安価スレ「【安価あり】わとしとまことにちいさなくに【内政?】」のデータやこれまでの歩みなどを纏めておくwikiです。

「何かしら偉人や人材を世に出したいけど流石にぱっとは思いつかない!」と言う方のために思いついたいくつかのたたき台を用意いたしました。
基本的に史実補正はないものとして、2〜3ptで出せるものを考えております。
なお特に書かれてない限り「○グッドスキル」「×バッドスキル」とお考えください。


【人材育成】【偉人+】
人材育成:ステータス決めにpt消費(既出なら0pt)、最低2ptは消費
偉人+  :介入宣言に2pt消費、その後調整に応じてポイント消費

人材Lv  消費   標準スキル
☆☆    2pt   グッド×2
☆☆★   5pt   グッド×3 バッド×1
☆☆★★  8pt   グッド×4 バッド×1+固定「周囲の無理解」
──────────────────────────────
グッドスキルの追加、またはバッドスキルの削除にはそれぞれ2ptを消費
グッドスキルの削除、またはバッドスキルの追加で2ptを得る

レベルアップには☆=1pt ★=3ptを消費
史実偉人は(基本的に)初期Lv☆☆★です

参考:ランダム人物誕生時に振られるダイス



【人材育成】
人材育成の宣言自体ではポイントを消費しません
まずポイントを消費して偉人Lv(☆の数)を決めます
ステータスの調整で例えばコストを1pt相当に抑えたとしても、最低限2ptは消費します
親王や親王の息子などで、ステータスがダイスで決められていてもAA付きで登場していないなら、こちら。

【偉人+】
介入を宣言することで2ptを消費します
史実偉人は基本的に偉人Lv☆☆★とそれに見合った数の空スキル欄をはじめから持っています
ステータスの調整で例えばコストを1pt相当に抑えたとしても、最低限2ptは消費します
史実偉人にさらに3ptを消費してレベルアップすれば、Lv☆☆★★になった史実偉人のスキルはグッド×4 バッド×1+固定「周囲の無理解」に自動変更されます。
そこからLv4になった史実偉人のグッドスキルの削除、またはバッドスキルの追加で合計3pt消費にすることは可能です。

例外として、作中ですでにステータスがAA付きで明示されたキャラクターへの介入には【偉人+】ルールを適用します
この場合、キャラクターがもつ偉人Lvは☆☆★とは限らず、すでに明示されたものを基準とします

スレ2の280・285
教科書に載ってないような人物を提案するときはその人物がどういう人でどうしてそのようなステータス、スキルをもっていても不自然ではないかを併記していただけると嬉しいです。
例えば皆さんの世界では水軍指揮の経験を持たない人でも瀬戸内海沿いに領地を持っているなら、介入によってスキルを持たせることも可能かもしれません。
その辺はわりと交渉次第で自由が利きますから、うわさにきくTRPGなるもののようなノリで提案をいただけると嬉しいです。
もちろんこじつけ方によっては却下もありえます。
全国的に有名ではないけども実はとても優秀な人材がいるんだ! とプレゼンテーションしていただいてもOKですよ。

残忍な将軍(大戦争が想定される場合):4pt
☆☆★★
○遠征の達人
○機動防御
×残忍
×周囲の無理解

最低限活躍できる専門家:2pt
☆☆
○(何か専門分野)
○人脈

一点特化の達人:3pt
☆☆★
○(活躍を期待したい分野)

人として欠点が多い超人:3pt
☆☆★
○(活躍を期待したい分野)
○カリスマ
○長寿
×お人よし
×たたき上げ

生まれてくる時代を間違えた未来人:2pt
☆☆★★
○(何か専門分野)
×好奇心
×周囲の無理解


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