害を受けますが、蝦夷のような狩猟採取民族が被害を被り、大和朝廷に依存し集権化が進むといったことが起こるとしたらグッドとも受け取れてしまうのですが。
このようなどちらとも取れてしまうイベントって、どうしたらいんでしょうか?
Aスレ1の2664
【グッド】なら良い結果が強調されます。
【バッド】なら悪い結果が強調されます。
前回、大陸からの移民がバッドでとられたため技術の進歩だけでなく治安の悪化や文化の摩擦が強く表れたような感じです。
Qスレ1の7432
【グッド】隼人が降服してくる
みたいに敵対勢力が降服してくるのは、いけますか?
Aスレ1の7665
前のターンの埴輪の王国しかりイベント案は基本的に何を書いてもOKです。
ただし、状況に合わせてニュアンスが変化したり、どうしても無理そうなら下にずらす可能性がありますのでご了承ください。
上の例なら、OKです。
まあ、どんな事情でどの程度降伏したのかダイスを振ることになるでしょう。
Qスレ1の8025
(【大和朝廷と日本列島内の他勢力との融和が進む】スレ1の7918・7946・8017・8024)
グッドイベントなのに低い数値が出ると悪影響になるのか。
まあいいけども。
Aスレ1の8034
国内はまだしも蝦夷や隼人の好感度は何もしないと、わりとオートで悪化します。
だって侵略される側ですもの。
今まで隼人とはそこまで悪い関係でもありませんでしたが倭寇との化学変化で力をため始めたようです。
Qスレ1の8934
これ、グッドバッド安価っていつ頃レスしたらええのん?
Aスレ1の8947
基本的にターンが変わるとき事前に予告した上で安価を取ります。
もちろんそれ以外のタイミングでも、今のように参加者同士の相談や提案などのため書き込んでいただいてもまったくかまいません。
Qスレ2の8704
天才☆4に弱めの閃き(1つ2pt)を使用して実用的な現物は作成出来たが普及させる事に失敗したという場合、後のターンで「【グッド】天才☆4の功績が再評価され、発明品が普及する」とする事は可能でしょうか。
Aスレ2の8741
OKですよ!
または改めて再評価・普及用の偉人を育ててもいいです。
Qスレ5の4923
【グッド】で○○が伝わる、や発明されるといった物は、ダイス判定でもし低かったら、そんなに広まらなかったということになりますか?
Aスレ5の4928
基本的にはその通りですが、どの程度広まりやすいかは内容にもよります。
技術・文化的に広まりやすいものならオートで広がります。
逆に、例えば蒸気エンジンを発明したとしてダイス目で100が出ても普及はしません。
Qスレ7の9097
イベントってこの様な形でよろしいでしょうか?
【バッド】豊作増産バブルと人口爆発が同時発生。仕事激増で役人が多数過労死政務がヤバい
Aスレ7の9110・9117
それはほとんどグッドイベントなのでは……? ボブは(ry
真面目に答えると、それでもいいといえばいいですが 「波及効果は基本こちらで裁定します」ので想定以上に悪い方向に転がっても泣かないでください。
人口爆発系のバッドで一番わかりやすいのは「食料生産力の余裕」っていうアドバンテージが吹き飛ぶことですかね……
まあとはいえ、ボーナスタイムがいつまでも続くわけはないのでアドバンテージが消えるのが早いか遅いかの違いでしかないんですけど。
Qスレ7の9121
人口増でバッドイベントってことは、食糧生産が間に合わない位置で爆発が起きるってことだよな。
半島とかここ数十年の飢饉やら戦争やらでグッチャグチャなのに、人口爆発したら……。
Aスレ7の9124
というか今の日本が史実より、かなり余裕があるのは介入の結果、人口増加と同時にお米の生産力がぐいぐい上がっているからです。
人口増加のスピードが食料生産力の増加スピードを超えると、普通に食糧難になり対応を間違えると律令制が崩壊します。
Qスレ9の4346
そろそろ史実ではモンゴル高原で家畜の大量死が起こってウイグルが荒れだすけど。
前振ったダイスが問題ないから大丈夫なのかねぇ?
Aスレ9の4348
たぶん季節風か何かの影響でモンゴル高原はそこまで冷夏になりませんでした。(非史実的結果)
Qスレ9の7907
ターン開始時に投下するイベントですけど、どのレベルまでならOKですか?
一応、現実にありえるレベルの物なんですが、「地殻変動で海底が隆起して1d3×10年かけて島が誕生」とかやってみようかなって思ってるので。
Aスレ9の7925
だいたい何でもOKです。
とんでもないのにあたった場合こちらでマイルドに処理します。
島ができるくらいなら問題ないです。
……サイズにもよります。
Qスレ9の8138
バッドイベントは海外の場合日本に直接でなくとも余波が来れば成立でよろしいですか?
Aスレ9の8146
内容にもよりますが基本大丈夫です。
Qスレ11の4546
【グッド】イベントで史実災害(白頭山噴火、十和田湖噴火等)を起きなくする。
もしくは起きる時期か天候を左右して被害を減少させる事は可能ですか。
Aスレ11の4549・4550
史実災害をキャンセルすることはできません。
特に地震や火山のようなものは。
それやってしまうとゲーム性が変わってしまうので……
まあしかし、イベント案の内容によって被害を軽減することは不可能ではないと思います。
7年の飢饉の前に7年の豊穣があってもいい。
自由とはそういうものだとファラオも言っていました。
Qスレ11の8151
毒にも薬にもなるイベントを出すにはどうすれば良いですか?
Aスレ11の8152
具体例がないと何とも言えませんが【ノーマル】なら、どう扱うかは現場判断です。
Qスレ11の8155
史実で起きた正確な年が不明な天災はどうしますか?
例えば、白頭山噴火、約千年前の摩周岳噴火、インドネシアのジャワ島のムラピ山噴火が926年と書いてある本がありました。(資料により1006年とも)
Aスレ11の8157・8158・8161・8162
年代に限らず、投下する中で不確定な情報はこちらで資料を調べていくつか読み比べたうえで決めています。
よくわからなければ適当にねつ造しています。
白頭山は決定済み。
ムラピ山噴火はwikiに沿って1006年説採用しましょうか。
摩周噴火、この程度の規模でこの位置であればたぶん描写はしないですね。
Qスレ11の8215
仲嶌天皇の活動で、発展がおきやすくなっている技術の
肥料の改良・発展、仮名手本の拡充と普及、下水処理技術、弁財船の研究
はノーマルイベントでも効果はありますか?
Aスレ11の8287
ありますね。
Qスレ11の8290
逆に言うと他の機械部品あたりは流石にグッドじゃないと一般化しそうにないって感じでしょうか?
Aスレ11の8294
介入もなしに「一般化」ですか……
なんならグッドでも厳しいですね。
ダイスに祈ろう。
Qスレ11の8242
バッドの内容が重篤になる可能性が高そうな場合、それは避けた方がいいですか?
Aスレ11の8291
そこGMが口出したら楽しくないと思うのです。
やりたいように書いて、やりたいように悲鳴上げてください。(無慈悲)
あとは、GMの差配を信頼してもらうしかないですね。
( なお今までで一番キツかった安価はハニワ王国 )
Qスレ11の8333
(一人でイベント案のレス)同じの2つはありなの?
Aスレ11の8347
禁止と言ったことは、たぶんないんじゃないかなあ。
人命に係わるイベントもあり?
例えば「皇が流行り病にかかり薨去した」とか、「蝦夷との戦が長引き、有能な将軍が戦死した」とか。
Aスレ1の66
ありです。
Qスレ1の64
【バッド】なんか大和王朝分裂して出雲介入して三つ巴勃発、日本史始まって最大級の血みどろの戦へ突入とかありなん?
Aスレ1の72
なしです。
イベントはあくまできっかけで、その後どう判断するかは向こうの世界の住人が判断します。
例えば合わせ技で似たような状態になる可能性はゼロではありませんが、そうした行動をこちらから指示することはできません。
Qスレ1の76
介入の例として「天才を出現させる」とか「何かをはやらせる」ってのがあるけど、これはグッドイベントで同じことを起こすことはできないのかな?
Aスレ1の83
不可能ではありません。
ただし、グッドイベントの場合天才のステータスや流行の程度はダイスで決めると思います。
そもそも選ばれるかどうかもダイスしだいです。
確実に必要ならば介入してください。
何もしなくても自然と天才が生えることもあります。
史実の秀吉みたいな 。
Qスレ1の822
バッドイベントで朝鮮半島で飢饉を起こして、焦土作戦にする事ってできますか?
略奪系騎馬民族にとっては結構きついと思うんですけど。
Aスレ1の841
高句麗「飢饉と言っても、民族が全滅しないということはどこかに食料はあるのよね?
たしかに厳しくはなるけれど……
土いじりの民って、自分はお腹を空かせても穀物をつぼに入れて次の年まで大事にとっておく変な習慣があるじゃない?
私、ちゃんと知ってるのよ?」
Qスレ1の2633
イベントで、例えば
【バッド】「野生動物が減少し、狩猟高が大きく落ちる」
といった際に、一応大和朝廷も被害を受けますが、蝦夷のような狩猟採取民族が被害を被り、大和朝廷に依存し集権化が進むといったことが起こるとしたらグッドとも受け取れてしまうのですが。
このようなどちらとも取れてしまうイベントって、どうしたらいんでしょうか?
Aスレ1の2664
【グッド】なら良い結果が強調されます。
【バッド】なら悪い結果が強調されます。
前回、大陸からの移民がバッドでとられたため技術の進歩だけでなく治安の悪化や文化の摩擦が強く表れたような感じです。
Qスレ1の7432
【グッド】隼人が降服してくる
みたいに敵対勢力が降服してくるのは、いけますか?
Aスレ1の7665
前のターンの埴輪の王国しかりイベント案は基本的に何を書いてもOKです。
ただし、状況に合わせてニュアンスが変化したり、どうしても無理そうなら下にずらす可能性がありますのでご了承ください。
上の例なら、OKです。
まあ、どんな事情でどの程度降伏したのかダイスを振ることになるでしょう。
Qスレ1の8025
(【大和朝廷と日本列島内の他勢力との融和が進む】スレ1の7918・7946・8017・8024)
グッドイベントなのに低い数値が出ると悪影響になるのか。
まあいいけども。
Aスレ1の8034
国内はまだしも蝦夷や隼人の好感度は何もしないと、わりとオートで悪化します。
だって侵略される側ですもの。
今まで隼人とはそこまで悪い関係でもありませんでしたが倭寇との化学変化で力をため始めたようです。
Qスレ1の8934
これ、グッドバッド安価っていつ頃レスしたらええのん?
Aスレ1の8947
基本的にターンが変わるとき事前に予告した上で安価を取ります。
もちろんそれ以外のタイミングでも、今のように参加者同士の相談や提案などのため書き込んでいただいてもまったくかまいません。
Qスレ2の8704
天才☆4に弱めの閃き(1つ2pt)を使用して実用的な現物は作成出来たが普及させる事に失敗したという場合、後のターンで「【グッド】天才☆4の功績が再評価され、発明品が普及する」とする事は可能でしょうか。
Aスレ2の8741
OKですよ!
または改めて再評価・普及用の偉人を育ててもいいです。
Qスレ5の4923
【グッド】で○○が伝わる、や発明されるといった物は、ダイス判定でもし低かったら、そんなに広まらなかったということになりますか?
Aスレ5の4928
基本的にはその通りですが、どの程度広まりやすいかは内容にもよります。
技術・文化的に広まりやすいものならオートで広がります。
逆に、例えば蒸気エンジンを発明したとしてダイス目で100が出ても普及はしません。
Qスレ7の9097
イベントってこの様な形でよろしいでしょうか?
【バッド】豊作増産バブルと人口爆発が同時発生。仕事激増で役人が多数過労死政務がヤバい
Aスレ7の9110・9117
それはほとんどグッドイベントなのでは……? ボブは(ry
真面目に答えると、それでもいいといえばいいですが 「波及効果は基本こちらで裁定します」ので想定以上に悪い方向に転がっても泣かないでください。
人口爆発系のバッドで一番わかりやすいのは「食料生産力の余裕」っていうアドバンテージが吹き飛ぶことですかね……
まあとはいえ、ボーナスタイムがいつまでも続くわけはないのでアドバンテージが消えるのが早いか遅いかの違いでしかないんですけど。
Qスレ7の9121
人口増でバッドイベントってことは、食糧生産が間に合わない位置で爆発が起きるってことだよな。
半島とかここ数十年の飢饉やら戦争やらでグッチャグチャなのに、人口爆発したら……。
Aスレ7の9124
というか今の日本が史実より、かなり余裕があるのは介入の結果、人口増加と同時にお米の生産力がぐいぐい上がっているからです。
人口増加のスピードが食料生産力の増加スピードを超えると、普通に食糧難になり対応を間違えると律令制が崩壊します。
Qスレ9の4346
そろそろ史実ではモンゴル高原で家畜の大量死が起こってウイグルが荒れだすけど。
前振ったダイスが問題ないから大丈夫なのかねぇ?
