最終更新:ID:CBm3gCFhPA 2016年01月19日(火) 02:31:54履歴
※編集途中です
はじめに
「最強職をやりたい」、「パーティに入りやすいクラスをやりたい」等の希望があるかもしれないが、
アプデごと・メンテごとに火力や需要が上下することがよくあるのを頭に入れておいてほしい。
さらに装備内容はもちろん、アクションゲームであるが故にスキルの使い方や立ち回り等でも、
火力や職の役割等が変わることもある。
自分好みの職を探して上手く使いこなしてほしい。
クラスを大まかに二つに分けるとすると、火力職と支援職に分けることができる。
一般的にバフ・デバフ等の支援スキルが増えるほど攻撃スキルが減るため、
支援スキルが多いクラスが支援職、支援スキルが少ないクラスが火力職とも言える。
しかし、強力な支援スキルを持ちながら火力職より高火力な攻撃スキルを持っているクラスもあるため、
そもそも火力職と支援職に分類する意味が薄れてきている。
分け方に正解があるわけではないが、90キャップ時点での分類の一例として以下に掲載する。
一般的にバフ・デバフ等の支援スキルが増えるほど攻撃スキルが減るため、
支援スキルが多いクラスが支援職、支援スキルが少ないクラスが火力職とも言える。
しかし、強力な支援スキルを持ちながら火力職より高火力な攻撃スキルを持っているクラスもあるため、
そもそも火力職と支援職に分類する意味が薄れてきている。
分け方に正解があるわけではないが、90キャップ時点での分類の一例として以下に掲載する。
ウォーリアー系列 | グラディエーター | 火力職 | クレリック系列 | ガーディアン | 支援職 |
ムーンロード | 火力職 | クルセイダー | 準火力職 | ||
バーバリアン | 火力職 | セイント | 支援職 | ||
デストロイヤー | 支援職 | インクイジター | 準火力職 | ||
ダークアベンジャー | 火力職 | - | - | ||
アーチャー系列 | スナイパー | 火力職 | ソーサレス系列 | セレアナ | 火力職 |
アーティラリー | 火力職 | エレストラ | 準火力職 | ||
テンペスト | 火力職 | スマッシャー | 火力職 | ||
ウィンドウォーカー | 火力職 | マジェスティー | 火力職 | ||
シルバーハンター | 火力職 | - | - | ||
アカデミック系列 | シューティングスター | 火力職 | カーリー系列 | ダークサマナー | 準火力職 |
ギアマスター | 火力職 | ソウルイーター | 準火力職 | ||
アデプト | 火力職 | ブレイドダンサー | 火力職 | ||
フィジシャン | 支援職 | スピリットダンサー | 火力職 | ||
アサシン系列 | リッパー | 火力職 | レンシア系列 | フローリー | 火力職 |
レイヴン | 火力職 | スティングブリーザー | 火力職 | ||
ライトフューリー | 支援職 | - | - | ||
アビスウォーカー | 火力職 | - | - | ||
マキナ系列 | ルイーナ | 火力職 | - | - | - |
ガルディアナ | 支援職 | - | - | - |
90キャップ時点では、レッドドラゴン討伐パーティに対する構成。
もちろんステージの特性や、そのパーティの攻略性によって変動するものであるため
全てのパーティがこの構成に当てはまるというものではない。
もちろんステージの特性や、そのパーティの攻略性によって変動するものであるため
全てのパーティがこの構成に当てはまるというものではない。
火力職 | 2~3 |
ヒーラー | 2~3 |
ダメージ軽減支援職 | 1 |
その他支援職 | 1~3 |
各3次職説明の1行目、太文字の部分は、
