最終更新:ID:B5Bx3mxidg 2018年01月18日(木) 04:17:34履歴
※全体的に工事中
1T目から使用可能なキャラまとめはこちら
高難度のステージをクリアしてポイントを稼ぎ1日の最高ポイントと期間中の合計ポイントを他プレイヤーと競う。
上位入賞者ほど多くの総力戦チケットを手に入れることができる。集めた総力戦チケットは報酬キャラクターやSPおまけと交換できる。
また、1日の総獲得ポイントによってミッションから報酬が得られるので上位入賞できなくてもプレイする価値はある。
特にミッションで手に入る総力戦バッジはキャラや装備チップなど希少なものと交換できる。
上位入賞者ほど多くの総力戦チケットを手に入れることができる。集めた総力戦チケットは報酬キャラクターやSPおまけと交換できる。
また、1日の総獲得ポイントによってミッションから報酬が得られるので上位入賞できなくてもプレイする価値はある。
特にミッションで手に入る総力戦バッジはキャラや装備チップなど希少なものと交換できる。
・1パーティ5人まで、最大3パーティの専用パーティを編成する。最初はパーティ1が戦い、全滅すると次のパーティが参戦する。
その際敵のHPや状態異常、バフデバフはそのままだがアビリティはリセットされる。
・1パーティで進む限りステージをクリアしても各キャラのHPは持ち越される。
・6種類までアイテムを編成して使用することができる。通常のクエストと異なり、1回の挑戦中ではステージ毎にアイテムが補充されない。当然ながら使用したアイテムは無くなるので使い過ぎに注意。
・1日1回24時に回復する総力戦BPを1消費して挑戦することができる。総力戦BPはMAX3で自然回復時の超過分は持ち越し不可。また、ジェム1個でMAXの3まで回復できる。
・ステージをクリアするとポイントを手に入れることができる。途中で全滅したりギブアップした場合はポイントが手に入らない。
・クリアポイントのランキング結果により総力戦チケットを手に入れることができる。また、クリアポイントの合計によりランキングに関係無く総力戦バッジを手に入れることができる。
・総力戦では日替わりでBONUS効果が発生する。BONUSキャラクターは攻撃力が+50%〜+150%される。
・BONUS効果は戦闘中でも24時で切り替わる。
絵付きの解説はこちら。
その際敵のHPや状態異常、バフデバフはそのままだがアビリティはリセットされる。
・1パーティで進む限りステージをクリアしても各キャラのHPは持ち越される。
・6種類までアイテムを編成して使用することができる。通常のクエストと異なり、1回の挑戦中ではステージ毎にアイテムが補充されない。当然ながら使用したアイテムは無くなるので使い過ぎに注意。
・1日1回24時に回復する総力戦BPを1消費して挑戦することができる。総力戦BPはMAX3で自然回復時の超過分は持ち越し不可。また、ジェム1個でMAXの3まで回復できる。
・ステージをクリアするとポイントを手に入れることができる。途中で全滅したりギブアップした場合はポイントが手に入らない。
・クリアポイントのランキング結果により総力戦チケットを手に入れることができる。また、クリアポイントの合計によりランキングに関係無く総力戦バッジを手に入れることができる。
・総力戦では日替わりでBONUS効果が発生する。BONUSキャラクターは攻撃力が+50%〜+150%される。
・BONUS効果は戦闘中でも24時で切り替わる。
絵付きの解説はこちら。
終了時に下記ボーナスを合計した値がトータルスコアとなる。
・クリアポイント:各ステージをクリアすることでステージ毎に決まったポイントを獲得できる。
・生存キャラボーナス:ステージクリア時の戦闘不能者が少ないほど高いポイントが獲得できる。MAXは0人の5000。戦闘終了前に復活させれば戦闘不能者としてカウントされない。
・ターン数ボーナス:ステージクリア時のターン数が短いほど高いポイントが獲得できる。MAXは5ターン以内の5000。