Aスレ9の4348
たぶん季節風か何かの影響でモンゴル高原はそこまで冷夏になりませんでした。(非史実的結果)
Qスレ9の7907
ターン開始時に投下するイベントですけど、どのレベルまでならOKですか?
一応、現実にありえるレベルの物なんですが、「地殻変動で海底が隆起して1d3×10年かけて島が誕生」とかやってみようかなって思ってるので。
Aスレ9の7925
だいたい何でもOKです。
とんでもないのにあたった場合こちらでマイルドに処理します。
島ができるくらいなら問題ないです。
……サイズにもよります。
Qスレ9の8138
バッドイベントは海外の場合日本に直接でなくとも余波が来れば成立でよろしいですか?
Aスレ9の8146
内容にもよりますが基本大丈夫です。
Qスレ11の4546
【グッド】イベントで史実災害(白頭山噴火、十和田湖噴火等)を起きなくする。
もしくは起きる時期か天候を左右して被害を減少させる事は可能ですか。
Aスレ11の4549・4550
史実災害をキャンセルすることはできません。
特に地震や火山のようなものは。
それやってしまうとゲーム性が変わってしまうので……
まあしかし、イベント案の内容によって被害を軽減することは不可能ではないと思います。
7年の飢饉の前に7年の豊穣があってもいい。
自由とはそういうものだとファラオも言っていました。
Qスレ11の8151
毒にも薬にもなるイベントを出すにはどうすれば良いですか?
Aスレ11の8152
具体例がないと何とも言えませんが【ノーマル】なら、どう扱うかは現場判断です。
Qスレ11の8155
史実で起きた正確な年が不明な天災はどうしますか?
例えば、白頭山噴火、約千年前の摩周岳噴火、インドネシアのジャワ島のムラピ山噴火が926年と書いてある本がありました。(資料により1006年とも)
Aスレ11の8157・8158・8161・8162
年代に限らず、投下する中で不確定な情報はこちらで資料を調べていくつか読み比べたうえで決めています。
よくわからなければ適当にねつ造しています。
白頭山は決定済み。
ムラピ山噴火はwikiに沿って1006年説採用しましょうか。
摩周噴火、この程度の規模でこの位置であればたぶん描写はしないですね。
Qスレ11の8215
仲嶌天皇の活動で、発展がおきやすくなっている技術の
肥料の改良・発展、仮名手本の拡充と普及、下水処理技術、弁財船の研究
はノーマルイベントでも効果はありますか?
Aスレ11の8287
ありますね。
Qスレ11の8290
逆に言うと他の機械部品あたりは流石にグッドじゃないと一般化しそうにないって感じでしょうか?
Aスレ11の8294
介入もなしに「一般化」ですか……
なんならグッドでも厳しいですね。
ダイスに祈ろう。
Qスレ11の8242
バッドの内容が重篤になる可能性が高そうな場合、それは避けた方がいいですか?
Aスレ11の8291
そこGMが口出したら楽しくないと思うのです。
やりたいように書いて、やりたいように悲鳴上げてください。(無慈悲)
あとは、GMの差配を信頼してもらうしかないですね。
( なお今までで一番キツかった安価はハニワ王国 )
Qスレ11の8333
(一人でイベント案のレス)同じの2つはありなの?
Aスレ11の8347
禁止と言ったことは、たぶんないんじゃないかなあ。
Qスレ1の51
大和朝廷より前の時代の別の地域のもの「誰かが地球球体説をひらめく」(エラトステネス)や「天才が幾何学をまとめる、ピラミッドが建造できるようになる」(古代エジプト)はおk?
Aスレ1の61
想定していたものとは違いますが可能です。
ただし閃いた人間がどう行動するか、周囲がどう見るかは保証しません。
そしてこのスレは内政チートものではありません。
勘違いしてほしくないのは、だからといってそうしたイベントを突っ込まないでほしいというわけではないということです。
自分とは違う意見があるから安価スレはおもしろいと思います。
Qスレ1の171
閃いたとして効果を検証できないとか高額過ぎて一般人には実行できないとかで社会への影響はないってこともあり得る?
Aスレ1の174
それはもちろん、貴重な発明は国家機密あつかいでしょう。
Qスレ1の534
介入ポイントですが、どこどこに親書を送るや外国の反政府勢力や敵対派閥に支援みたいなのもありですか?
Aスレ1の537
それに合理的な理由があるなら教えてください。
閃きで誰かに吹き込んだり朝廷の雰囲気を流行で変えたりできます。
ただし判断するのは地元の人間なので メリットよりデメリットが多いと判断すれば却下されるでしょう。
Qスレ1の538
すでに世界にある技術が伝わってくるようにする場合はどれくらいの介入ポイントになりますか。
例:中国の製紙技術が伝わってくるなど。
Aスレ1の541
技術によってとしか言えません。
例にある製紙技術については、すでに発明から200年が過ぎ中国ではそれなりに一般的になっている技術です。
資金を投入して職人を招くなり、拉致するなり、紙を輸入して分析するなり方法はいろいろあるでしょう。
ただし、まだ中国でも紙は比較的高級品であり、一般に普及させるためには、まず基礎工業力(人力)をあげなければならないでしょう。
他の多くの閃き案にも言えることですが、設計図があることとそれを開発する技術力があること普及させる工業力や教育制度があることは別問題です。
つい最近まで弥生時代だった文明にあまり多くを期待しないでください。
Qスレ1の949
スレ1の897(船大工を技術留学させて竜骨のあるジャンク船を国内で造れるようにする)みたいに外国に技術留学させて新技術を取り入れるというのは、どれくらいポイント使いますか?
Aスレ1の962
【閃き】で十分でしょう。
大王か朝廷の実力者が指示し資金と時間を投入すれば不可能ではありません。
ただしジャンク船に関しては、まだ中国でも発達中の最新テクノロジー技術であり完成系にはいたっていないし習得には相応の時間がかかるだろうことにご注意ください。
Qスレ1の6068
既に前例のある概念や技術を導入する場合も、閃きにかかるコスト同じなの?
竜骨の場合、ゼロから完全新規だったけど、これから大陸の法制度や技術を導入していくよね?
Aスレ1の6074
その場合、閃きにかかるコストは同じですがそういうスキルを持った天才(モブ)を生やした方がお得かもしれません。
スキルポイントって、私にとってどれだけ大変かが基準なので短い期間で閃かせるより、子供のころから時間をかけて介入する方が楽なんですよねえ……
Qスレ1の8154
閃かせたい物の中に現時点での技術力で再現できない物が混ざっていた場合、その部分だけ現時点での技術力で出来そうな別の物に換えて閃かせる事は可能でしょうか?
(例:流下式塩田での海水を汲み上げるポンプ→潮の干満を利用する入浜式塩田の手法、高所に水をポンプで汲み上げる→複滑車で人力でも容易に高所へ汲み上げ易くする)
Aスレ1の8158
どっちにせよ、わたしからすれば未知の技術です。
説明していただければ、そういうものとして受け取ります。
ただ、あれもこれもと言われてしまうと再現できない可能性が高くなってきます。
例えば上の例だと、流下式塩田と複滑車? というものはまったく別のものなんですよね?
逆にすでに今ある技術で応用する方法を考えていただければ成功率……というか世の中に受け入れられる確率が高まります。
Qスレ1の9815
ローマンコンクリートは凝固させる方法だけ閃めかせて後は自力で開発して貰うって可能?
細かい配合とかって結局やってみんとわからんもんだし・・・。
Aスレ1の9818
大丈夫ですよ! 石を自由な形で安定供給できるとしたらコスト次第で普及率は変わりますが必ず需要はあります。
その後の進展はダイスにゆだねることになるでしょう。
Qスレ2の6614
閃きによって作られた発明が数百年たって発展して別の発明品ができたりしますか?
例えばクランクが発明されてから100年たてば技術的に糸車が開発可能になって作られるみたいな感じです。
Aスレ2の6616
ありえます、ただしちょっとメタな話をしますと……
たぶんわたしがそれを把握して自動で派生というのはあんまりないんじゃないかと
雑談や質問でそういう意見を見かけたときにじゃあちょっとダイスを……って形になると思います。
Qスレ2の5077・5087
閃かせたい物が複数有る場合、それら全てを技術的に作れそうな能力を持つ天才に対して、ポイント消費は少なめだが情報量も少なめな閃きをさせる事は可能ですか?
施設設営の天才(☆☆★、バッドスキルを複数つけて計2pt)に、流下式塩田と上総掘りを2ptずつ使って弱めに閃かせて計6pt使用するような感じです。
Aスレ2の5088・5090
そのステータスであれば、発明の効果はだいぶ弱くなるでしょう。
実用化できるかダイス判定します。
発明家としてのステータスが高ければほぼ確実に現物はできますが普及できるかはダイスと需要次第です。
ただし「どうやってそれを思いついたか」を上手に口プロレスしていただければその限りではありません。
天才☆3なら、現在ある技術を限界まで応用するくらいはできます。
Qスレ4の7057
【ガチャ】流行の内容決定はレス指定か多数決のどちらでしょうか?
2pt使って悪い事(例えば暗殺、脱税、盗賊など)が流行することになったら嫌なので。
Aスレ4の7058
多数決ではなくイベント決めと同じかたちのランダム安価指定です。
空気を読んでもらえると信頼して内容をゆだねますし、万が一、悪く見える内容が選ばれたらGMを信頼してください。
Qスレ7の9498
【閃き】高句麗との国境一帯に※新手法による大規模な植林を行い、遊牧民や隋からの侵攻をしにくくする
※粘土に種子を混ぜて捏ね、小さく団子状にした沢山の塊をバラまく方法
に関してですけど。
高句麗との国境の植生ってどうなってます。
ぶっちゃけ意図通りの効果有りますか?
Aスレ7の9502
坂田田村麻呂「そもそも我が国と高句麗の間に隣接する国境はない!
それはともかく植林によるメリットは騎兵の戦略機動を止めることだろう
……で、逆に土地を森林化するデメリットは
・接近する敵の発見が難しくなる
・遊牧民の兵士=短弓装備の散兵(森林戦最強ユニットのひとつ)
・国境の森は山賊の類が沸きやすく治安が下がる
やれと言われれば公人として従うが効果は……現場の意見としては保証しかねる。
まだしも茨城のように茨の生垣をつくったり逆茂木でも置いておく方が効果的ではないか?」
>遊牧民の侵攻に備えて無い智恵を絞ってみた案だが、なかなかデメリットが多いみたいですね・・・
坂田田村麻呂「騎兵の足を止めるというアイデア自体は良いと思う。
ただ、後方の方々は誤解していることが多いのだが……
遊牧民は普通に森を拠点にすることもあるし森林戦にも長けているのだ。
隋軍への対策とするのであればなおさらだ。
やつらは野営のために平然と禿山をつくる。
あえて森をつくるなど、薪を備えてやるようなものだ。」
>別スレの日本は必要になったら直ちに半島北部を人が住めない土地に改造できる体制作りに狂奔してましたな。
>この時代人が住めない土地の縦深が何キロくらいあれば隋や遊牧民が攻めあぐねるんだろうか…やらないけどさ。
剛田静等「朝鮮半島全体を死の土地にして大八洲(日本列島)に引きこもれば安全なんじゃないかな。
どれだけ縦深戦術を取ろうとしたところで湾の対岸は隋の主要都市部だからね!
あ、ちなみに国境線の森林化で何が一番問題かと言うと、索敵力が落ちることだよ。
森に隠れてこっそり攻めてこられるのが一番怖い。
むしろ国境の森はぜんぶ焼き払いたいまであるから。」
Qスレ9の8405
【いたずら】はダイス判定のある【閃き】扱いでしたが、妖精さんにできることなら例えば
【いたずら】船の積荷にまぎれてハゼノキが移入 などもできるのでしょうか。
Aスレ9の8435
これもまた微妙な。
たしか妖精さんがうごけるのって国内だけのはず……
台湾がギリ国内あつかいでいけなくもない、かな?
Qスレ9の8439
台湾にハゼノキがあるなら1pt使って直接的に
【文化】ハゼノキ栽培 0or1pt
でハゼノキを適度にはやらせることは可能でしょうか?