1つ目が「主要スキルが物理・魔法攻撃のどちらか」と「職の役割→火力・支援・回復・タンクのいずれか」
2つ目が「主要スキルの範囲」
3つ目が「主要スキルの属性」
を表している。
1つ目が「主要スキルが物理・魔法攻撃のどちらか」と「職の役割→火力・支援・回復・タンクのいずれか」
2つ目が「主要スキルの範囲」
3つ目が「主要スキルの属性」
を表している。
物理型火力職・近・中距離系・火属性
バブルを貯め、ダークアベンジャーへ覚醒することでスキルが更に強化され、使い勝手が大幅に向上する。
空中で基本回避を使用できるようにもなり、機動力も高い。
バブルを貯め、ダークアベンジャーへ覚醒することでスキルが更に強化され、使い勝手が大幅に向上する。
空中で基本回避を使用できるようにもなり、機動力も高い。
オンラインゲームではタンクと呼ばれる職である。
主に敵のタゲ(敵の攻撃対象)を自分に向け、
PTメンバーに被害が及ばないように敵の攻撃を凌ぐと共に
敵の耐性減少を維持することが主な目的とされる。
主に敵のタゲ(敵の攻撃対象)を自分に向け、
PTメンバーに被害が及ばないように敵の攻撃を凌ぐと共に
敵の耐性減少を維持することが主な目的とされる。
魔法型火力職・中〜遠距離型・無属性
魔法依存で広範囲攻撃スキルを多く持つ。
マジカルブリーズ、ガイデッドシュートEXやエクステンションコアをうまく使うことで立ち回りの幅を広げることが可能。
魔法依存で広範囲攻撃スキルを多く持つ。
マジカルブリーズ、ガイデッドシュートEXやエクステンションコアをうまく使うことで立ち回りの幅を広げることが可能。
スピリットブーストによるバフが特徴的な準火力職。
スキル単体の火力よりも高い機動力と短いクールタイムのスキルを繋いで火力を出すのが主なスタイル。
3次職で各40スキルの使用頻度が他の職よりも高くなるのも特徴。
スキル単体の火力よりも高い機動力と短いクールタイムのスキルを繋いで火力を出すのが主なスタイル。
3次職で各40スキルの使用頻度が他の職よりも高くなるのも特徴。
物理型火力職・近〜中距離型・無属性
ほとんどのスキルがEX化によって攻撃範囲が広くなり、より大きく動けるようになっている。
ダメージアップデバフがある分、ウィンドウォーカーよりはPT支援できる。
ほとんどのスキルがEX化によって攻撃範囲が広くなり、より大きく動けるようになっている。
ダメージアップデバフがある分、ウィンドウォーカーよりはPT支援できる。
物理型火力職・近距離型・無属性
全職一の機動力を誇り、より空中で動けるようになっている。
特に、自身のスキル再使用時間を90%短縮させるショータイムの間が一番忙しくなるので、うまく使いこなしていきたい。
全職一の機動力を誇り、より空中で動けるようになっている。
特に、自身のスキル再使用時間を90%短縮させるショータイムの間が一番忙しくなるので、うまく使いこなしていきたい。
広範囲なスキルとタイムエクセレイションやタイムリストリクションによるバフデバフが特徴的な火力職。
3次は「闇」か「無属性」を選ぶ事になり、属性の有無で戦い方や装備等が変わってくる。
吸い込みや時止め等のスキルがステージでは大いに活躍するがボスには全く効かない為、ネストでは比較的活躍しづらいのが難点。
3次は「闇」か「無属性」を選ぶ事になり、属性の有無で戦い方や装備等が変わってくる。
吸い込みや時止め等のスキルがステージでは大いに活躍するがボスには全く効かない為、ネストでは比較的活躍しづらいのが難点。
魔法型火力職・近〜中距離系・無属性
無属性のため属性強化バフ等の影響を受けないが、敵の属性抵抗の影響も受けないので比較的安定した火力を出す事が可能。
属性竜珠によって闇以外の属性PTにも対応できるのも利点の一つ。
無属性のため属性強化バフ等の影響を受けないが、敵の属性抵抗の影響も受けないので比較的安定した火力を出す事が可能。
