キー入力

種類問わずキーが入力されている時
毎フレームtrueを返す
if(Input.anyKey)

種類問わずキーが入力されている瞬間
1フレームのみtrueを返す
if(Input.anyKeyDown)

現在のマウスの位置のピクセル座標
Input.mousePosition

主にジョイスティックの傾き量を調べる
マウスもいける
axisNameを参照
var translation : float = Input.GetAxis ("Vertical") * speed;

buttonNameで定義されたボタンが押されている間
trueを返し続ける
Input.GetButton("Fire1")

nameでキーが押された時のみtrue
if (Input.GetKeyDown ("space"))

マウスボタンを押してる間
public static function GetMouseButton(button: int): bool;
if(Input.GetMouseButton(0))

マウスボタンを押おした時
public static function GetMouseButtonDown(button: int): bool;
if(Input.GetMouseButtonDown(0))

マウスボタンを離した時
public static function GetMouseButtonUp(button: int): bool;
if(Input.GetMouseButtonUp(0))

MeshRenderer






コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

メニュー

Grand Theft Auto V 更新停止

Unity5 更新停止

フリーエリア

© 僕の説明書おきばwiki All Rights Reserved.
当サイトの御利用につきまして
いかなるトラブルや
損失・損害等に一切責任を
問わないものとします。

Wiki内検索

管理人/副管理人のみ編集できます