ガイド > 青魔
TaterzのNewbie Bible + Endgame startersより抜粋
Guide: Magic Attack Blue Mage by Tsengu
魔法系青魔法
以前見たときは胴の青魔法の詠唱時間-12%がなかったのですが、いつのまにかFC+12%に変更されていました。そしてリフレシュも+2に
暗黒
ラストリゾートや暗黒も悪くないが、何と言ってもアブゾタックで格上でもTP800〜1200吸えるので旋風との組み合わせで特殊技を封印できる
戦士
アグレッサー、ウォークライ、バーサク、ディフェンダーといった便利なアビリティがあるので有益
侍
石火之機が使えるのがメリット
踊り子/忍者
二刀流とR.フラリッシュとドレインサンバII、ケアルワルツIIIのために踊り子を選択するのは別に悪いとは言わないが、ステップのリキャが長すぎる、アンデッド/物理無効に対してあまりに無力
忍者は二刀流と空蝉だけなので論外
赤・学者
魔法系の装備セットは持ち合わせていないのでコメントは差し控えます。Tsengu氏曰く良いそうです。
- Dオーグメントで強化するとGM99に対してシャンデ39000ダメ、光連携50000出せるようになります。
- ただし、作成しなければならない装備セットが多いので育成には時間がかかります。まずは物理系から作るとよいでしょう。
TaterzのNewbie Bible + Endgame startersより抜粋
- マジックバリアは、ほぼすべての魔法ダメージを無効化する。
- オカルテーションは、9304507枚の幻影を作り、リキャストも極めて短い。
- 共鳴、P.エンブレイス、ワームアップ、鯨波など近接物理ジョブが必要な強化が得られる。
- 吶喊は、範囲防御力ダウンと魔法防御力ダウン。
- デルタスラストは二刀流の追加特性を持っている。オーグメントの二刀流+5%で攻撃間隔短縮のキャップ80%に近づけることができる。
- ベンシクタイフーンとゴブリンラッシュは、連携ボーナスの追加特性を持っている。オーグメントの連携ダメージ+でさらにダメージアップを期待できる。
- アルマスは2本装備可能
- 怒りの旋風のスタン効果は、再詠唱時間よりも長く持続する。
- 格上のNMは怒りの旋風でスタンできないが、テンポラルシフトでスタンさせることが可能な場合もある
- 怒りの旋風でスタンさせている間はNMを倒すことはできない。HPが残り1ミリになっても倒せないのはこれが理由
- マジックハンマーの使い勝手がいい。ただしアンデッドは不可。
- MP吸収もアスピル目的には使えるが、射程が短いのが欠点
- みんなの怨みは射程距離が長い。
- 消化は他のキャラを回復させることはできないが、BP2、MPコスト20で800前後回復できる優れもの
- ディフュージョンの後に範囲化できるのは青魔法1回のみが公式の仕様だが、Valhallaではマジックバリアと更にもう1回詠唱できる。例:マジックバリア+鯨波
Guide: Magic Attack Blue Mage by Tsengu
魔法系青魔法
- AF1の両手は機能していないので注意
- Lv90にして青魔法スキルをキャップにしてからラーニングツアーに出るのがよい。
- 白門時代の青魔はシャウトしてツアーを募集したり、あちこちのエリアに行ったものだが、その刷り込みがひどすぎてすっかりアビセアのことを忘れてしまっている。
- ほとんどの青魔法が各地アビセアでラーニングできるので昔のブログは見ないほうがよい。
- Aアットワのナットがガーディアン扱いになっておりメッタ打ちがラーニングできる。C.ディスチャージのラーニングはAタロンギで。
- 吶喊=トロール族(軽装)と金剛身=トロール族(重装)が逆になっている。トロールやればいいだけのことなので気にしなくてもいいとも言う。
- 一部の青魔法は図書館にいるカエルをクリックして習得できる。
http://wiki.ffo.jp/html/16057.html
名称 | Lv | 性能 | |
MIケフィエ+2 | 90 | 防31 HP+21 STR+5 VIT+5 青魔法スキル+7 与ブレス効果アップ | ザルカバード、タブナジア |
MIジュバ+2 | 90 | 防59 MP+28 STR+5 DEX+5 命中+15 攻+15 リフレシュ | ボスディン、タブナジア |
MIバズバンド+2 | 90 | 防22 HP+17 MP+17 DEX+8 MND+8 回避+7 モクシャ+7 | サンドリア、クフィム |
MIシャルワー+2 | 90 | 防40 HP+21 MP+21 STR+5 AGI+5 命中+7 魔命+7 | バストゥーク、ブブリム |
MIチャルク+2 | 90 | 防21 MP+21 AGI+6 INT+6 MND+6 攻+7 青魔法スキル+3 | ウィンダス、バルクルム |
http://wiki.ffo.jp/html/23303.html
頭: アビセア-ブンカール 5000クルオと交換
胴: アビセア-グロウベルグ ドミニオン札1500枚と交換
両手: アビセア-グロウベルグ 5000クルオと交換
両脚: クーポンW-Pulse
両足: クーポンW-Job
型紙
頭:Kharon(23%)、Nightshade(10%)、Whiro(10%)
胴:Emperador de Altepa(ア10%/3)、Dhorme Khimaira(ウ10%/1)、Ningishzida(グ10%/4)
両手:Bugul Noz(ア50%)、Upas-Kamuy(ウ10%)、Minaruja(グ10%)