Aスレ9の8441
そもそも、たぶん今の大和の人たち、国産のヤマハゼとハゼノキの区別がついてないと思うんですよね(Wikiを調べながら)
なにせ勉強先の中国がごっちゃにしてるみたいなので。
ヤマハゼから蝋を取ること自体はすでにやってるので、たぶん成立するんじゃないでしょうか。
すでに中国で似たような技術が発明されているなら閃きにつながる可能性ありますね。(情報、ください)
そうでなければ閃きに繋がったり、「これをたくさん植えよう」となったりの可能性は限りなく低いです。
その場合「種が鹿児島に転がって自生し始めました」で終わるかもしれない、と思ってください。
※ただし次への布石にはなる
Qスレ11の7208
スレ11の7189>今後、該当する技術の発展がおきやすくなります
これから介入しないでも、自然発生的に該当する技術の発展がおきる可能性はありますか?
※該当する技術(肥料の改良・発展、仮名手本の拡充と普及、下水処理技術、機械要素(部品)、数字で0の概念が伝わる、弁財船の研究)
Aスレ11の7265・7267・7270・7271
可能性があるか、と言われればあります。
ただし、例えば「0の概念」を介入なしでは難しいでしょう。
史実で中国も日本も明らかに知る機会はあったはずなのに必要ない、と切り捨てたわけですから。
ちょっとメタな話をします。
史実で室町ごろ(リアル・ナンバン・ショック前)までに日本で採用されたものは、人口他の状況次第ではこちらでも採用するでしょう。
史実より技術的経済的大国なこちらでは条件次第では当時の中国で採用された(史実日本は採用しなかった)制度や技術にも手を伸ばす可能性もありえます。
それ以外の技術というのは東アジアでは「知っているけど必要ない」とされたものか、どの天才も思いつかなかったもの、だと思っています。
大和朝廷より前の時代の別の地域のもの「誰かが地球球体説をひらめく」(エラトステネス)や「天才が幾何学をまとめる、ピラミッドが建造できるようになる」(古代エジプト)はおk?
Aスレ1の61
想定していたものとは違いますが可能です。
ただし閃いた人間がどう行動するか、周囲がどう見るかは保証しません。
そしてこのスレは内政チートものではありません。
勘違いしてほしくないのは、だからといってそうしたイベントを突っ込まないでほしいというわけではないということです。
自分とは違う意見があるから安価スレはおもしろいと思います。
Qスレ1の171
閃いたとして効果を検証できないとか高額過ぎて一般人には実行できないとかで社会への影響はないってこともあり得る?
Aスレ1の174
それはもちろん、貴重な発明は国家機密あつかいでしょう。
Qスレ1の534
介入ポイントですが、どこどこに親書を送るや外国の反政府勢力や敵対派閥に支援みたいなのもありですか?
Aスレ1の537
それに合理的な理由があるなら教えてください。
閃きで誰かに吹き込んだり朝廷の雰囲気を流行で変えたりできます。
ただし判断するのは地元の人間なので メリットよりデメリットが多いと判断すれば却下されるでしょう。
Qスレ1の538
すでに世界にある技術が伝わってくるようにする場合はどれくらいの介入ポイントになりますか。
例:中国の製紙技術が伝わってくるなど。
Aスレ1の541
技術によってとしか言えません。
例にある製紙技術については、すでに発明から200年が過ぎ中国ではそれなりに一般的になっている技術です。
資金を投入して職人を招くなり、拉致するなり、紙を輸入して分析するなり方法はいろいろあるでしょう。
ただし、まだ中国でも紙は比較的高級品であり、一般に普及させるためには、まず基礎工業力(人力)をあげなければならないでしょう。
他の多くの閃き案にも言えることですが、設計図があることとそれを開発する技術力があること普及させる工業力や教育制度があることは別問題です。
つい最近まで弥生時代だった文明にあまり多くを期待しないでください。
Qスレ1の949
スレ1の897(船大工を技術留学させて竜骨のあるジャンク船を国内で造れるようにする)みたいに外国に技術留学させて新技術を取り入れるというのは、どれくらいポイント使いますか?
Aスレ1の962
【閃き】で十分でしょう。
大王か朝廷の実力者が指示し資金と時間を投入すれば不可能ではありません。
ただしジャンク船に関しては、まだ中国でも発達中の最新テクノロジー技術であり完成系にはいたっていないし習得には相応の時間がかかるだろうことにご注意ください。
Qスレ1の6068
既に前例のある概念や技術を導入する場合も、閃きにかかるコスト同じなの?
竜骨の場合、ゼロから完全新規だったけど、これから大陸の法制度や技術を導入していくよね?
Aスレ1の6074
その場合、閃きにかかるコストは同じですがそういうスキルを持った天才(モブ)を生やした方がお得かもしれません。
スキルポイントって、私にとってどれだけ大変かが基準なので短い期間で閃かせるより、子供のころから時間をかけて介入する方が楽なんですよねえ……
Qスレ1の8154
閃かせたい物の中に現時点での技術力で再現できない物が混ざっていた場合、その部分だけ現時点での技術力で出来そうな別の物に換えて閃かせる事は可能でしょうか?
(例:流下式塩田での海水を汲み上げるポンプ→潮の干満を利用する入浜式塩田の手法、高所に水をポンプで汲み上げる→複滑車で人力でも容易に高所へ汲み上げ易くする)
Aスレ1の8158
どっちにせよ、わたしからすれば未知の技術です。
説明していただければ、そういうものとして受け取ります。
ただ、あれもこれもと言われてしまうと再現できない可能性が高くなってきます。
例えば上の例だと、流下式塩田と複滑車? というものはまったく別のものなんですよね?
逆にすでに今ある技術で応用する方法を考えていただければ成功率……というか世の中に受け入れられる確率が高まります。
Qスレ1の9815
ローマンコンクリートは凝固させる方法だけ閃めかせて後は自力で開発して貰うって可能?
細かい配合とかって結局やってみんとわからんもんだし・・・。
Aスレ1の9818
大丈夫ですよ! 石を自由な形で安定供給できるとしたらコスト次第で普及率は変わりますが必ず需要はあります。
その後の進展はダイスにゆだねることになるでしょう。
Qスレ2の6614
閃きによって作られた発明が数百年たって発展して別の発明品ができたりしますか?
例えばクランクが発明されてから100年たてば技術的に糸車が開発可能になって作られるみたいな感じです。
Aスレ2の6616
ありえます、ただしちょっとメタな話をしますと……
たぶんわたしがそれを把握して自動で派生というのはあんまりないんじゃないかと
雑談や質問でそういう意見を見かけたときにじゃあちょっとダイスを……って形になると思います。
Qスレ2の5077・5087
閃かせたい物が複数有る場合、それら全てを技術的に作れそうな能力を持つ天才に対して、ポイント消費は少なめだが情報量も少なめな閃きをさせる事は可能ですか?
施設設営の天才(☆☆★、バッドスキルを複数つけて計2pt)に、流下式塩田と上総掘りを2ptずつ使って弱めに閃かせて計6pt使用するような感じです。
Aスレ2の5088・5090
そのステータスであれば、発明の効果はだいぶ弱くなるでしょう。
実用化できるかダイス判定します。
発明家としてのステータスが高ければほぼ確実に現物はできますが普及できるかはダイスと需要次第です。
ただし「どうやってそれを思いついたか」を上手に口プロレスしていただければその限りではありません。
天才☆3なら、現在ある技術を限界まで応用するくらいはできます。
Qスレ4の7057
【ガチャ】流行の内容決定はレス指定か多数決のどちらでしょうか?
2pt使って悪い事(例えば暗殺、脱税、盗賊など)が流行することになったら嫌なので。
Aスレ4の7058
多数決ではなくイベント決めと同じかたちのランダム安価指定です。
空気を読んでもらえると信頼して内容をゆだねますし、万が一、悪く見える内容が選ばれたらGMを信頼してください。
Qスレ7の9498
【閃き】高句麗との国境一帯に※新手法による大規模な植林を行い、遊牧民や隋からの侵攻をしにくくする
※粘土に種子を混ぜて捏ね、小さく団子状にした沢山の塊をバラまく方法
に関してですけど。
高句麗との国境の植生ってどうなってます。
ぶっちゃけ意図通りの効果有りますか?
Aスレ7の9502
坂田田村麻呂「そもそも我が国と高句麗の間に隣接する国境はない!
それはともかく植林によるメリットは騎兵の戦略機動を止めることだろう
……で、逆に土地を森林化するデメリットは
・接近する敵の発見が難しくなる
・遊牧民の兵士=短弓装備の散兵(森林戦最強ユニットのひとつ)
・国境の森は山賊の類が沸きやすく治安が下がる
やれと言われれば公人として従うが効果は……現場の意見としては保証しかねる。
まだしも茨城のように茨の生垣をつくったり逆茂木でも置いておく方が効果的ではないか?」
>遊牧民の侵攻に備えて無い智恵を絞ってみた案だが、なかなかデメリットが多いみたいですね・・・
坂田田村麻呂「騎兵の足を止めるというアイデア自体は良いと思う。
ただ、後方の方々は誤解していることが多いのだが……
遊牧民は普通に森を拠点にすることもあるし森林戦にも長けているのだ。
隋軍への対策とするのであればなおさらだ。
やつらは野営のために平然と禿山をつくる。
あえて森をつくるなど、薪を備えてやるようなものだ。」
>別スレの日本は必要になったら直ちに半島北部を人が住めない土地に改造できる体制作りに狂奔してましたな。
>この時代人が住めない土地の縦深が何キロくらいあれば隋や遊牧民が攻めあぐねるんだろうか…やらないけどさ。
剛田静等「朝鮮半島全体を死の土地にして大八洲(日本列島)に引きこもれば安全なんじゃないかな。
どれだけ縦深戦術を取ろうとしたところで湾の対岸は隋の主要都市部だからね!
あ、ちなみに国境線の森林化で何が一番問題かと言うと、索敵力が落ちることだよ。
森に隠れてこっそり攻めてこられるのが一番怖い。
むしろ国境の森はぜんぶ焼き払いたいまであるから。」
Qスレ9の8405
【いたずら】はダイス判定のある【閃き】扱いでしたが、妖精さんにできることなら例えば
【いたずら】船の積荷にまぎれてハゼノキが移入 などもできるのでしょうか。
Aスレ9の8435
これもまた微妙な。
たしか妖精さんがうごけるのって国内だけのはず……
台湾がギリ国内あつかいでいけなくもない、かな?
Qスレ9の8439
台湾にハゼノキがあるなら1pt使って直接的に
【文化】ハゼノキ栽培 0or1pt
でハゼノキを適度にはやらせることは可能でしょうか?
Aスレ9の8441
そもそも、たぶん今の大和の人たち、国産のヤマハゼとハゼノキの区別がついてないと思うんですよね(Wikiを調べながら)
なにせ勉強先の中国がごっちゃにしてるみたいなので。
ヤマハゼから蝋を取ること自体はすでにやってるので、たぶん成立するんじゃないでしょうか。
すでに中国で似たような技術が発明されているなら閃きにつながる可能性ありますね。(情報、ください)
そうでなければ閃きに繋がったり、「これをたくさん植えよう」となったりの可能性は限りなく低いです。
その場合「種が鹿児島に転がって自生し始めました」で終わるかもしれない、と思ってください。
※ただし次への布石にはなる
Qスレ11の7208
スレ11の7189>今後、該当する技術の発展がおきやすくなります
これから介入しないでも、自然発生的に該当する技術の発展がおきる可能性はありますか?
※該当する技術(肥料の改良・発展、仮名手本の拡充と普及、下水処理技術、機械要素(部品)、数字で0の概念が伝わる、弁財船の研究)
Aスレ11の7265・7267・7270・7271
可能性があるか、と言われればあります。
ただし、例えば「0の概念」を介入なしでは難しいでしょう。
史実で中国も日本も明らかに知る機会はあったはずなのに必要ない、と切り捨てたわけですから。
ちょっとメタな話をします。
史実で室町ごろ(リアル・ナンバン・ショック前)までに日本で採用されたものは、人口他の状況次第ではこちらでも採用するでしょう。
史実より技術的経済的大国なこちらでは条件次第では当時の中国で採用された(史実日本は採用しなかった)制度や技術にも手を伸ばす可能性もありえます。
それ以外の技術というのは東アジアでは「知っているけど必要ない」とされたものか、どの天才も思いつかなかったもの、だと思っています。
Qスレ1の152
天才の寿命にかんしてはどうなってるんでしょ。
長くても2Tが限度ではあるだろうけども。
Aスレ1の155
基本、1ターンです。
2ターンにしたいときはスキルに長寿をいれるか、イベントでダイス神に祈ってください。
Qスレ1の865
ヤマトタケルらしいスキルって何だろうな。
戦争指揮官的なイメージはないが。
Aスレ1の873
あんまり難しく考えなくて大丈夫ですよ。
たとえば「ヤマトタケル」の名前で内政特化のユニットは作れませんし、海戦の天才なんてスキルもつきません。
ただし一見関係なさそうでも理由をきちんと説明できて他の皆さんも納得できる案ならOKとしましょう。
Qスレ1の1003
ふと、天才を入れても使われないと意味がないかなと思って一応入れたけど、
【閃き】大王が、ヤマトタケルを対高句麗戦司令官とすることを閃く 5pt
って必要かな? 必要そうだとある程度枠が限られてしまうけど。
Aスレ1の1013
【天才の出現】には、天才ユニットが表舞台に立つことも含まれるので改めて【閃き】を使う必要はありません。
Qスレ1の1014
ポイント消費を考えると、【閃き】で何かやらせるより、【天才】に何かやらせた方が得なのかな?