属性竜珠によって闇以外の属性PTにも対応できるのも利点の一つ。
物理型火力職・近〜中距離系・無属性
メカダック系列スキルが強化され、チェーンソータワーという高い攻撃力をもつ召喚物を出せる。
メカニックモードでチェーンソータワーを使うことで召喚物無しでもある程度の火力は出せるようになっている。
メカダック系列スキルが強化され、チェーンソータワーという高い攻撃力をもつ召喚物を出せる。
メカニックモードでチェーンソータワーを使うことで召喚物無しでもある程度の火力は出せるようになっている。
魔法型火力職・近〜中距離系・火・氷属性
火力となるスキルが強化されて氷結もできるようになり、バブルがあればかなり高い火力を得られる。
2属性を扱うため、ポテンシャルは高いが装備やスキルの使い方にある程度の工夫が求められる。
火力となるスキルが強化されて氷結もできるようになり、バブルがあればかなり高い火力を得られる。
2属性を扱うため、ポテンシャルは高いが装備やスキルの使い方にある程度の工夫が求められる。
魔法型支援職・近〜中距離系・闇属性
闇属性バフによりソウルイーターより闇構成PT支援能力が高い。
自身もそこそこの火力が出せるが、バフデバフのスキルが多く忙しいので、火力スキルを活かしにくいのが難点。
闇属性バフによりソウルイーターより闇構成PT支援能力が高い。
自身もそこそこの火力が出せるが、バフデバフのスキルが多く忙しいので、火力スキルを活かしにくいのが難点。
物理型回復職(やや支援寄り)・近〜中距離型・雷属性
防御バフと回復スキル、ダメージ増加デバフの追加により、さらに支援性能が向上。
サンシャインスパークはPTエフェクト非表示に設定しても球自体は消えないため、遠くから使用する場合は注意。
防御バフと回復スキル、ダメージ増加デバフの追加により、さらに支援性能が向上。
サンシャインスパークはPTエフェクト非表示に設定しても球自体は消えないため、遠くから使用する場合は注意。
物理型火力職(やや支援寄り)・近〜中距離型・闇属性
闇属性バフにより自身の闇スキルが大幅強化される。
火力職としての活躍が主だが、チャクラオブヒールを取得し、支援に徹する人も少なくない。
闇属性バフにより自身の闇スキルが大幅強化される。
火力職としての活躍が主だが、チャクラオブヒールを取得し、支援に徹する人も少なくない。
イラティックパワーによる火力UPが可能な火力職。
PTではハーモナイズによる速度アップのバフが光る。
3次職では物理と魔法に分かれ、物理はウィークポイントのデバフ、魔法は雷属性攻撃を持つのが特徴。
PTではハーモナイズによる速度アップのバフが光る。
3次職では物理と魔法に分かれ、物理はウィークポイントのデバフ、魔法は雷属性攻撃を持つのが特徴。
物理型火力職・近距離系・無属性
高火力スキルを多く持ち、特定条件でスピニングスキュアーを当てる事で大ダメージを与えることが可能。
反面、スキルの癖が非常に強く、最大限の火力を引き出すにはスキルをうまく使いこなす必要がある。
高火力スキルを多く持ち、特定条件でスピニングスキュアーを当てる事で大ダメージを与えることが可能。
反面、スキルの癖が非常に強く、最大限の火力を引き出すにはスキルをうまく使いこなす必要がある。
スチームというバブルを貯めて自身のステータスを上昇させ、連携スキルで延々と敵を攻撃できるテクニカルな火力職。
しかし火力を出すためには各スキルの連携をよく理解する必要があり、上級者向けの職。
防御バリアを張ったり、クセは強いが回復もこなすことができる。
しかし火力を出すためには各スキルの連携をよく理解する必要があり、上級者向けの職。
防御バリアを張ったり、クセは強いが回復もこなすことができる。
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