最終更新:ID:ilmovAMHOQ 2017年07月13日(木) 01:32:04履歴
6月30日(金) 12:00より
新イベント第1回「総力戦イベント」を開催いたします!
今回の総力戦イベントは、新しいランキングイベントです!
手持ちの仲間たちで「3つのパーティ」を編成し、完全攻略を目指しましょう!
イベントの詳しい遊び方は、イベントページ内の「イベントルール」より
ご確認ください。
1.総力戦とは?
総力戦の大まかな流れは次の通りでございます。
※ゲーム内のお知らせにてご確認下さい。
2.イベントで獲得できる報酬について
※ゲーム内のお知らせにてご確認下さい。
自慢のパーティでイベントを攻略!
ランキング上位に入賞することで、総力戦チケットを獲得できます。
限定報酬の「オルフィータ(リミットアーツ)」をGETしましょう!
※「オルフィータ(リミットアーツ)」の★6限界突破には★5が4枚必要です。
ランキング上位に入賞することで、本イベントのみでの獲得が可能です。
3.総力戦BPの回復について
総力戦BPは1日1回、消費なしで回復する「自動で回復」と、
ジェムを消費して回復する「ジェムで回復」の2種類がございます。
総力戦BPは基本枠は3つ、最大枠で6つまで拡張できます。
回復方法に関しましては下記をご確認いただきますよう、お願い申し上げます。
■「自動で回復」
毎日深夜0時に3つまで総力戦BPが回復します。
回復量は「現在のBP残量を問わず、最大3つまで」となります。
例:総力戦BPが「0」の状態で自動で回復を迎えた場合、
回復後のBPは「3」になります。
例:総力戦BPを「2」残して自動で回復を迎えた場合、
回復後のBPは「3」になります。
例:総力戦BPを「5」残して自動で回復を迎えた場合、
回復後のBPは「5」となり、回復は発生しません。
■「ジェムで回復」
ジェムを消費することで、総力戦BPが「3〜最大6つ」回復します。
使用する個数に制限はございませんが、回数により回復量が変化し、
最大の6つ回復は本総力戦期間中維持され、毎回6つ回復するようになります。
回復量は「現在のBP残量を問わず、使用回数に依存」します。
1:ジェム回復「1回目」は、総力戦BPが最大「3」まで回復します。
2:ジェム回復「2回目」は、総力戦BPが最大「4」まで回復します。
3:ジェム回復「3回目」は、総力戦BPが最大「5」まで回復します。
4:ジェム回復「4回目」は、総力戦BPが最大「6」まで回復します。
5:ジェム回復「5回目〜」は、総力戦BPが最大「6」まで回復します。
Point!:どちらの回復においても、総力戦BPは「0」の状態で回復するのが
最大限の効果を得られます。「1〜」の場合は重複による切り捨てが発生します。
4.総力戦チケットについて
■チケットの獲得と利用
「総力戦チケット」は総力戦開催時に毎回獲得することが可能です。
また、使用されなかったチケットはアイテムとして保持されますので、
少しづつ溜めて報酬獲得に利用することも可能です。
総力戦チケットはイベントの交換所にて報酬と交換可能です。
報酬はそれぞれ一定期間の間交換所で交換でき、その後入れ替わります。
入れ替わり期間に関しては報酬内容により異なりますが、
現在は複数回の総力戦開催後に入れ替えを予定しております。
Point!:キャラクター限界突破に複数枚の報酬を必要とする場合がございます。
異なる総力戦で必要枚数を入手した場合でも限界突破は可能です。
5.ランキングについて
■デイリーランキング、総合ランキング
報酬である「総力戦チケット」は二つのランキングで入手することが可能です。
それぞれで入手できる「総力戦チケット」は同じアイテムです。
・デイリーランキング
毎日の獲得ポイントのランキングです。
深夜0時〜翌日までの24時間の獲得ポイントが対象です。
報酬は集計後の早朝5時頃に毎日配布されます。
・総合ランキング
期間中の獲得ポイントのランキングです。
イベント開始〜終了時間までの獲得ポイントが対象です。
報酬は集計後のメンテナンス中に配布されます。
Point!:それぞれの集計時間を過ぎて獲得したポイントは集計の対象外です。
時間までにバトルを終了させ、ポイント獲得を完了する必要がございます。
6.イベントポイントについて
■イベントポイントの効率的な入手方法
イベントポイントは各エリアのクエストと、ルートによって異なります。
ルートクリアで入手できるボーナスポイントでも入手が可能です。
また、消費した総力戦BPに応じてクエストで入手できるポイントが上昇します。
BP3つ消費で5倍のポイントを入手でき、上昇後のポイントがリザルトで確認可能です。
Point!:3つのパーティでより多くクリアできるルート、クエストを選択することが、
ポイント獲得の近道です。ランダムで登場する敵には注意しましょう。
ボーナスポイントは消費に応じた上昇は加算されず、獲得は固定の数値です。
7.今後の総力戦について
■総力戦の予定に関して
今回の総力戦の結果により各種調整、改善を実施致します。
また、次回の総力戦イベント、スカウトの開催は9月頃を予定しております。
本総力戦後も、楽しみにお待ちいただけますと幸いです。
8.その他.お知らせの誤記について
6月29日に告知致しました、総力戦に関するお知らせの一部に、
記載の漏れがございました。誠に申し訳ございません。
追記は下記となります。※本来の告知の修正を行っております。
■キャラストーリーの追加日程を追記致しました。
■キャラクエストの公開日程を追記致しました。
■オルフィータ(リミットアーツ)の★6時アビリティの追記を致しました。
新イベント第1回「総力戦イベント」を開催いたします!