Aスレ1の1021
【天才】は高コスト&思い通りには動かない&未来知識はない。
【閃き】は安定コスト&比較的思い通り&未来知識OK(ただしかみ砕く必要あり)
という違いを想定しています。
Qスレ1の3974
介入でもたらす幸運を与える対象は日本によい効果をもたらすものならば外国人にもたらしてもいいでしょうか
例:遭難などした外国の技術者・知識人が日本に漂着する、といったもの
Aスレ1の4080
大和朝廷にとっての国内にいるなら外国人でもOKです
例に出ているものはまだ国内にいない外国人ですので、ちょっと手が出せません……
Qスレ1の4755
★4連打しなきゃ(使命感
Aスレ1の4769
★4は確かにメリットが大きいですが、その分代償も大きいです。
なにしろ常識をはずれた行いをしますから、どこかにしわ寄せがでます。
今回は描写できませんでしたが、あまりに先進的なやり方に眉をひそめている人たちもいます 。
支持率が高く結果も出しているのであまりヘイトは高くありませんが……
あんまり連続すると、国力が疲弊して高句麗に押し負けたり、一足早く豪族の反乱祭りにつながるかも……
地に足を付けたという意味では、むしろ★3の方が有能です。
★4との壁は能力というより発想の壁ですから。
天才のシステムについてちょっと補足しておいた方がいいと思ったので。
★3から★4への壁は能力の壁ではありません。
★4の天才は、時代を動かすほどの力を見せますが逆に言えばそれだけ大きな負担をまわりにかけます
ナポレオンを欠いたフランスが、ドイツの参謀本部に完敗したように
織田信長が度重なる暗殺・裏切りの末、ついに明智光秀の裏切りに負けたように
歴史には時代を動かすキーパーソンとは別にしっかりと地に足が付いた徳川家康タイプの天才も必要なのです。
Qスレ1の5483
天才の軍事☆について。
軍事に関わる全般のステータスと考えてよいですか?
将軍適性、軍師適性、前線指揮官、後方の総指令部いずれもいけるという感じで。
Aスレ1の5502
そういう認識で大丈夫です。
Qスレ1の8121
「ネームドは別にほっといても概ね5点分くらいの能力をもって世に登場する」
「介入してさらに強化することもできる」ってノリで考えればいいんでしょうかね?
Aスレ1の8123
だいたいそんな感じです。
詳しく言うと「ネームドはほっといても登場する」「もともと才能などがあるので強化が楽」「ただし 2人以上はさすがに疲れる」というのがわたしの視点からの感想ですね。
Qスレ1の8122
マイナス方向の影響が強い偉人をマイナススキル無しの天才にする事でマシにするって手もあるかもしれない。
Aスレ1の8124
そういうのもアリですね。
有能だけど人格が最悪な人を人格矯正したり……
ただしあまりに元とかけ離れるような介入はとても大変なので史実補正が働きません。
Qスレ1の8130
ネームド偉人を天才で出すのではなく、その偉人の幸運を願うのもありですか?
例えば、蘇我稲目に幸運を願えば、仏教伝来がスム−ズになるとか。
Aスレ1の8133
ありですよ! というかそのための【幸運】です。
ただしその場合ステータスはいじれません。
「○○に【幸運】を」だと、どう介入するかはこちらで決めます。
「○○に【幸運】を(【具体案】、仏教の導入をスムーズに、など)」という書き方ならそのように介入しますがシチュエーションが限定されるので、状況によってはポイントが無駄になる可能性もあります。
Qスレ1の8467
もう今後偉人にポイント振らなくてもいけね?
Aスレ1の8474・8475・8476
このスレは眺めることが目的のスレですから。
極論まったくポイントを振らなくても歴史は問題なく流れていきます。
では偉人に介入して何かが変わるかというと例えば雄略天皇が政略タイプでなく軍事特化なら野比氏の権力が抑えられ、逢坂氏が拡大していましたし。
政治特化なら百済が一度消滅して大和の力で復興し烏足への対処も違ったものになっていたでしょう。
でも歴史は皆さんと見てきたとおりになりました。
わたしたちがちょっと手を出したことによって!
そういうの楽しくないですか?
Qスレ2の212
天才ネームドの5pt優遇は、どの程度のネームドにまで適用できるのでしょうか?
名前が残っている人物なら誰できるのか、ある程度有名でなくてはいけないのか。
定義などがあれば教えてください。
Aスレ2の267
本来はヤマトタケルのようなその時代の特別すぐれた人物が対象でしたが、どこまでを含めるかは皆さんの良心におまかせします。
素の能力が高かったり家柄が良かったりするほど、わたしが楽をできます、逆もまたしかりです。
いいですか、皆さんの良心を信じてますからね!
Qスレ2の423
軍事系の天才を降臨させたとして、倭寇や隼人を討伐しようとする動きは加速しますか?
軍事の天才を出したはいいけど国内「そんなことより内政だ!」になるかもしれない気がしてきたので……。
Aスレ2の426
まあ順当に考えて防衛戦の強化に奔走するでしょう。
あとは新羅戦役の後始末とか。
例えば「隼人戦の英雄」のようなスキルがあれば戦闘が発生する確率は一気に上がります。
Qスレ2の473
史実偉人に介入して天才を作る場合に、マイナス5ポイントのボ−ナスがあるのは1タ−ンに一人のみですが、タ−ンをまたぐ長命な偉人に介入した場合に、次タ−ンでも偉人に介入して天才を作れば、次タ−ンでは偉人の天才が二人活躍出来るでしょうか?
Aスレ2の482・483・484・486
ちょっと説明が難しいのですが……
【天才】コマンドっていうのは、その人の人生に子供のころからちょっとずつ介入して、育てていくんです。
例えば子供のころに遊ぶものや遊び相手、まわりの大人から、どんな期待をされるか……とか。
あとは偶然だれかとのコネができたり、活躍するチャンスを演出したり、二つの選択で迷っているときに、ちょと背中を押したり、そういう積み重ねをやってるわけです。
なのでターン開始時点ですでに成人しているへの介入は【不可能ではないが効果が薄い】と考えてください。
もちろん大人になってからスキルを得ることはありえますが、完全に思い通りのステータスにはならないと思います。
……逆に、登場済みのネームドにステータスはいじらなくていいからスキルだけ生やしたい! という場合。
交渉次第ではスキル分のポイントだけで後付けすることもできるかもしれません。
もちろん、一から育てるより効果は薄いですが。
Qスレ2の2359
☆☆★★の天才は未来人との評価ですがどの程度未来人なのでしょうか。
発想が100年未来とかならいいのですが1500年未来でできないものを考えられても困るので。
Aスレ2の2385
特に決まっていませんが
「その時代他の人は絶対思いつかないことを思いつく」
「他人がやろうと思っても絶対に再現できないことをする」
そんな天才が☆4です。
ダ・ヴィンチみたいとは言いえて妙ですね。
ただしもちろん、空想ばかり語っていては表に出ての活躍はできません。
それが発明家や政治家であれば「その人物の代表的な仕事」として後世に有名になるのは現時点では時代が追いついていないもの…… といった感じでしょうか。
Qスレ2の5601
スレ2の5599・おせっかい案についてですが、このターンの途中から百済が大和朝廷の傘下にいる間は、そちらにも、おせっかい案、通りますからご参考までに。
↑
つまり一時的にでも傘下に入れれば、そこに同化を促進するネームドを生やして加速度的に合併できる?
Aスレ2の5606
理論上可能です。
とはいえ、すでに臣従しているところからさらに進んで既得権益をぜんぶ投げ捨てるような国策がどのていど百済国民に受け入れられるかは知りません。
Qスレ4の6662
道首名の業績見ると確かに、こりゃ神社に祀りたくなるな。
大量にポイント突っ込まないと、どうやっても史実劣化になりそうな予感w
Aスレ4の6670
ヒント:史実偉人はあくまで史実がベースです。
ポイントをいっぱい消費しなくても、たくさんエピソードを紹介してもらえれば、それなりに活躍します。
ポイント無しで活躍している偉人もいる通りです。
玄奘三蔵先生とか。
Qスレ6の4464
仁郷天皇のような、既に登場している架空の偉人をPt使って強化することはできますか?
その場合、幸運の適応は可能でしょうか? また偉人として改ぞ……介入する場合のPt消費に何かしら影響はでますか?
Aスレ6の4469
もちろん可能です。
そうですね……基本は史実偉人と同じ扱いで大丈夫です。
Qスレ6の4467
今後出てくる天皇は史実とずれると思われますが介入する際は「次の天皇」表記でもよろしいでしょうか?
Aスレ6の4470
大丈夫ですが史実補正はかかりません。
Qスレ6の5240
史実人物に【幸運】を与えることで、その人物が能力を活かせたはずの時期に活躍できない(軍事系英雄なら、戦争が終わった後になって指揮官に昇進するなど)事態を防ぐことは可能ですか?
Aスレ6の5247・5250
できますよー。
道首名大相国にも幸運しかついてなかったですし。
補足:ただしただの幸運だとダイス次第です。
道大相国も、あそこまで活躍したのはダイスが微笑んだからです。
もし固定値で活躍させたいなら内容を限定してください。
この場合、前のターンの中臣清麿先生タイプになります。
清麿先生は東西の格差是正に役立ちましたが「それ以外の部分にまでは介入しません」
Qスレ6の5314
偉人介入は生まれたときからの方ががいいですが、幸運の場合は生まれたときからか成人後かでなにか変わりますか?
Aスレ6の5315
特に時期は関係ありません。
常識的に考えて幸運が起きるよう介入するのが早ければ早いほど、長い期間その人物に介入することになりますが……
Qスレ7の5201
今後、藤原なんとかとかの史実偉人は発生可能になりますか。
史実からずれまくっているのでそもそもいない可能性も考えられるので。
Aスレ7の5204
どうでしょう、人によるとしか……
なんだかんだで一族が消えたわけでも宮廷から追放されたわけでもないので有能な貴族ならのし上がることはあるでしょう。(玉虫色の回答)
Qスレ7の5603
オリジナル偉人の項目で能力でなく国家プロジェクトの構想って入れられますか?
田中角栄なら列島改造論とか対災害国家とかを国家として主導させるみたいなことを考えたのですが。
Aスレ7の5613
大丈夫です。
ただし、あまり時代にそぐわないものなどは効果が限定的な可能性もあります。
Qスレ7の8995
人材Lv☆☆★★のグッドスキルを3つ削除すれば、2pt消費で未来人が作成出来ますか?
作成出来るとしたら、【人材育成】で1ターンに複数人の未来人も作成出来ますか?
Aスレ7の8998
2ptでオリジナル未来人、複数作成できます、そういう風に調整しました。
ただし本当に特化型の、まさに未来人あつかいされるでしょう。
そういう人が、どんな人生を送る可能性が高いかは史実を参照してください。
Qスレ7の9401
偉人+で人物を★4に強化する場合、スキルはグッド3のバッド1のままでしょうか?
Aスレ7の9404
いえ、自動的に☆☆★★に合わせたスキルスロットに変更されます。
Qスレ7の9412
前のターンで空海に付与した「西洋(インド・イスラム・ローマ)思想や科学を日本に伝える」という幸運はまだ生きてますか?
Aスレ7の9414
生きてます。
Qスレ7の8954
次のターンの架空ネームドを作りたかったら、例えば野比氏(架空)みたいな物を入れれば良いでしょうか? AA指定とかもありですか?
Aスレ7の8983
そんな感じで大丈夫です。
AA指定は……確か以前はなしと言っていましたが1年やってみて多少経験もつきましたし、あってもいいです。
(無理な時は無理っていうか田村麻呂みたいに変更します)
Qスレ10の8466
偉人作成で身の上の設定はどう行うのでしょうか?
長所に書き込めば指定できるのかそれとも前提条件として設定できるのでしょうか?