両脚:Cep-Kamuy(28%)、Asanbosam(15%)、Abyssic Cluster(15%)、Tuskertrap(10%)
両足: 風:月光貝 (Jasconius@Aブンカール)
五行
頭: 木行の絵札: Lusca(3)、Itzpapalotl(1)、Fistule(1)、Eccentric Eve(1)
胴: 火行の原石: Orthrus(ア35%/3)、Empousa(2)、Indrik(2)、Lusca(1)、Smok(1)、Itzpapalotl(1)、Sobek(1)、Alfard(1)
両手: 土行の小片: Dragua(ア69%)、Ironclad Executioner(ブ49.20%)、Ulhuadshi(1)、Ironclad Pulverizer(1)、Azdaja(3)
両脚: 金行の原石: Sobek(ミ176%/3)、Cirein-croin(ミ56%/1)、Lacovie(タ44.20%/1)、Tefenet(タ20%/1)、Glavoid(タ20%/1)、Myrmecoleon(タ20%/1)
両足: 水行の小片: Karkinos(10%/1)、Carabosse(10%/1)、Hadhayosh(10%/1)、Sedna(10%/3)
頭: アビセア-ブンカール 5000クルオと交換
胴: アビセア-グロウベルグ ドミニオン札1500枚と交換
両手: アビセア-グロウベルグ 5000クルオと交換
両脚: クーポンW-Pulse
両足: クーポンW-Job
型紙
頭:Kharon(23%)、Nightshade(10%)、Whiro(10%)
胴:Emperador de Altepa(ア10%/3)、Dhorme Khimaira(ウ10%/1)、Ningishzida(グ10%/4)
両手:Bugul Noz(ア50%)、Upas-Kamuy(ウ10%)、Minaruja(グ10%)
両脚:Cep-Kamuy(28%)、Asanbosam(15%)、Abyssic Cluster(15%)、Tuskertrap(10%)
両足: 風:月光貝 (Jasconius@Aブンカール)
五行
頭: 木行の絵札: Lusca(3)、Itzpapalotl(1)、Fistule(1)、Eccentric Eve(1)
胴: 火行の原石: Orthrus(ア35%/3)、Empousa(2)、Indrik(2)、Lusca(1)、Smok(1)、Itzpapalotl(1)、Sobek(1)、Alfard(1)
両手: 土行の小片: Dragua(ア69%)、Ironclad Executioner(ブ49.20%)、Ulhuadshi(1)、Ironclad Pulverizer(1)、Azdaja(3)
両脚: 金行の原石: Sobek(ミ176%/3)、Cirein-croin(ミ56%/1)、Lacovie(タ44.20%/1)、Tefenet(タ20%/1)、Glavoid(タ20%/1)、Myrmecoleon(タ20%/1)
両足: 水行の小片: Karkinos(10%/1)、Carabosse(10%/1)、Hadhayosh(10%/1)、Sedna(10%/3)
名称 | Lv | 性能 |
MVカヴク+1 | 85 | 防32 命中+8 片手剣スキル+5 ヘイスト+5% |
MVミンタン+1 | 89 | 防57 命中+9 魔命+9 ヘイスト+2% |
MVバズバンド+1 | 87 | 防24 MND+7 魔攻+7 敵対心-3 |
MVタイト+1 | 83 | 防45 STR+5 DEX+5 青魔法スキル+10 ヘイスト+3% |
MVバシュマク+1 | 81 | 防21 INT+7 魔命+5 魔攻+5 敵対心-4 |
名称 | Lv | 性能 |
MVカヴク+2 | 85 | 防34 命中+12 片手剣スキル+7 ヘイスト+6% |
MVミンタン+2 | 89 | 防60 命中+12 魔命+12 ヘイスト+3% リフレシュ+2 |
MVバズバンド+2 | 87 | 防26 MND+10 魔攻+10 敵対心-4 |
MVタイト+2 | 83 | 防47 STR+8 DEX+8 青魔法スキル+15 ヘイスト+4% |
MVバシュマク+2 | 81 | 防23 INT+10 魔命+8 魔攻+8 敵対心-6 |
以前見たときは胴の青魔法の詠唱時間-12%がなかったのですが、いつのまにかFC+12%に変更されていました。そしてリフレシュも+2に
暗黒
ラストリゾートや暗黒も悪くないが、何と言ってもアブゾタックで格上でもTP800〜1200吸えるので旋風との組み合わせで特殊技を封印できる
戦士
アグレッサー、ウォークライ、バーサク、ディフェンダーといった便利なアビリティがあるので有益
侍
石火之機が使えるのがメリット
踊り子/忍者
二刀流とR.フラリッシュとドレインサンバII、ケアルワルツIIIのために踊り子を選択するのは別に悪いとは言わないが、ステップのリキャが長すぎる、アンデッド/物理無効に対してあまりに無力
忍者は二刀流と空蝉だけなので論外
赤・学者
魔法系の装備セットは持ち合わせていないのでコメントは差し控えます。Tsengu氏曰く良いそうです。
- 青魔法メインの場合はティソーナx2を付けっぱにするとよい
- INT+の付いている装備に対してオーグメントを付ける
- 銀-T5 Fを4か所でアフィニティをキャップさせる (ティソーナ前提)
- それ以外は銀-T5 Aを4か所
- ルーンアローは銀-T4 A
- サンギンブレードを打つ場合にも有効
- 消化を使った回復量1000オーバー (欠点:リキャが長い、自身しか回復できない)