・ダメージボーナス:ステージクリア時の与ダメージ合計が大きいほど高いポイントが獲得できる。被ダメージにより減少するがほぼ無視して問題ない。
・完走ボーナス:全ステージをクリアした場合に追加で5000ポイントを獲得できる。
・クリアポイント:各ステージをクリアすることでステージ毎に決まったポイントを獲得できる。
・生存キャラボーナス:ステージクリア時の戦闘不能者が少ないほど高いポイントが獲得できる。MAXは0人の5000。戦闘終了前に復活させれば戦闘不能者としてカウントされない。
・ターン数ボーナス:ステージクリア時のターン数が短いほど高いポイントが獲得できる。MAXは5ターン以内の5000。
・ダメージボーナス:ステージクリア時の与ダメージ合計が大きいほど高いポイントが獲得できる。被ダメージにより減少するがほぼ無視して問題ない。
・完走ボーナス:全ステージをクリアした場合に追加で5000ポイントを獲得できる。
・デイリーランキング報酬:1日で最も高いトータルスコアによるランキング。総力戦チケットが手に入る。
・総合ランキング;上記デイリーランキングのスコアを期間中で合計したトータルハイスコアによるランキング。総力戦チケットとGOLDが手に入る。
・デイリーミッション:1日のスコア合計によってミッション達成報酬が手に入る。ステージクリアボーナスは対象外であるため注意。
報酬詳細はこちら。
また、24時を過ぎて総力戦を終えた場合、デイリーランキングは終えた日付が対象となる。スコアは終了時のスコアが反映される。
デイリーミッションはステージクリア毎にスコアが加算されており、24時を過ぎてクリアしたステージからのみその日のスコアが反映される。
・総合ランキング;上記デイリーランキングのスコアを期間中で合計したトータルハイスコアによるランキング。総力戦チケットとGOLDが手に入る。
・デイリーミッション:1日のスコア合計によってミッション達成報酬が手に入る。ステージクリアボーナスは対象外であるため注意。
報酬詳細はこちら。
また、24時を過ぎて総力戦を終えた場合、デイリーランキングは終えた日付が対象となる。スコアは終了時のスコアが反映される。
デイリーミッションはステージクリア毎にスコアが加算されており、24時を過ぎてクリアしたステージからのみその日のスコアが反映される。
基本的なポイントとしては以下。特に妨害と防御固めが有効。
・状態異常:攻撃と足止めを兼ねることができ有用性が高い。ただし敵の耐性も高めでそのままでは通用しづらい。複数人採用するか、エドワーズ(トランスソウル)など確実なキャラを採用したい。燃焼は耐性持ちがおらず確実に効くが、パフィーアやジーナなどには回復されてしまうため気を付けよう。
・防御力アップバフ:即効性は薄いが何度も重ねることで相手の攻撃を1〜数百に抑えられる。バリアや全ステアップLSと併用することで効果が高まる。攻撃力アップも付いているキャロライン(X'mas)などは後述のハイスコア狙い戦術にも合致するため有用性が高い。ただし敵エドワーズなどとても耐えきれない相手もいるので注意。
・バリア:1〜3戦目は大したことが無いが、4戦目以降は1ターン目がかなり痛いため投入推奨。SP回復薬を使うなら全体状態異常や燃焼である程度代用もできる。
・攻撃力ダウンデバフ:即効性が高いが効かないこともたまにある。とは言え状態異常よりは入りやすい。アカシック(オカルティック)のような攻撃力0化持ちが特に有用。採用するなら-50%以上の大きな効果を持つキャラを採用したい。ドラド(ビッグスター)のような燃焼持ちで代用しても良い。
・攻撃引きつけ:ユキ、バネッサが該当。使用するならLSと装備チップでガチガチにしておきたい。
・BONUSキャラ:BONUS付きの全体攻撃であれば敵を一掃しやすく特に有効。