Aスレ10の8468
長所短所だけでもある程度話は膨らみますし、フレーバーテキストをつけてもらってもいいです。
ただしテキストの内容が長すぎるor不自然すぎるとか、話の流れ(主にダイス)によってちょっとこっちでいじらせてもらったらゴメンね! ってな具合で。
Qスレ9の7927
御鳥谷天皇の皇太子に【偉人+】で介入したら、史実偉人と同じ扱いのポイントボーナスが付きますか?
Aスレ9の7932
つきません。
【人材育成】or【逸話追加】を使ってください。
御鳥谷天皇もいいとしですから先に子供のステータスを振ることはできます。
※以前の発言と矛盾してたらごめんなさい。
Qスレ9の8152
【ガチャ】の偉人のステータス決めは、天皇や東宮と一緒ですか?
Aスレ9の8267
それに加えて出自などもダイスをふります。
ステータスは基本同じやり方で決めます。
Qスレ9の8335
史実で別に無関心でも無かった人に政治への無関心を入れるなど偉人の方向性を変えることは出来ますか?
Aスレ9の8375
内容にもよりますが可能です。
例えば幼少期の環境が違えば家をとりまく状況が違えば性格や立ち位置が変わってもおかしくはないでしょう。
Qスレ9の8354
主義・思想の変更は3ptで出来ますか?
Aスレ9の8378
この辺かっきり決めてなかったんですが今回(スレ9の8284)はバッドスキルあつかいとしました【人材育成】で消せます。(つまり2pt)
Qスレ9の8447
次世代東宮様(スレ9の8284)に○長寿をつけたら915年の十和田湖大噴火の時に活躍してもらう事は可能ですか?
Aスレ9の8451
80歳に十和田湖噴火、後始末10年と考えて90歳……まあ不可能ではないです。(案にその旨明記しておいてほしいです)
Qスレ9の8542
教養っていうのは科学知識などの実用的な知識も含まれますか?
それとも芸術や文化の理解などのものになりますか。
Aスレ9の8550
わりと流れとダイスとAAしだいだと思います。(まだ決まってません)
Qスレ11の488
【偉人+】で元から長寿の人物(例えば藤原実資や源満仲)に長寿のスキルを付与した場合どのような結果が予想されますか?
元の寿命から数年で亡くなってしまうこともあるのでしょうか?
Aスレ11の514・515
特にテキストで指定されなければ伸びません。
この時代の医学レベルで100歳超えとか妖怪の域ですので……
病死判定、戦死判定が甘くなるとは思います。
例えば「もう10年長生きしてもらって〇〇の出来事に絡んで欲しい」とか書いてあれば考慮します。
Qスレ11の5235
次のターンの介入でオリジナル偉人案を出したいのですが、偉人の出自にポイントは消費しますか?
今回だと皇族と入れてみたいのですが。
Aスレ11の5240
自信がなかったのでwikiのQ&Aを見返しましたがオリジナル偉人の出自はフレーバーでOKだそうです。
Qスレ11の8509
安倍晴明で科学マシマシか。
空也で宗教介入か。
Aスレ11の8511・8512・8514
ふんわりしたお願い。
史実宗教関係者はできれば避けていただきたいです、やってみて分かった気を使いすぎて描写しにくい……
とはいえそんなこと言えば天皇家だってバリバリ宗教関係者ですし、どこからどこまでを含めるかはお任せします。
描写がサラッお茶漬け風になると思いますが。
別に宗教NGと言っているのではなくて。
オリジナル偉人、現実世界につながらない程度の宗教組織 でお願いしたいとのよし。
Qスレ11の9122
スレ11の8631の偉人+を読んで気になったのですが、偉人+は人材育成のように最低2pt消費はしないでよくなったのでしょうか?
Aスレ11の9137
スペースの関係で省略しちゃいましたが明記したほうがわかりやすいですね。
最初に宣言した2ptは最低限消費します。
天才の寿命にかんしてはどうなってるんでしょ。
長くても2Tが限度ではあるだろうけども。
Aスレ1の155
基本、1ターンです。
2ターンにしたいときはスキルに長寿をいれるか、イベントでダイス神に祈ってください。
Qスレ1の865
ヤマトタケルらしいスキルって何だろうな。
戦争指揮官的なイメージはないが。
Aスレ1の873
あんまり難しく考えなくて大丈夫ですよ。
たとえば「ヤマトタケル」の名前で内政特化のユニットは作れませんし、海戦の天才なんてスキルもつきません。
ただし一見関係なさそうでも理由をきちんと説明できて他の皆さんも納得できる案ならOKとしましょう。
Qスレ1の1003
ふと、天才を入れても使われないと意味がないかなと思って一応入れたけど、
【閃き】大王が、ヤマトタケルを対高句麗戦司令官とすることを閃く 5pt
って必要かな? 必要そうだとある程度枠が限られてしまうけど。
Aスレ1の1013
【天才の出現】には、天才ユニットが表舞台に立つことも含まれるので改めて【閃き】を使う必要はありません。
Qスレ1の1014
ポイント消費を考えると、【閃き】で何かやらせるより、【天才】に何かやらせた方が得なのかな?
Aスレ1の1021
【天才】は高コスト&思い通りには動かない&未来知識はない。
【閃き】は安定コスト&比較的思い通り&未来知識OK(ただしかみ砕く必要あり)
という違いを想定しています。
Qスレ1の3974
介入でもたらす幸運を与える対象は日本によい効果をもたらすものならば外国人にもたらしてもいいでしょうか
例:遭難などした外国の技術者・知識人が日本に漂着する、といったもの
Aスレ1の4080
大和朝廷にとっての国内にいるなら外国人でもOKです
例に出ているものはまだ国内にいない外国人ですので、ちょっと手が出せません……
Qスレ1の4755
★4連打しなきゃ(使命感
Aスレ1の4769
★4は確かにメリットが大きいですが、その分代償も大きいです。
なにしろ常識をはずれた行いをしますから、どこかにしわ寄せがでます。
今回は描写できませんでしたが、あまりに先進的なやり方に眉をひそめている人たちもいます 。
支持率が高く結果も出しているのであまりヘイトは高くありませんが……
あんまり連続すると、国力が疲弊して高句麗に押し負けたり、一足早く豪族の反乱祭りにつながるかも……
地に足を付けたという意味では、むしろ★3の方が有能です。
★4との壁は能力というより発想の壁ですから。
天才のシステムについてちょっと補足しておいた方がいいと思ったので。
★3から★4への壁は能力の壁ではありません。
★4の天才は、時代を動かすほどの力を見せますが逆に言えばそれだけ大きな負担をまわりにかけます
ナポレオンを欠いたフランスが、ドイツの参謀本部に完敗したように
織田信長が度重なる暗殺・裏切りの末、ついに明智光秀の裏切りに負けたように
歴史には時代を動かすキーパーソンとは別にしっかりと地に足が付いた徳川家康タイプの天才も必要なのです。
Qスレ1の5483
天才の軍事☆について。
軍事に関わる全般のステータスと考えてよいですか?
将軍適性、軍師適性、前線指揮官、後方の総指令部いずれもいけるという感じで。
Aスレ1の5502
そういう認識で大丈夫です。
Qスレ1の8121
「ネームドは別にほっといても概ね5点分くらいの能力をもって世に登場する」
「介入してさらに強化することもできる」ってノリで考えればいいんでしょうかね?
Aスレ1の8123
だいたいそんな感じです。
詳しく言うと「ネームドはほっといても登場する」「もともと才能などがあるので強化が楽」「ただし 2人以上はさすがに疲れる」というのがわたしの視点からの感想ですね。
Qスレ1の8122
マイナス方向の影響が強い偉人をマイナススキル無しの天才にする事でマシにするって手もあるかもしれない。
Aスレ1の8124
そういうのもアリですね。
有能だけど人格が最悪な人を人格矯正したり……
ただしあまりに元とかけ離れるような介入はとても大変なので史実補正が働きません。
Qスレ1の8130
ネームド偉人を天才で出すのではなく、その偉人の幸運を願うのもありですか?
例えば、蘇我稲目に幸運を願えば、仏教伝来がスム−ズになるとか。
Aスレ1の8133
ありですよ! というかそのための【幸運】です。
ただしその場合ステータスはいじれません。
「○○に【幸運】を」だと、どう介入するかはこちらで決めます。
「○○に【幸運】を(【具体案】、仏教の導入をスムーズに、など)」という書き方ならそのように介入しますがシチュエーションが限定されるので、状況によってはポイントが無駄になる可能性もあります。
Qスレ1の8467
もう今後偉人にポイント振らなくてもいけね?
Aスレ1の8474・8475・8476
このスレは眺めることが目的のスレですから。
極論まったくポイントを振らなくても歴史は問題なく流れていきます。
では偉人に介入して何かが変わるかというと例えば雄略天皇が政略タイプでなく軍事特化なら野比氏の権力が抑えられ、逢坂氏が拡大していましたし。
政治特化なら百済が一度消滅して大和の力で復興し烏足への対処も違ったものになっていたでしょう。
でも歴史は皆さんと見てきたとおりになりました。
わたしたちがちょっと手を出したことによって!
そういうの楽しくないですか?
Qスレ2の212
天才ネームドの5pt優遇は、どの程度のネームドにまで適用できるのでしょうか?
名前が残っている人物なら誰できるのか、ある程度有名でなくてはいけないのか。
定義などがあれば教えてください。
Aスレ2の267
本来はヤマトタケルのようなその時代の特別すぐれた人物が対象でしたが、どこまでを含めるかは皆さんの良心におまかせします。
素の能力が高かったり家柄が良かったりするほど、わたしが楽をできます、逆もまたしかりです。
いいですか、皆さんの良心を信じてますからね!
Qスレ2の423
軍事系の天才を降臨させたとして、倭寇や隼人を討伐しようとする動きは加速しますか?
軍事の天才を出したはいいけど国内「そんなことより内政だ!」になるかもしれない気がしてきたので……。
Aスレ2の426
まあ順当に考えて防衛戦の強化に奔走するでしょう。
あとは新羅戦役の後始末とか。
例えば「隼人戦の英雄」のようなスキルがあれば戦闘が発生する確率は一気に上がります。
Qスレ2の473
史実偉人に介入して天才を作る場合に、マイナス5ポイントのボ−ナスがあるのは1タ−ンに一人のみですが、タ−ンをまたぐ長命な偉人に介入した場合に、次タ−ンでも偉人に介入して天才を作れば、次タ−ンでは偉人の天才が二人活躍出来るでしょうか?
Aスレ2の482・483・484・486
ちょっと説明が難しいのですが……
【天才】コマンドっていうのは、その人の人生に子供のころからちょっとずつ介入して、育てていくんです。
例えば子供のころに遊ぶものや遊び相手、まわりの大人から、どんな期待をされるか……とか。
あとは偶然だれかとのコネができたり、活躍するチャンスを演出したり、二つの選択で迷っているときに、ちょと背中を押したり、そういう積み重ねをやってるわけです。
なのでターン開始時点ですでに成人しているへの介入は【不可能ではないが効果が薄い】と考えてください。
もちろん大人になってからスキルを得ることはありえますが、完全に思い通りのステータスにはならないと思います。
……逆に、登場済みのネームドにステータスはいじらなくていいからスキルだけ生やしたい! という場合。
交渉次第ではスキル分のポイントだけで後付けすることもできるかもしれません。
もちろん、一から育てるより効果は薄いですが。
Qスレ2の2359
☆☆★★の天才は未来人との評価ですがどの程度未来人なのでしょうか。
発想が100年未来とかならいいのですが1500年未来でできないものを考えられても困るので。
Aスレ2の2385
特に決まっていませんが
「その時代他の人は絶対思いつかないことを思いつく」
「他人がやろうと思っても絶対に再現できないことをする」
そんな天才が☆4です。
ダ・ヴィンチみたいとは言いえて妙ですね。
ただしもちろん、空想ばかり語っていては表に出ての活躍はできません。
それが発明家や政治家であれば「その人物の代表的な仕事」として後世に有名になるのは現時点では時代が追いついていないもの…… といった感じでしょうか。
Qスレ2の5601
スレ2の5599・おせっかい案についてですが、このターンの途中から百済が大和朝廷の傘下にいる間は、そちらにも、おせっかい案、通りますからご参考までに。
↑
つまり一時的にでも傘下に入れれば、そこに同化を促進するネームドを生やして加速度的に合併できる?
