最終更新:ID:ZBUafxcKJw 2016年11月03日(木) 04:51:17履歴
プロフィール | |||
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キャラ貼り付け | 名前 | ||
所属 | |||
属性 | |||
初期レアリティ | ★ | ||
初期コスト | |||
攻撃回数 | |||
出現SPクリスタルの回復量 | |||
CV | |||
SD | SD貼り付け | ||
図鑑説明文 |
ステータス ステータスボーナス +10%(親密度5以上) | |||||||||
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Lv | レアリティ | コスト | HP | 攻撃 | 防御 | 回復 | SP回復 | ブロッキング率 | |
1 | ★ | % | |||||||
80 | % | ||||||||
80 | ★ | % | |||||||
100 | % |
スキル・アビリティ | ||
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リーダースキル | レアリティ | 効果 |
★ | ||
★ |
アクティブスキル | レアリティ | 効果 |
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★ | ||
★ |
アビリティ | レアリティ | 効果 |
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★ | ||
★ |
バトルAI | ||||||
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ターン1 | ターン2 | ターン3 | ターン4 | ターン5 | ターン6 | |
バーストラッシュ適正 |
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状態異常耐性 | ||||||
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毒 | 麻痺 | スキル封印 | 混乱 | 魅了 | ぬいぐるみ | プチサイズ |
雑感 |
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このページへのコメント
勝手にやるのはあれだと思うので提案として
アクティブスキルのところに「係数」という項目を追加してはどうだろうか
攻撃するスキルのダメージは通常攻撃に相当するダメージに一定の数値を掛けて求まるのと
HP回復するスキルの回復量は回復力に数値を掛けて求まる
攻撃と回復を同時にするスキルもあるから「攻撃時の係数」「HP回復時の係数」みたいに2つ追加する方がいいかもしれないけど