・大ダメージAS:ユキ、バネッサのように攻撃を引き受けるキャラクターに対し有用。エドワーズなどの高火力ASで一撃で倒してしまえば攻撃引きつけは無効化され、全体攻撃で殲滅しやすくなる。ダメージボーナス稼ぎにも合致している。
・アイテム:個人の戦略によるところが大きいが、復活薬2種、SP回復薬、HP回復薬などがあれば事故ってもリカバリーしやすい。
・状態異常:攻撃と足止めを兼ねることができ有用性が高い。ただし敵の耐性も高めでそのままでは通用しづらい。複数人採用するか、エドワーズ(トランスソウル)など確実なキャラを採用したい。燃焼は耐性持ちがおらず確実に効くが、パフィーアやジーナなどには回復されてしまうため気を付けよう。
・防御力アップバフ:即効性は薄いが何度も重ねることで相手の攻撃を1〜数百に抑えられる。バリアや全ステアップLSと併用することで効果が高まる。攻撃力アップも付いているキャロライン(X'mas)などは後述のハイスコア狙い戦術にも合致するため有用性が高い。ただし敵エドワーズなどとても耐えきれない相手もいるので注意。
・バリア:1〜3戦目は大したことが無いが、4戦目以降は1ターン目がかなり痛いため投入推奨。SP回復薬を使うなら全体状態異常や燃焼である程度代用もできる。
・攻撃力ダウンデバフ:即効性が高いが効かないこともたまにある。とは言え状態異常よりは入りやすい。アカシック(オカルティック)のような攻撃力0化持ちが特に有用。採用するなら-50%以上の大きな効果を持つキャラを採用したい。ドラド(ビッグスター)のような燃焼持ちで代用しても良い。
・攻撃引きつけ:ユキ、バネッサが該当。使用するならLSと装備チップでガチガチにしておきたい。
・BONUSキャラ:BONUS付きの全体攻撃であれば敵を一掃しやすく特に有効。
・大ダメージAS:ユキ、バネッサのように攻撃を引き受けるキャラクターに対し有用。エドワーズなどの高火力ASで一撃で倒してしまえば攻撃引きつけは無効化され、全体攻撃で殲滅しやすくなる。ダメージボーナス稼ぎにも合致している。
・アイテム:個人の戦略によるところが大きいが、復活薬2種、SP回復薬、HP回復薬などがあれば事故ってもリカバリーしやすい。
基本的なポイントとしては以下。特に攻撃バフを重ねてダメージボーナスを稼ぐとスコアを大きく伸ばすことができる。
・クリアポイント:当然ながら全ステージをクリアすることで各ステージのクリアポイントと完走ボーナスを得ることができ有利。
・生存キャラボーナス:戦闘不能者はステージクリアまでに復活させておけば生存キャラとして扱われる。またパーティが全滅すると全員分のポイントが引かれてしまうため1パーティのみで攻略することが望ましい。
・ターン数ボーナス:5ターン以内で5000、6ターンで4950と微減、7ターン目以降は300ずつと大きく下がるため6ターン以内でのステージクリアが望ましい。ただし高火力キャラでダメージボーナスが稼げるならあえてターン数をかけた方がスコアが高くなる可能性がある。
・ダメージボーナス:戦闘内容次第で上がるスコアアタックのメイン要素。以下にポイントを示す。
-大ダメージAS:エドワーズなどの高火力キャラやアカシック(オカルティック)などの自己バフ持ちキャラが該当。単体〜複数攻撃の場合は同WAVEで何度もASを使用することができ効率的にダメージを稼げる。全体攻撃の場合は殲滅による安定性の向上とターン数ボーナスの確保、およびターン短縮によるバフの維持に貢献する。BONUSキャラであれば更に効果が高まる。
-攻撃力アップバフ:モリアン(チェンジ)のような純バフキャラ、オルガ(正月)のような攻撃+全体バフキャラ、キャロライン(学園)のような通常攻撃時バフ持ちキャラが該当。これらのキャラを可能な限り採用することでダメージボーナスを大きく稼ぐことができる。
-アイテム:ネイミー+ジェシカやミア+ファレルなどに対抗するため攻撃力ダウン治療薬があると良い。攻撃力アップ薬を採用するのも良いが、複数個・複数種使ったとしても効果があるのは一つだけなので注意。持続ターンは0ターンだがWAVEまたぎで継続するためWAVEの最後に使用すると効率的。