Aスレ2の5606
理論上可能です。
とはいえ、すでに臣従しているところからさらに進んで既得権益をぜんぶ投げ捨てるような国策がどのていど百済国民に受け入れられるかは知りません。
Qスレ4の6662
道首名の業績見ると確かに、こりゃ神社に祀りたくなるな。
大量にポイント突っ込まないと、どうやっても史実劣化になりそうな予感w
Aスレ4の6670
ヒント:史実偉人はあくまで史実がベースです。
ポイントをいっぱい消費しなくても、たくさんエピソードを紹介してもらえれば、それなりに活躍します。
ポイント無しで活躍している偉人もいる通りです。
玄奘三蔵先生とか。
Qスレ6の4464
仁郷天皇のような、既に登場している架空の偉人をPt使って強化することはできますか?
その場合、幸運の適応は可能でしょうか? また偉人として改ぞ……介入する場合のPt消費に何かしら影響はでますか?
Aスレ6の4469
もちろん可能です。
そうですね……基本は史実偉人と同じ扱いで大丈夫です。
Qスレ6の4467
今後出てくる天皇は史実とずれると思われますが介入する際は「次の天皇」表記でもよろしいでしょうか?
Aスレ6の4470
大丈夫ですが史実補正はかかりません。
Qスレ6の5240
史実人物に【幸運】を与えることで、その人物が能力を活かせたはずの時期に活躍できない(軍事系英雄なら、戦争が終わった後になって指揮官に昇進するなど)事態を防ぐことは可能ですか?
Aスレ6の5247・5250
できますよー。
道首名大相国にも幸運しかついてなかったですし。
補足:ただしただの幸運だとダイス次第です。
道大相国も、あそこまで活躍したのはダイスが微笑んだからです。
もし固定値で活躍させたいなら内容を限定してください。
この場合、前のターンの中臣清麿先生タイプになります。
清麿先生は東西の格差是正に役立ちましたが「それ以外の部分にまでは介入しません」
Qスレ6の5314
偉人介入は生まれたときからの方ががいいですが、幸運の場合は生まれたときからか成人後かでなにか変わりますか?
Aスレ6の5315
特に時期は関係ありません。
常識的に考えて幸運が起きるよう介入するのが早ければ早いほど、長い期間その人物に介入することになりますが……
Qスレ7の5201
今後、藤原なんとかとかの史実偉人は発生可能になりますか。
史実からずれまくっているのでそもそもいない可能性も考えられるので。
Aスレ7の5204
どうでしょう、人によるとしか……
なんだかんだで一族が消えたわけでも宮廷から追放されたわけでもないので有能な貴族ならのし上がることはあるでしょう。(玉虫色の回答)
Qスレ7の5603
オリジナル偉人の項目で能力でなく国家プロジェクトの構想って入れられますか?
田中角栄なら列島改造論とか対災害国家とかを国家として主導させるみたいなことを考えたのですが。
Aスレ7の5613
大丈夫です。
ただし、あまり時代にそぐわないものなどは効果が限定的な可能性もあります。
Qスレ7の8995
人材Lv☆☆★★のグッドスキルを3つ削除すれば、2pt消費で未来人が作成出来ますか?
作成出来るとしたら、【人材育成】で1ターンに複数人の未来人も作成出来ますか?
Aスレ7の8998
2ptでオリジナル未来人、複数作成できます、そういう風に調整しました。
ただし本当に特化型の、まさに未来人あつかいされるでしょう。
そういう人が、どんな人生を送る可能性が高いかは史実を参照してください。
Qスレ7の9401
偉人+で人物を★4に強化する場合、スキルはグッド3のバッド1のままでしょうか?
Aスレ7の9404
いえ、自動的に☆☆★★に合わせたスキルスロットに変更されます。
Qスレ7の9412
前のターンで空海に付与した「西洋(インド・イスラム・ローマ)思想や科学を日本に伝える」という幸運はまだ生きてますか?
Aスレ7の9414
生きてます。
Qスレ7の8954
次のターンの架空ネームドを作りたかったら、例えば野比氏(架空)みたいな物を入れれば良いでしょうか? AA指定とかもありですか?
Aスレ7の8983
そんな感じで大丈夫です。
AA指定は……確か以前はなしと言っていましたが1年やってみて多少経験もつきましたし、あってもいいです。
(無理な時は無理っていうか田村麻呂みたいに変更します)
Qスレ10の8466
偉人作成で身の上の設定はどう行うのでしょうか?
長所に書き込めば指定できるのかそれとも前提条件として設定できるのでしょうか?
Aスレ10の8468
長所短所だけでもある程度話は膨らみますし、フレーバーテキストをつけてもらってもいいです。
ただしテキストの内容が長すぎるor不自然すぎるとか、話の流れ(主にダイス)によってちょっとこっちでいじらせてもらったらゴメンね! ってな具合で。
Qスレ9の7927
御鳥谷天皇の皇太子に【偉人+】で介入したら、史実偉人と同じ扱いのポイントボーナスが付きますか?
Aスレ9の7932
つきません。
【人材育成】or【逸話追加】を使ってください。
御鳥谷天皇もいいとしですから先に子供のステータスを振ることはできます。
※以前の発言と矛盾してたらごめんなさい。
Qスレ9の8152
【ガチャ】の偉人のステータス決めは、天皇や東宮と一緒ですか?
Aスレ9の8267
それに加えて出自などもダイスをふります。
ステータスは基本同じやり方で決めます。
Qスレ9の8335
史実で別に無関心でも無かった人に政治への無関心を入れるなど偉人の方向性を変えることは出来ますか?
Aスレ9の8375
内容にもよりますが可能です。
例えば幼少期の環境が違えば家をとりまく状況が違えば性格や立ち位置が変わってもおかしくはないでしょう。
Qスレ9の8354
主義・思想の変更は3ptで出来ますか?
Aスレ9の8378
この辺かっきり決めてなかったんですが今回(スレ9の8284)はバッドスキルあつかいとしました【人材育成】で消せます。(つまり2pt)
Qスレ9の8447
次世代東宮様(スレ9の8284)に○長寿をつけたら915年の十和田湖大噴火の時に活躍してもらう事は可能ですか?
Aスレ9の8451
80歳に十和田湖噴火、後始末10年と考えて90歳……まあ不可能ではないです。(案にその旨明記しておいてほしいです)
Qスレ9の8542
教養っていうのは科学知識などの実用的な知識も含まれますか?
それとも芸術や文化の理解などのものになりますか。
Aスレ9の8550
わりと流れとダイスとAAしだいだと思います。(まだ決まってません)
Qスレ11の488
【偉人+】で元から長寿の人物(例えば藤原実資や源満仲)に長寿のスキルを付与した場合どのような結果が予想されますか?
元の寿命から数年で亡くなってしまうこともあるのでしょうか?
Aスレ11の514・515
特にテキストで指定されなければ伸びません。
この時代の医学レベルで100歳超えとか妖怪の域ですので……
病死判定、戦死判定が甘くなるとは思います。
例えば「もう10年長生きしてもらって〇〇の出来事に絡んで欲しい」とか書いてあれば考慮します。
Qスレ11の5235
次のターンの介入でオリジナル偉人案を出したいのですが、偉人の出自にポイントは消費しますか?
今回だと皇族と入れてみたいのですが。
Aスレ11の5240
自信がなかったのでwikiのQ&Aを見返しましたがオリジナル偉人の出自はフレーバーでOKだそうです。
Qスレ11の8509
安倍晴明で科学マシマシか。
空也で宗教介入か。
Aスレ11の8511・8512・8514
ふんわりしたお願い。
史実宗教関係者はできれば避けていただきたいです、やってみて分かった気を使いすぎて描写しにくい……
とはいえそんなこと言えば天皇家だってバリバリ宗教関係者ですし、どこからどこまでを含めるかはお任せします。
描写がサラッお茶漬け風になると思いますが。
別に宗教NGと言っているのではなくて。
オリジナル偉人、現実世界につながらない程度の宗教組織 でお願いしたいとのよし。
Qスレ11の9122
スレ11の8631の偉人+を読んで気になったのですが、偉人+は人材育成のように最低2pt消費はしないでよくなったのでしょうか?
Aスレ11の9137
スペースの関係で省略しちゃいましたが明記したほうがわかりやすいですね。
最初に宣言した2ptは最低限消費します。
Qスレ1の1014
馬とか動物の品種改良って交配のために近親交配したりするらしいけど病気とか遺伝とか繁殖個体数とかの問題は大丈夫なの?
Aスレ1の1026
現地の人間が特別改良に力を入れたというわけではありません。
わたしの介入で優秀な仔馬が生まれやすくなるということです。
遺伝子障害などはありませんのでご安心を。
Qスレ1の1898
主食の壁って大和朝廷は下の作物より上の作物を優先して作るって意味ですか?
Aスレ1の1935
基本的にそういうことです。
土地や環境が許す限り主食を作りたがります。
日本人は基本もちもちした食感の穀物をこのむので……
米は弥生時代からの、里芋とアワは縄文時代からの主食です。
下の段は主に飢饉対策として重宝されています。
Qスレ1の2180
「耐寒性☆☆」は関東地方・中部地方まで、「耐寒性☆☆★」は東北地方まで、「耐寒性☆☆★★」は北海道地方まで育てられるという認識でいいですか?
Aスレ1の2191
北海道くらいなら星3でも育ちます。
なんなら星2でも育ちます。
ただしもちろん星4のほうが安定するでしょう。
耐寒性が少ないと安定性に下方修正がかかり冷害の被害が大きくなりやすいです。
Qスレ1の2211
パンや麺類などの粉食文化が大和朝廷に到達したら麦は主食に入れますか?
Aスレ1の2213
麦は作付面積が少なく、優秀な救荒作物としか認識されていません。
消費量と需要が増えれば主食に食い込むでしょう。
ただし、皆さんの世界でアワは20世紀まで現役の立派な主食 だったこともご理解ください。
Qスレ1の7906
スレ1の1329で「麻に関してはうまく数値化できませんでした」って言ってたけど、麻に関する改良案を出すとかはできんの?
それか肌触りのいい麻の一種のリネンが入ってくるとか。
Aスレ1の7914
大丈夫ですよ! そういう安価が取られたらステータス表の方を対応します。
Qスレ2の116
米は現在改良中ですが、これが終わるまで他の部分の改良はできないという考えであってるでしょうか?
Aスレ2の118
米の改良は無理です。
その他の作物などであればOKです。
Qスレ2の189
東海道で犬をペットにするが流行したので、【動物】のステ−タスで犬のが見たいです。
Aスレ2の260
犬のステータス……ですか。
正直日本列島に人間が住み始めた時点からずっと犬は人間のパートナーですから。
種の特徴はは地方や仕事内容によってバラバラで、まとまったステータスというのは難しいです。
ごめんなさい。
特にこういう情報が欲しい、というのがありましたら改めて質問ください。
Qスレ2の4421
今回著名な農政書を手に入れましたが、データ的に何か変化はありますか?
米以外の作物の何かの項目(例えば食味)が向上するとか、グッドイベントで木綿栽培が始まった場合、農政書のおかげで定着の可能性が上がるとか。
Aスレ2の4435・4436・4437・4438
データとしては、隠しデータの人口増加表を修正しました。
人口の伸びしろが増えています。
たぶん鎌倉時代には安土桃山くらいの人口になってます。
穀物のステータス表への影響はありません。
生産量は増加していくかもしれませんが【それはステータスによるものではありません】
植えかたの工夫と品種の優劣は別物です。
ただしおっしゃる通り、何かの案を通したい場合「斉民要術で勉強したやつだ!」となれば実用化・普及の可能性は上がります。
あとは宮廷料理のレパートリーが増えて味もぐっと良くなるぞ!(とても重要)
Qスレ2の5618
養蜂に関してはまだ山野のものを採ってくる段階でしょうか?
Aスレ2の5620
大和王朝「そうであるな、農民やまつろわぬ民などが森から採集する山の恵みじゃ」
百済「うちだと貴族や王族みたいなお金持ちがスポンサーになって小規模だけどやってるわよ」
Qスレ2の5692
羊の改良はできませんか!?
せめて日本の風土に適応した感じのあれで!
Aスレ2の5698
ヒツジも蜂も改良自体はできますよ!
それを普及させるにはもう一枠いりますけどね。
Qスレ2の5696
介入してロバと馬の雑種のラバを誕生させたら、今の大和の馬より一部でも性能が良い所がありますか?
Aスレ2の5709
ロバの時点で馬よりいいところはありますよ!
同じ☆1でも維持費はロバのが安いですし体は小さいのに乗せて運べる荷物の量は馬より上です。
Qスレ2の5733
ポイント使ってバッドステータスの×を消す感じですか?
Aスレ2の5743
×の減らし方は維持費の下げ方と同じです。
Qスレ2の5734
日本慣れに×がありますが、日本慣れはDOWNした方が良いんでしょうか?
Aスレ2の5743
日本慣れは悪い方から順に並べて以下の通りです。
日本慣れをUPさせると矢印方向に変化します。
××→×→☆→☆☆
Qスレ2の5749
生産量上げると、日本なれも一緒に改善されるの?