今回の総力戦イベントは、新しいランキングイベントです!
手持ちの仲間たちで「3つのパーティ」を編成し、完全攻略を目指しましょう!
イベントの詳しい遊び方は、イベントページ内の「イベントルール」より
ご確認ください。
1.総力戦とは?
総力戦の大まかな流れは次の通りでございます。
※ゲーム内のお知らせにてご確認下さい。
2.イベントで獲得できる報酬について
※ゲーム内のお知らせにてご確認下さい。
自慢のパーティでイベントを攻略!
ランキング上位に入賞することで、総力戦チケットを獲得できます。
限定報酬の「オルフィータ(リミットアーツ)」をGETしましょう!
※「オルフィータ(リミットアーツ)」の★6限界突破には★5が4枚必要です。
ランキング上位に入賞することで、本イベントのみでの獲得が可能です。
3.総力戦BPの回復について
総力戦BPは1日1回、消費なしで回復する「自動で回復」と、
ジェムを消費して回復する「ジェムで回復」の2種類がございます。
総力戦BPは基本枠は3つ、最大枠で6つまで拡張できます。
回復方法に関しましては下記をご確認いただきますよう、お願い申し上げます。
■「自動で回復」
毎日深夜0時に3つまで総力戦BPが回復します。
回復量は「現在のBP残量を問わず、最大3つまで」となります。
例:総力戦BPが「0」の状態で自動で回復を迎えた場合、
回復後のBPは「3」になります。
例:総力戦BPを「2」残して自動で回復を迎えた場合、
回復後のBPは「3」になります。
例:総力戦BPを「5」残して自動で回復を迎えた場合、
回復後のBPは「5」となり、回復は発生しません。
■「ジェムで回復」
ジェムを消費することで、総力戦BPが「3〜最大6つ」回復します。
使用する個数に制限はございませんが、回数により回復量が変化し、
最大の6つ回復は本総力戦期間中維持され、毎回6つ回復するようになります。
回復量は「現在のBP残量を問わず、使用回数に依存」します。
1:ジェム回復「1回目」は、総力戦BPが最大「3」まで回復します。
2:ジェム回復「2回目」は、総力戦BPが最大「4」まで回復します。
3:ジェム回復「3回目」は、総力戦BPが最大「5」まで回復します。
4:ジェム回復「4回目」は、総力戦BPが最大「6」まで回復します。
5:ジェム回復「5回目〜」は、総力戦BPが最大「6」まで回復します。
Point!:どちらの回復においても、総力戦BPは「0」の状態で回復するのが
最大限の効果を得られます。「1〜」の場合は重複による切り捨てが発生します。
4.総力戦チケットについて
■チケットの獲得と利用
「総力戦チケット」は総力戦開催時に毎回獲得することが可能です。
また、使用されなかったチケットはアイテムとして保持されますので、
少しづつ溜めて報酬獲得に利用することも可能です。
総力戦チケットはイベントの交換所にて報酬と交換可能です。
報酬はそれぞれ一定期間の間交換所で交換でき、その後入れ替わります。
入れ替わり期間に関しては報酬内容により異なりますが、
現在は複数回の総力戦開催後に入れ替えを予定しております。
Point!:キャラクター限界突破に複数枚の報酬を必要とする場合がございます。
異なる総力戦で必要枚数を入手した場合でも限界突破は可能です。
5.ランキングについて
■デイリーランキング、総合ランキング
報酬である「総力戦チケット」は二つのランキングで入手することが可能です。
それぞれで入手できる「総力戦チケット」は同じアイテムです。
・デイリーランキング
毎日の獲得ポイントのランキングです。
深夜0時〜翌日までの24時間の獲得ポイントが対象です。
報酬は集計後の早朝5時頃に毎日配布されます。
・総合ランキング
期間中の獲得ポイントのランキングです。
イベント開始〜終了時間までの獲得ポイントが対象です。
報酬は集計後のメンテナンス中に配布されます。