・クリアポイント:当然ながら全ステージをクリアすることで各ステージのクリアポイントと完走ボーナスを得ることができ有利。
・生存キャラボーナス:戦闘不能者はステージクリアまでに復活させておけば生存キャラとして扱われる。またパーティが全滅すると全員分のポイントが引かれてしまうため1パーティのみで攻略することが望ましい。
・ターン数ボーナス:5ターン以内で5000、6ターンで4950と微減、7ターン目以降は300ずつと大きく下がるため6ターン以内でのステージクリアが望ましい。ただし高火力キャラでダメージボーナスが稼げるならあえてターン数をかけた方がスコアが高くなる可能性がある。
・ダメージボーナス:戦闘内容次第で上がるスコアアタックのメイン要素。以下にポイントを示す。
-大ダメージAS:エドワーズなどの高火力キャラやアカシック(オカルティック)などの自己バフ持ちキャラが該当。単体〜複数攻撃の場合は同WAVEで何度もASを使用することができ効率的にダメージを稼げる。全体攻撃の場合は殲滅による安定性の向上とターン数ボーナスの確保、およびターン短縮によるバフの維持に貢献する。BONUSキャラであれば更に効果が高まる。
-攻撃力アップバフ:モリアン(チェンジ)のような純バフキャラ、オルガ(正月)のような攻撃+全体バフキャラ、キャロライン(学園)のような通常攻撃時バフ持ちキャラが該当。これらのキャラを可能な限り採用することでダメージボーナスを大きく稼ぐことができる。
-アイテム:ネイミー+ジェシカやミア+ファレルなどに対抗するため攻撃力ダウン治療薬があると良い。攻撃力アップ薬を採用するのも良いが、複数個・複数種使ったとしても効果があるのは一つだけなので注意。持続ターンは0ターンだがWAVEまたぎで継続するためWAVEの最後に使用すると効率的。
総力戦において以上の戦術を狂わせる特に危険度の高い敵キャラを以下に示す。
優先的に意識、および排除or無力化しておきたい。
なおアビリティについては適用されるのは3戦目以降となる。
・バリア持ちキャラクター
以下キャラクターが見えた場合はダメージ目的の行動はしないこと。クリスタル稼ぎ、バフデバフ重ね、状態異常、防御などでしのぎたい。
・BR無効持ちキャラクター
以下キャラクターが見えた場合は迂闊にBRを仕掛けないこと。
・復活持ちキャラクター
以下キャラクターが見えた場合は状態異常やデバフ中に倒してしまわないよう注意すること。高火力キャラで2回(以上)倒しても良い。
・1T目AS(or通常攻撃大ダメ)持ちキャラクター(例、他にもいる)
以下キャラクターは優先的に倒すか状態異常で足止めしておきたい。
ダメージキャラ対策はデバフでも良いがたまに効かない場合あり(効きにくくは無いが)。開幕にいる場合はバリアでも対処できる。
ユキ、バネッサは次のターンにエドワーズのような大ダメージスキルを撃ち込んで倒してしまっても良い。
優先的に意識、および排除or無力化しておきたい。
なおアビリティについては適用されるのは3戦目以降となる。
・バリア持ちキャラクター
以下キャラクターが見えた場合はダメージ目的の行動はしないこと。クリスタル稼ぎ、バフデバフ重ね、状態異常、防御などでしのぎたい。
赤 | 青 | 緑 | 黄 | 白 | 紫 | |
---|---|---|---|---|---|---|
AX | ミア | シュウファ | ティア | ジーナ | ||
HS | ネイミー | |||||
GG | ネビュラ | |||||
蝶 | ラダマントゥス |
以下キャラクターが見えた場合は迂闊にBRを仕掛けないこと。
赤 | 青 | 緑 | 黄 | 白 | 紫 | |
---|---|---|---|---|---|---|
AX | ミア | モリアン | ||||
HS | アイゼンバーグ | |||||
GG | リアン | ペイガン | ||||