Aスレ2の5754
羊毛の生産量が上がる……ということは羊に毛がたくさん生えるということで、もちろん日本慣れの度合いは下がります。
××→×××のように
Qスレ2の5753
蝦夷地を手に入れたら羊の日本慣れは変わりますか?
北海道限定なら導入可能かもしれないので。
Aスレ2の5757・5762
「日本慣れ」は変わりませんが、そもそも北海道は日本の平均的な環境ではないので十分育ちます。
たとえば大和の国で羊を飼おうとすると個人のペットとしてなら今の段階で十分飼えます。
でも商売になるレベルで飼うのは無理です。
Qスレ2の5766
先生! 対馬では継体天皇の頃に養蜂が行われていた記録があるそうですが、ミツバチのステータスに補正ワンチャンありますか?
Aスレ2の5775
「対馬の」蜜蜂のステータスをあげてほしい!
という要望があれば、少し人なれした蜜蜂がベースになります。
ただし他の家畜についても同じですが、それを普及させるには別の枠が必要です。
ご注意ください。
Qスレ2の5783・5789
枠っていうとこの場合「どのおせっかいで家畜として採用するか」を選択するのは任意でしたっけ?
例えば羊を家畜にしたい場合、閃きで誰かに「羊を家畜にしよう」とさせるのか、いたずらを使って「羊家畜したら良さそう」という方向に誘導するのか・・・
という感じに枠を使うという事でしょうか?
Aスレ2の5792
それであってます。
Qスレ2の5782
羊の日本慣れ×××になったりしたら北海道も無理になったりしませんか?
Aスレ2の5788
北海道は日本的な環境ではないため無関係です。
大和の国で小規模に飼育しようとしても病気などで死んでしまうようになります。
Qスレ2の5800
百済の影響で自然にロバが普及するのは絶対無いですか?
Aスレ2の5805
今のところ、「大和人があまり需要を感じていません」
いればいるで便利に使うでしょうが、馬がいるのでせっぱつまっていません。
自動で取り入れるということはないと思われます。
Qスレ2の5815
大和にロバを導入しないままで改良するのはおkですか?
【意図】百済を併合した後に百済内のロバを改良していくことで、大和人の需要が出来るものにする。
Aスレ2の5818
OKですよ!
Qスレ4の6594
紅花や藍のどちらも渡来済みみたいなんでステータスお願いしていいですか?
Aスレ4の6613
すみません、ざっと調べてみましたがステータス化は不可と判断しました。
古代とくらべてどのような改良がされたのかまったく見当がつかないからです。
もし、どうしても必要ならステータス案をいただければうれしいです。
なお、藍は数百年前から利用され庶民の衣服にも使われています。
紅花はこの数十年で輸入され染料として貴族が好んで使っています。
Qスレ6の5498
150年かけてやっと目に見える品種が誕生したのか……必死の努力やなあ……。
中華みたいにもっと金があればアラブ馬をパチって来ることもできるのに……。
Aスレ6の5500
アラブ馬が混ざると山岳適正が下がりますよ?
もちろん平地適正と体力は上がります。
Qスレ7の5222
【ブタ】ですが、【ヤギ】の時みたいに外国の品種と掛け合わせられて品質向上はされませんか?
Aスレ7の5272
品種改良はできるかもしれません。
ただし豚を食べる文化はほぼ消滅しました。(スレ6の9318)
まず必要なのは文化介入です。
Qスレ9の7921
食肉文化を流行らせて養豚をさせようとしたら、イベントの【グッド】じゃないと無理ですか?
【ノーマル】イベントや、介入の【文化】で食肉文化を流行らせても効果はありますか?
Aスレ9の7928
介入・グッドイベント・ノーマルイベントどれも有効です。
一番確実なのは介入でしょう。
利点が前面にでるのはグッドです。
Qスレ11の3869
スレ11の3273>そこで限界になるから維持費下げるのに2ptいるようになるって裁定されるかもしれんけど。
これって、どうなんですか?
Aスレ11の3782
盲点でした……が
「限界値を超えてもステータスをあげることはできますが、1pt & 1ターンを余分に消費します」
と説明しています。
一度ステータスが限界値までいってしまうと、その後手を加えるのは大変、という判断ですので
やはり維持費の低下(これもある意味ステータスの向上)にもpt追加消費適用したいです。
Qスレ11の4767
スレ11の452
×××:致命的→××かなり弱い=2pt消費
×:弱い→☆普通(強くない)=1pt消費
スレ11の526
>限界値を超えてもののステータスを上げるときは×を減らすの含め追加で1pt必要です
この二つの回答から
サトウキビの耐寒性×××を改良するには、これでいいんでしょうか?
×××:致命的→××かなり弱い=3pt消費
××かなり弱い→×:弱い=2pt消費
×:弱い→☆普通(強くない)=2pt消費
Aスレ11の4849
そういうことになりますね。
Qスレ11の8480
(スレ11の8478)
(肥料いろいろ調べていってます。
無理なく導入できそうではあるけど1ターンで全国に一気に普及とか、そこまでの規模は期待しないでね。)
↑
ダイスではなくて固定で限定的な普及ってところですか?
Aスレ11の8491
もしダイスを振ったとして、最大値がでても全国普及は選択肢に入らないという意味です。
文化背景や導入コストを考えて、50年程度で浸透するシステムではないと判断しました。
Qスレ12の50
大和本土で養蜂が開始されるにはイベント安価を取るか、介入する必要がありますか?
スレ9の8073でモブ女房さんが津由皇后に
>いえ、普段お使いになられているのは百済産ですよ
>ただ、数をつくるにはどうしても原料の蜜蝋が足りないそうで
>隋がはやく安定してくれれば物価も戻るんですけどねえ
と言っていますが、足りないのなら百済から職人を移住させて大和本土でも作れば良いのにと思ってしまいますが、何がハードルになっているんでしょうか?
Aスレ12の58
大和朝廷「気が付いたらそこそこ普及しておった。
地方の特産品としてたまに税に紛れてきたり貴族が庭で飼っていたりする。」
Qスレ13の6892
そういえば土博士夫妻の研究成果ってどれほどのものがあるのでしょう。開拓系の提案のフックに検討したいのですが
Aスレ13の6896・6901
もともと、日本の歴史書から東北の記述が消滅するレベルの災害がリソースを割けばちゃんと復興できるレベルになってる、という感じです。
ダイスが跳ねたから…正直このスレの歴史でも上から数えた方がいいくらい意味が分からない。
具体的に言うと、酸性・アルカリ性に(勘違いなども多いとはいえ)ある程度配慮した土壌改善とか、土地や作物に合わせた肥料選択とか
苗の植え方を試行錯誤したりとか、しているようです
※まだ豬厠(豚トイレ)は普及していませんがリソースがあれば…
馬とか動物の品種改良って交配のために近親交配したりするらしいけど病気とか遺伝とか繁殖個体数とかの問題は大丈夫なの?
Aスレ1の1026
現地の人間が特別改良に力を入れたというわけではありません。
わたしの介入で優秀な仔馬が生まれやすくなるということです。
遺伝子障害などはありませんのでご安心を。
Qスレ1の1898
主食の壁って大和朝廷は下の作物より上の作物を優先して作るって意味ですか?
Aスレ1の1935
基本的にそういうことです。
土地や環境が許す限り主食を作りたがります。
日本人は基本もちもちした食感の穀物をこのむので……
米は弥生時代からの、里芋とアワは縄文時代からの主食です。
下の段は主に飢饉対策として重宝されています。
Qスレ1の2180
「耐寒性☆☆」は関東地方・中部地方まで、「耐寒性☆☆★」は東北地方まで、「耐寒性☆☆★★」は北海道地方まで育てられるという認識でいいですか?
Aスレ1の2191
北海道くらいなら星3でも育ちます。
なんなら星2でも育ちます。
ただしもちろん星4のほうが安定するでしょう。
耐寒性が少ないと安定性に下方修正がかかり冷害の被害が大きくなりやすいです。
Qスレ1の2211
パンや麺類などの粉食文化が大和朝廷に到達したら麦は主食に入れますか?
Aスレ1の2213
麦は作付面積が少なく、優秀な救荒作物としか認識されていません。
消費量と需要が増えれば主食に食い込むでしょう。
ただし、皆さんの世界でアワは20世紀まで現役の立派な
Qスレ1の7906
スレ1の1329で「麻に関してはうまく数値化できませんでした」って言ってたけど、麻に関する改良案を出すとかはできんの?
それか肌触りのいい麻の一種のリネンが入ってくるとか。
Aスレ1の7914
大丈夫ですよ! そういう安価が取られたらステータス表の方を対応します。
Qスレ2の116
米は現在改良中ですが、これが終わるまで他の部分の改良はできないという考えであってるでしょうか?
Aスレ2の118
米の改良は無理です。
その他の作物などであればOKです。
Qスレ2の189
東海道で犬をペットにするが流行したので、【動物】のステ−タスで犬のが見たいです。
Aスレ2の260
犬のステータス……ですか。
正直日本列島に人間が住み始めた時点からずっと犬は人間のパートナーですから。
種の特徴はは地方や仕事内容によってバラバラで、まとまったステータスというのは難しいです。
ごめんなさい。
特にこういう情報が欲しい、というのがありましたら改めて質問ください。
Qスレ2の4421
今回著名な農政書を手に入れましたが、データ的に何か変化はありますか?
米以外の作物の何かの項目(例えば食味)が向上するとか、グッドイベントで木綿栽培が始まった場合、農政書のおかげで定着の可能性が上がるとか。
Aスレ2の4435・4436・4437・4438
データとしては、隠しデータの人口増加表を修正しました。
人口の伸びしろが増えています。
たぶん鎌倉時代には安土桃山くらいの人口になってます。
穀物のステータス表への影響はありません。
生産量は増加していくかもしれませんが【それはステータスによるものではありません】
植えかたの工夫と品種の優劣は別物です。
ただしおっしゃる通り、何かの案を通したい場合「斉民要術で勉強したやつだ!」となれば実用化・普及の可能性は上がります。
あとは宮廷料理のレパートリーが増えて味もぐっと良くなるぞ!(とても重要)
Qスレ2の5618
養蜂に関してはまだ山野のものを採ってくる段階でしょうか?
Aスレ2の5620
大和王朝「そうであるな、農民やまつろわぬ民などが森から採集する山の恵みじゃ」
百済「うちだと貴族や王族みたいなお金持ちがスポンサーになって小規模だけどやってるわよ」
Qスレ2の5692
羊の改良はできませんか!?
せめて日本の風土に適応した感じのあれで!
Aスレ2の5698
ヒツジも蜂も改良自体はできますよ!
それを普及させるにはもう一枠いりますけどね。
Qスレ2の5696
介入してロバと馬の雑種のラバを誕生させたら、今の大和の馬より一部でも性能が良い所がありますか?
Aスレ2の5709
ロバの時点で馬よりいいところはありますよ!
同じ☆1でも維持費はロバのが安いですし体は小さいのに乗せて運べる荷物の量は馬より上です。
Qスレ2の5733
ポイント使ってバッドステータスの×を消す感じですか?
Aスレ2の5743
×の減らし方は維持費の下げ方と同じです。
Qスレ2の5734
日本慣れに×がありますが、日本慣れはDOWNした方が良いんでしょうか?
Aスレ2の5743
日本慣れは悪い方から順に並べて以下の通りです。
日本慣れをUPさせると矢印方向に変化します。
××→×→☆→☆☆
Qスレ2の5749
生産量上げると、日本なれも一緒に改善されるの?
Aスレ2の5754
羊毛の生産量が上がる……ということは羊に毛がたくさん生えるということで、もちろん日本慣れの度合いは下がります。
××→×××のように
Qスレ2の5753
蝦夷地を手に入れたら羊の日本慣れは変わりますか?
北海道限定なら導入可能かもしれないので。
Aスレ2の5757・5762
「日本慣れ」は変わりませんが、そもそも北海道は日本の平均的な環境ではないので十分育ちます。
たとえば大和の国で羊を飼おうとすると個人のペットとしてなら今の段階で十分飼えます。
でも商売になるレベルで飼うのは無理です。
Qスレ2の5766
先生! 対馬では継体天皇の頃に養蜂が行われていた記録があるそうですが、ミツバチのステータスに補正ワンチャンありますか?
Aスレ2の5775
「対馬の」蜜蜂のステータスをあげてほしい!
という要望があれば、少し人なれした蜜蜂がベースになります。
ただし他の家畜についても同じですが、それを普及させるには別の枠が必要です。
ご注意ください。
Qスレ2の5783・5789
枠っていうとこの場合「どのおせっかいで家畜として採用するか」を選択するのは任意でしたっけ?