Point!:それぞれの集計時間を過ぎて獲得したポイントは集計の対象外です。
時間までにバトルを終了させ、ポイント獲得を完了する必要がございます。
6.イベントポイントについて
■イベントポイントの効率的な入手方法
イベントポイントは各エリアのクエストと、ルートによって異なります。
ルートクリアで入手できるボーナスポイントでも入手が可能です。
また、消費した総力戦BPに応じてクエストで入手できるポイントが上昇します。
BP3つ消費で5倍のポイントを入手でき、上昇後のポイントがリザルトで確認可能です。
Point!:3つのパーティでより多くクリアできるルート、クエストを選択することが、
ポイント獲得の近道です。ランダムで登場する敵には注意しましょう。
ボーナスポイントは消費に応じた上昇は加算されず、獲得は固定の数値です。
7.今後の総力戦について
■総力戦の予定に関して
今回の総力戦の結果により各種調整、改善を実施致します。
また、次回の総力戦イベント、スカウトの開催は9月頃を予定しております。
本総力戦後も、楽しみにお待ちいただけますと幸いです。
8.その他.お知らせの誤記について
6月29日に告知致しました、総力戦に関するお知らせの一部に、
記載の漏れがございました。誠に申し訳ございません。
追記は下記となります。※本来の告知の修正を行っております。
■キャラストーリーの追加日程を追記致しました。
■キャラクエストの公開日程を追記致しました。
■オルフィータ(リミットアーツ)の★6時アビリティの追記を致しました。
このページへのコメント
防御をガチガチに固めたHSパなら大体オートが可能
総力戦で有能なキャラ
フリージア…LSでもASでも状態異常耐性と防御を上げられるので安定性が高い
オルガ、Vtクラリス…手動初手状態異常のお供に
その他全ステアップLS持ち、状態異常耐性アップLS持ち、バフデバフ持ち、初手状態異常持ち、バリア持ちなど
B-4-1はファレルを1T目で落とせると楽に終わる
落とせない場合はエドワーズを優先
どっちにしろトランスソウルを撃ち始めるので2Tめまでには落とす
以後はモリアン(回復)>カナリー(横列が痛いが2回めは遅め)の順で
B-4-2、B-4-3は状態異常耐性アップLS&状態異常耐性アップASで100%越えると多分完全耐性になって状態異常にならなくなるので、バリアを入れて1T目バフデバフ→2T目防御orAS→3T目BRで壊滅させられる(多分)
俺はバリア入れず2T目ラッシュ狙いだったから安定性が微妙だったけど思い返せば入れた方が良かったかも
初手ぶっぱ状態異常のゼーラ、クリスティ、イクシアスは状態異常耐性が低い(0?)らしく初手状態異常で無力化できる
オルフィータは普通に耐性があるのでオルガかVtクラリスが必要
エドワーズは完全耐性?カナリー、ヒルデガルドも耐性は高め(入らないわけでは無い)
愚痴で埋まるのもアレだし第二回に向けて戦って思ったことをメモしておく
B-2〜B-3でゼーラ、クリスティが出ると初手状態異常を仕掛けてきて危険
攻撃を集中させて落とすか状態異常耐性を上げるか、もしくは初手状態異常キャラで行動不能にする
同じくB-2〜B-3でラダマントゥス+プロテーノルのパターンが出るとバリア+回避からのグラビティプレスと雑魚の全体攻撃が痛く危険
対策としては防御を上げるか手数を増やすかもしくは防御するか(これは試してないけど)
モリアン+キャロライン+X-001のパターンはオートでBRを誘発させてくるのでオート任せだと嵌まることがある
徹底して"麻痺"狙いで行って、1PTでいけたり全滅したり
開幕単体麻痺に、SP30%回復の全体麻痺とか
泥で今やってるけど一戦ごとに100%落ちる
これ回復してまでやるやつとかいるの?
バグ放置してんじゃねーよ糞運営
二度とやらんでいいよこのゴミイベ