蝶 | イリア |
以下キャラクターが見えた場合は状態異常やデバフ中に倒してしまわないよう注意すること。高火力キャラで2回(以上)倒しても良い。
赤 | 青 | 緑 | 黄 | 白 | 紫 | |
---|---|---|---|---|---|---|
AX | エドワーズ | エド&キャロル | ソフィー ライバー | |||
HS | レギオン(2回) | オリビア | ||||
GG | ベルズ | カミラ | マリア ドクトル・ゼロ | |||
蝶 | ディアナ |
以下キャラクターは優先的に倒すか状態異常で足止めしておきたい。
ダメージキャラ対策はデバフでも良いがたまに効かない場合あり(効きにくくは無いが)。開幕にいる場合はバリアでも対処できる。
ユキ、バネッサは次のターンにエドワーズのような大ダメージスキルを撃ち込んで倒してしまっても良い。
赤 | 青 | 緑 | 黄 | 白 | 紫 | |
---|---|---|---|---|---|---|
AX | エドワーズ (フィーバーゼブラ) | ミーシャ シュウファ | ファレル 土下座子ちゃん(EXP) | |||
HS | ジェシカ | ユキ | オリビア | ナターシャ フリージア | ||
GG | (レイチェル) | アカシック(オカルティック) | ペイガン カミラ | ミルドレッド (シルビア) | ||
蝶 | プロテーノル | バネッサ イラツメ | サザーキア パフィーア | ディド (オルフィータ(リミットアーツ)) |
個人の戦略によって変わってくるが、攻略指針に沿いやすいパーティ指針を紹介する。
・全体攻撃持ちキャラクター1人:主に殲滅による安定性の向上とターン数ボーナスの確保、およびターン短縮によるバフの維持を担う。LS役やバリア役を兼ねられるならなお良い。
・メインアタッカー1人:エドワーズやアカシック(オカルティック)など強力なASを持つキャラクターで、ダメージ稼ぎを担う。できるだけこのキャラで敵を倒しダメージを稼ぎたい。
・状態異常持ちキャラクター1人:エドワーズ(トランスソウル)など耐性0化+状態異常を持つキャラクターが望ましい。耐性0化が無い場合はクラリス(St.V-Day)などを別途採用したい。LS役やバリア役を兼ねられるならなお良い。
・その他2人:バフ役2人が望ましいが、LS役やバリア役、耐性0化役の確保が難しい場合はここで調整する。
LSまとめはこちら。バリアまとめはこちら
※以下工事中
・全体攻撃持ちキャラクター1人:主に殲滅による安定性の向上とターン数ボーナスの確保、およびターン短縮によるバフの維持を担う。LS役やバリア役を兼ねられるならなお良い。
・メインアタッカー1人:エドワーズやアカシック(オカルティック)など強力なASを持つキャラクターで、ダメージ稼ぎを担う。できるだけこのキャラで敵を倒しダメージを稼ぎたい。
・状態異常持ちキャラクター1人:エドワーズ(トランスソウル)など耐性0化+状態異常を持つキャラクターが望ましい。耐性0化が無い場合はクラリス(St.V-Day)などを別途採用したい。LS役やバリア役を兼ねられるならなお良い。
・その他2人:バフ役2人が望ましいが、LS役やバリア役、耐性0化役の確保が難しい場合はここで調整する。
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※以下工事中
キャラ名 | 組織 | 属性 | レアリティ | 寸評 |
---|---|---|---|---|
ルイーゼ | HS | G | ☆5 | 全体攻撃&状態異常耐性0化(2T)を持つ。 |
オルガ | GG | G | ☆5 | 1T目から使用可能で縦列攻撃&状態異常耐性0化(4T)を持つ。 |
ミルドレッド | GG | G | ☆5 | 単体攻撃&状態異常耐性0化(1T)&魅了(3T)を持つ。 |
