最終更新:ID:2eC3atV/dA 2017年01月15日(日) 20:24:54履歴
各キャラの攻撃のターゲットはランダムの場合もあるが、一部キャラはAXSSを優先的に狙うなど設定されていることがある。(詳しくは標的考察へ)
ダメージは各HITごとに
各種係数
- ダメージ = [(攻撃力 - 防御力 / 2) * 乱数(0.9~1) / ヒット数 * スキル倍率 * 各種係数]
各種係数
コンボ係数 | 2HIT目以降(COMBO表示があるHIT)の場合1.15倍。 |
---|---|
クリティカル係数 | クリティカルの場合1.25倍。 |
属性係数 | 有利属性の場合1.5倍、不利属性の場合0.5倍。 |
ガード係数 | ガードしている場合0.5倍。 |
ブロッキング係数 | ブロッキングが発動した場合0.9倍。 |
以下の式による出現率をもとに、1キャラ1HITごとにハート、SPクリスタルの順に最大1つずつドロップする。ただし合計ドロップ数は最大で50であり、それ以上のドロップはない。
※ボーナス2:オーバーキル時は20?
ただし、いずれも最低40%が保証されている。
例) ベッキー&ベティのLSがある状態でアリーナで敵5体に対してロンドが開幕スキルを撃ったときのハートとSPクリスタルの出現量期待値は
ハート:8HIT * 5体 * (40 + 10) / 100 = 20個 (個数制限により実際は18個程度)
SPクリスタル:8HIT * 5体 * (40 + 40 + 10) / 100 = 36個 (個数制限により実際は32個程度)
- ハートの出現率(%) = 20 + アビリティでのアップ分 + ボーナス1 + ボーナス2
- SPクリスタルの出現率(%) = 40 + アビリティでのアップ分 + ボーナス1 + ボーナス2
※ボーナス2:オーバーキル時は20?
ただし、いずれも最低40%が保証されている。
例) ベッキー&ベティのLSがある状態でアリーナで敵5体に対してロンドが開幕スキルを撃ったときのハートとSPクリスタルの出現量期待値は
ハート:8HIT * 5体 * (40 + 10) / 100 = 20個 (個数制限により実際は18個程度)
SPクリスタル:8HIT * 5体 * (40 + 40 + 10) / 100 = 36個 (個数制限により実際は32個程度)
SPクリスタル1個あたりのSP回復量はそのクリスタルを生んだキャラのSP回復量と等しい。
好感度・LS・アリーナの全ステUPの効果に含まれ、またアリーナではさらに1.25倍される。
最終的なSP回復量=[[SP回復量 * (全ステータスアップLS効果 + 日替わりのステータス補正効果)] * アリーナ補正(1.25)]
([]内小数点以下切り捨て)
好感度・LS・アリーナの全ステUPの効果に含まれ、またアリーナではさらに1.25倍される。
最終的なSP回復量=[[SP回復量 * (全ステータスアップLS効果 + 日替わりのステータス補正効果)] * アリーナ補正(1.25)]
([]内小数点以下切り捨て)
このページへのコメント
ユキが防御力を高くした状態でベッキー&ベティに大幅にライフを減らされたことがあったのですが、クリティカルにはクリティカル係数以外に、防御ダウンか防御無視の効果があったりします?
ハートの出現率(%) = 20 + アビリティでのアップ分 + ボーナス1 + ボーナス2なら
例)の所は8HIT * 5体 * (40 + 10) / 100じゃなくて8HIT * 5体 * 40 / 100(補正入れても30%なので最低保証で40%)
になるように思えるんだけど間違ってる?
今気づいたんだけど水卜がロンドより300ほど攻撃力が高いことから説明できるのでは
ロンドは攻撃力が低くてAS倍率が高い 水卜はその逆
それってもともとは某所でロンドと水卜のダメージに差があることに対して誰かが言ってたやつだと思うが
誰も検証してないし言った人もなんとなく言ってただけで根拠もないから問題ないんじゃないかな
でもこれじゃhit数少ないほうが防御力の影響受けにくいっての説明できなくね