例えば羊を家畜にしたい場合、閃きで誰かに「羊を家畜にしよう」とさせるのか、いたずらを使って「羊家畜したら良さそう」という方向に誘導するのか・・・
という感じに枠を使うという事でしょうか?
Aスレ2の5792
それであってます。
Qスレ2の5782
羊の日本慣れ×××になったりしたら北海道も無理になったりしませんか?
Aスレ2の5788
北海道は日本的な環境ではないため無関係です。
大和の国で小規模に飼育しようとしても病気などで死んでしまうようになります。
Qスレ2の5800
百済の影響で自然にロバが普及するのは絶対無いですか?
Aスレ2の5805
今のところ、「大和人があまり需要を感じていません」
いればいるで便利に使うでしょうが、馬がいるのでせっぱつまっていません。
自動で取り入れるということはないと思われます。
Qスレ2の5815
大和にロバを導入しないままで改良するのはおkですか?
【意図】百済を併合した後に百済内のロバを改良していくことで、大和人の需要が出来るものにする。
Aスレ2の5818
OKですよ!
Qスレ4の6594
紅花や藍のどちらも渡来済みみたいなんでステータスお願いしていいですか?
Aスレ4の6613
すみません、ざっと調べてみましたがステータス化は不可と判断しました。
古代とくらべてどのような改良がされたのかまったく見当がつかないからです。
もし、どうしても必要ならステータス案をいただければうれしいです。
なお、藍は数百年前から利用され庶民の衣服にも使われています。
紅花はこの数十年で輸入され染料として貴族が好んで使っています。
Qスレ6の5498
150年かけてやっと目に見える品種が誕生したのか……必死の努力やなあ……。
中華みたいにもっと金があればアラブ馬をパチって来ることもできるのに……。
Aスレ6の5500
アラブ馬が混ざると山岳適正が下がりますよ?
もちろん平地適正と体力は上がります。
Qスレ7の5222
【ブタ】ですが、【ヤギ】の時みたいに外国の品種と掛け合わせられて品質向上はされませんか?
Aスレ7の5272
品種改良はできるかもしれません。
ただし豚を食べる文化はほぼ消滅しました。(スレ6の9318)
まず必要なのは文化介入です。
Qスレ9の7921
食肉文化を流行らせて養豚をさせようとしたら、イベントの【グッド】じゃないと無理ですか?
【ノーマル】イベントや、介入の【文化】で食肉文化を流行らせても効果はありますか?
Aスレ9の7928
介入・グッドイベント・ノーマルイベントどれも有効です。
一番確実なのは介入でしょう。
利点が前面にでるのはグッドです。
Qスレ11の3869
スレ11の3273>そこで限界になるから維持費下げるのに2ptいるようになるって裁定されるかもしれんけど。
これって、どうなんですか?
Aスレ11の3782
盲点でした……が
「限界値を超えてもステータスをあげることはできますが、1pt & 1ターンを余分に消費します」
と説明しています。
一度ステータスが限界値までいってしまうと、その後手を加えるのは大変、という判断ですので
やはり維持費の低下(これもある意味ステータスの向上)にもpt追加消費適用したいです。
Qスレ11の4767
スレ11の452
×××:致命的→××かなり弱い=2pt消費
×:弱い→☆普通(強くない)=1pt消費
スレ11の526
>限界値を超えてもののステータスを上げるときは×を減らすの含め追加で1pt必要です
この二つの回答から
サトウキビの耐寒性×××を改良するには、これでいいんでしょうか?
×××:致命的→××かなり弱い=3pt消費
××かなり弱い→×:弱い=2pt消費
×:弱い→☆普通(強くない)=2pt消費
Aスレ11の4849
そういうことになりますね。
Qスレ11の8480
(スレ11の8478)
(肥料いろいろ調べていってます。
無理なく導入できそうではあるけど1ターンで全国に一気に普及とか、そこまでの規模は期待しないでね。)
↑
ダイスではなくて固定で限定的な普及ってところですか?
Aスレ11の8491
もしダイスを振ったとして、最大値がでても全国普及は選択肢に入らないという意味です。
文化背景や導入コストを考えて、50年程度で浸透するシステムではないと判断しました。
Qスレ12の50
大和本土で養蜂が開始されるにはイベント安価を取るか、介入する必要がありますか?
スレ9の8073でモブ女房さんが津由皇后に
>いえ、普段お使いになられているのは百済産ですよ
>ただ、数をつくるにはどうしても原料の蜜蝋が足りないそうで
>隋がはやく安定してくれれば物価も戻るんですけどねえ
と言っていますが、足りないのなら百済から職人を移住させて大和本土でも作れば良いのにと思ってしまいますが、何がハードルになっているんでしょうか?
Aスレ12の58
大和朝廷「気が付いたらそこそこ普及しておった。
地方の特産品としてたまに税に紛れてきたり貴族が庭で飼っていたりする。」
Qスレ13の6892
そういえば土博士夫妻の研究成果ってどれほどのものがあるのでしょう。開拓系の提案のフックに検討したいのですが
Aスレ13の6896・6901
もともと、日本の歴史書から東北の記述が消滅するレベルの災害がリソースを割けばちゃんと復興できるレベルになってる、という感じです。
ダイスが跳ねたから…正直このスレの歴史でも上から数えた方がいいくらい意味が分からない。
具体的に言うと、酸性・アルカリ性に(勘違いなども多いとはいえ)ある程度配慮した土壌改善とか、土地や作物に合わせた肥料選択とか
苗の植え方を試行錯誤したりとか、しているようです
※まだ豬厠(豚トイレ)は普及していませんがリソースがあれば…
Qスレ1の785
1ターン50年とは一律なんでしょうか。
あるいは古代50年中世30年近代10年現代5年みたいに文明の発展とともに変化するのか。
Aスレ1の789
【一律です】
ただし今回イベント描写に大きく時間を割いているように1ターンにかける時間が一律とは限りません。
ただしイベントは増える可能性がありますが、介入できる回数は増えません。
また、このスレは古代〜中世くらいを終着駅にしたいと考えています。
おっしゃる通りその後は時代の変遷が目まぐるしくなるからです。
まずは白村江の戦いを、その後はモンゴル来襲をひとつのめどにしていけたらと考えています。
Qスレ1の830
やたら具体的な計画練ってる人も居るけど、出来る事は天才作るか動植物の品種改良、誰かに何かを閃かせる(チート不可)程度やぞ。
Aスレ1の848
こんなことがしたい! というアイデアがあれば質問していただければ可否をお答えしますよ。
でもわたし、力も知識もあんまりないので過度な期待はしないでくださいね!
過度な期待はしないでくださいね!
Qスレ1の7784
大陸・高句麗にポイント介入して、マイナス☆の人材とかは出現させられますか?
あと
ポイントを?倍消費する代わりに半島・中華で【流行】【閃き】【幸運】【天才】【その他】を発生させられますか?
Aスレ1の7797
わたしが介入できるのは大和の中だけです。
Qスレ1の8493
中世までやるそうですが、その場合南北朝時代はポイントがあれば両方の朝廷に介入できるということですか?
それともどちらかを決めて介入するのですか?
Aスレ1の8504・8505・8506
鎌倉以降はダイジェストのエピローグになる可能性があります。
その時、わたしにどの程度時間があるかですね……
もしやるとしたら、どちらにも介入できるでしょう。
少なくとも戦国時代は絶対無理です。
把握しきれる気がしない……
なお鎌倉時代〜と言っていますが歴史の流れ次第では別の武家が政権を取る可能性もありますし、それこそ律令国家のまま元寇を迎える可能性もゼロじゃありませんよ!
Qスレ6の371
わとしちゃんどうなんでしょ、制度改革や国民意識の改善によって特定分野の判定に、デフォルトで固定値付けられるように介入ポイントを振る事ってできますか?
(システム的に厳しかったらあきらめます)
Aスレ6の379
「システム的に固定値をつける」というのはやりません。
それをすると安価が数字管理ゲームになって「わたしは読者として、そういう安価に参加するのが苦手」なので。
だって自分の出した安価にそんな責任とれないし……
1ターン50年とは一律なんでしょうか。
あるいは古代50年中世30年近代10年現代5年みたいに文明の発展とともに変化するのか。
Aスレ1の789
【一律です】
ただし今回イベント描写に大きく時間を割いているように1ターンにかける時間が一律とは限りません。
ただしイベントは増える可能性がありますが、介入できる回数は増えません。
また、このスレは古代〜中世くらいを終着駅にしたいと考えています。
おっしゃる通りその後は時代の変遷が目まぐるしくなるからです。
まずは白村江の戦いを、その後はモンゴル来襲をひとつのめどにしていけたらと考えています。
Qスレ1の830
やたら具体的な計画練ってる人も居るけど、出来る事は天才作るか動植物の品種改良、誰かに何かを閃かせる(チート不可)程度やぞ。
Aスレ1の848
こんなことがしたい! というアイデアがあれば質問していただければ可否をお答えしますよ。
でもわたし、力も知識もあんまりないので過度な期待はしないでくださいね!
過度な期待はしないでくださいね!
Qスレ1の7784
大陸・高句麗にポイント介入して、マイナス☆の人材とかは出現させられますか?
あと
ポイントを?倍消費する代わりに半島・中華で【流行】【閃き】【幸運】【天才】【その他】を発生させられますか?
Aスレ1の7797
わたしが介入できるのは大和の中だけです。
スレ1の7790(他所に英雄でたら、バッドイベントとしてポイント加算出来ないかっていう質問なのでは)の意味であれば十分バッドイベントとして成立します。
Qスレ1の8493
中世までやるそうですが、その場合南北朝時代はポイントがあれば両方の朝廷に介入できるということですか?
それともどちらかを決めて介入するのですか?
Aスレ1の8504・8505・8506
鎌倉以降はダイジェストのエピローグになる可能性があります。
その時、わたしにどの程度時間があるかですね……
もしやるとしたら、どちらにも介入できるでしょう。
少なくとも戦国時代は絶対無理です。
把握しきれる気がしない……
なお鎌倉時代〜と言っていますが歴史の流れ次第では別の武家が政権を取る可能性もありますし、それこそ律令国家のまま元寇を迎える可能性もゼロじゃありませんよ!
Qスレ6の371
わとしちゃんどうなんでしょ、制度改革や国民意識の改善によって特定分野の判定に、デフォルトで固定値付けられるように介入ポイントを振る事ってできますか?
(システム的に厳しかったらあきらめます)
Aスレ6の379
「システム的に固定値をつける」というのはやりません。
それをすると安価が数字管理ゲームになって「わたしは読者として、そういう安価に参加するのが苦手」なので。
だって自分の出した安価にそんな責任とれないし……
Qスレ1の53
「出雲の民が反乱を起こす」みたいなイベントの場合、バッドになる? それとも史実になる?
Aスレ1の65
この場合バッドです。
出雲が大和に反乱したと史実ではっきりしているわけではないからです。
Qスレ1の69
もし日本以外の歴史的イベントもありなら
【史実】コンスタンティヌス1世がミラノ勅令を発布
とかは……さすがにナシかな?
Aスレ1の71
そうですね、確かに日本以外の地域で起きたことでもOKですが、それによって日本に影響が出るレベルの近所ではあってほしいです。
Qスレ2の425
ガチャからは天才以外にも一般人や超人や未来人が出ますか? 天才固定の分野ランダム?
Aスレ2の441
まず出身地を「西日本」「東日本」「任那」でふってそれから下記の5つの分野で100面ダイスをふってもらう予定です。
「出自(豪族・平民など)」「能力」「能力バランス」「グッドスキル」「バッドスキル」
最後にステータスに見合ったスキル案を募集しランダムでひきあてることになるでしょう。
「出雲の民が反乱を起こす」みたいなイベントの場合、バッドになる? それとも史実になる?
Aスレ1の65
この場合バッドです。
出雲が大和に反乱したと史実ではっきりしているわけではないからです。
Qスレ1の69
もし日本以外の歴史的イベントもありなら
【史実】コンスタンティヌス1世がミラノ勅令を発布
とかは……さすがにナシかな?
Aスレ1の71
そうですね、確かに日本以外の地域で起きたことでもOKですが、それによって日本に影響が出るレベルの近所ではあってほしいです。
Qスレ2の425
ガチャからは天才以外にも一般人や超人や未来人が出ますか? 天才固定の分野ランダム?
Aスレ2の441
まず出身地を「西日本」「東日本」「任那」でふってそれから下記の5つの分野で100面ダイスをふってもらう予定です。
「出自(豪族・平民など)」「能力」「能力バランス」「グッドスキル」「バッドスキル」
最後にステータスに見合ったスキル案を募集しランダムでひきあてることになるでしょう。
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