エドワーズ(トランスソウル) | AX | B | ☆5 | 1T目から使用可能で単体攻撃&魅了耐性0化(1T)&魅了(2T)。 |
ルビィ(正月) | HS | P | ☆5 | 横列攻撃&状態異常耐性-50%(3T)&ぬいぐるみ(3T)。 |
ネロ (ファンタジー) | 蝶 | P | ☆5 | 横列攻撃&状態異常耐性0化(1T)&混乱(2T)。 |
キャラ名 | 組織 | 属性 | レアリティ | 寸評 |
---|---|---|---|---|
フローラ | AX | G | ☆5 | 縦列攻撃&攻撃力0化(1T)を持つ。 |
ナターシャ | HS | P | ☆5 | 縦列攻撃&攻撃力・防御力0化(2T)を持つ。 |
アカシック(オカルティック) | GG | B | ☆5 | 横列攻撃&攻撃力0化(3T)&自分の攻撃力2倍(3T) |
キャラ名 | 組織 | 属性 | レアリティ | 寸評 |
---|---|---|---|---|
トップエージェント・エドワーズ | AX | R | ☆5 | AXのアタッカー枠。 |
シルビア | GG | P | ☆5 | GGのアタッカー枠。 |
フレイア | GG | R | ☆5 | GGのアタッカー枠。 |
ミゼル | GG | Y | ☆5 | GGのアタッカー枠。 |
アポロ | GG | Y | ☆5 | 横列攻撃&燃焼(2T)&自分の攻撃力・防御力1.4倍(3T) |
アカシック(オカルティック) | GG | B | ☆5 | 横列攻撃&攻撃力0化(3T)&自分の攻撃力2倍(3T) |
エンシェントドラゴン | AX | W | ☆5 | 全体攻撃&自分の攻撃力・防御力1.25倍(3T) |
トレイシー(花嫁) | GG | G | ☆5 | 横列攻撃&自分の攻撃力1.4倍(4T) |
キャラ名 | 組織 | 属性 | レアリティ | 寸評 |
---|---|---|---|---|
プロテーノル | 蝶 | G | ☆5 | 1T目から使用可能で1.25倍(3T)の攻撃バフ。 |
サザーキア | 蝶 | W | ☆5 | 1.2倍(3T)の攻撃バフを持ちHPとSPも回復する。 |
キャロライン(X'mas) | AX | R | ☆5 | 攻撃力&防御力1.4倍(3T) |
セルゲイ(正月) | HS | P | ☆5 | 攻撃力1.2倍(3T)、HPも回復する |
ゼーラ(St.V-Day) | GG | W | ☆5 | 攻撃力1.26倍(3T)&敵全体低確率燃焼(3T) |
クローデン(W-Day) | GG | W | ☆5 | 攻撃力1.2倍(3T)&味方全体のHP回復 |
ティコ(レース) | 蝶 | Y | ☆5 | 1T目から使用可能で攻撃力1.2倍(4T)&防御力1.3倍(4T)。 |
ナノ | 蝶 | W | ☆5 | 攻撃力1.4倍(4T)。通常攻撃縦列持ち。 |
キャラ名 | 組織 | 属性 | レアリティ | 寸評 |
---|---|---|---|---|
セシリア | 蝶 | Y | ☆5 | 1T目から使用可能で全体攻撃&1.15倍(3T)の攻撃&防御バフ。 |
キャラ名 | 組織 | 属性 | レアリティ | 寸評 |
---|---|---|---|---|
ゼーラ(ブライド) | GG | B | ☆5 | 通常攻撃時GGの攻撃力1.15倍(2T) |
レオリア(St.V-Day) | HS | G | ☆5 | 通常攻撃時攻撃力1.1倍(2T) |
キョウコ(アニマル) | AX | G | ☆5 | 通常攻撃時攻撃力1.1倍(2T) |
エレナ(レース) | AX | R | ☆5 | 通常攻撃時攻撃力1.1倍(2T)、全体攻撃&味方全体のSP回復 |
ガラリア | GG | B | ☆5 | 通常攻撃時攻撃力1.1倍(2T)、全体攻撃&麻痺。 |
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