最終更新:ID:7fAFnFJJeA 2016年12月25日(日) 23:49:01履歴
略称 | 正式名称 | 補足 |
BR | バーストラッシュ | キャラ全員による全体攻撃。 |
T | ターン | 味方の攻撃、敵の攻撃が行われる1回のスパンを指す |
LS | リーダースキル | リーダーキャラが発揮するパッシブスキル |
AS | アクティブスキル | それぞれのキャラクターがバトル中に発動するスキル。下記のSPが100溜まることで、手動操作時は手動で、自動操作時はバトルAIにより発動する。 |
AB、覚醒AS、アビ | アビリティ | 各キャラが持つパッシブスキル。キャラクエストを行うことで覚醒をして身につける。 |
HIT、HIT数 | 攻撃回数 | キャラが敵を攻撃するときに叩く回数のこと。ザクッと説明すると、これが多いほど、攻撃ターン終了後にHPやSPが回復しやすい。 |
SP | スキルポイント | ASを発動させるためのポイントで、100溜まることで、手動操作時は手動で、自動操作時はバトルAIによりASを発動させることができる。 |
QSP、SP回復量 | SPクリスタルによる回復量 | キャラが敵キャラを攻撃した時、発生するクリスタル1つで回復するSPは、攻撃を行ったキャラごとに異なることが判明した。 数値は、攻撃回数同様、隠しデータであり、実際にそのキャラだけで攻撃し、クリスタルが出た状態でターンを終え、表示された緑色の数値を基に確認出来る。 そのクリスタル1つで回復するSPの数を表した単位が、左記の「QSP」又は「SPクリスタルによる回復量」である。 なお、このQSPは、好感度アップやLSによる全ステータスアップにより増えるため、新キャラ入手後の好感度アップは必ず行うようにし、全ステータスアップ系のLS持ちのキャラもしっかり育てて活用することが薦められている。 |
SP効率 | 全体的なSP回復量の期待値 | SP回復量とHIT数、攻撃範囲を加味して、全体的なSP回復量の期待値を推定した値。SP回復量と同義ではないが、混同して使用されている場合もあるので注意。 |
ASによるSP回復値 | SPを回復するASによるSPの回復値 | SP回復量と混同されないために「−値」との表現としている。 |
QHP、HP回復量 | ハートによる回復量 | キャラが敵キャラを攻撃した時、発生するハート1つごとに攻撃を行ったキャラの最大HPの3%だけ回復する。この回復量をQHP、HP回復量とする。※QSP、SP回復量と表現を合わせた。 |
ASによるHP回復値 | HPを回復するASによるHPの回復値 | HP回復量と混同されないために「−値」との表現としている。 |
AX | AXSS | 主人公が属する正義の組織(という理解でよかったはず)。 |
蝶、BS | バタフライズ | 組織名。社会的弱者や虐げられているサイキッカーたちを救うため秘密組織。 |
GG | グラウゲノム | 組織名。ドクトル・ゼロが率いる暴力犯罪組織。 |
HS | ヘルシャフト | 組織名。社会にも深く根ざしたマフィア系の秘密結社。 |
B | blue(青)属性 | 詳しくは属性考察参照 |
Y | yellow(黄)属性 | |
G | green(緑)属性 | |
R | red(赤)属性 | |
P | purple(紫)属性 | |
W | white(白)属性 | |
○○染、○パ | − | 特定の組織、又は、属性のキャラで揃えること。LSに特定の組織や属性のキャラの能力値アップするものがあり、それに対応するために染が行われる。 |
各キャラクターのLS、AS、AB、属性、所属組織は、キャラクター一覧、バトルAIや状態異常耐性は、バトルAIと耐性比較、ABの入手手段はアビリティを参照のこと。
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