種類問わずキーが入力されている時
毎フレームtrueを返す
種類問わずキーが入力されている瞬間
1フレームのみtrueを返す
現在のマウスの位置のピクセル座標
主にジョイスティックの傾き量を調べる
マウスもいける
axisNameを参照
buttonNameで定義されたボタンが押されている間
trueを返し続ける
nameでキーが押された時のみtrue
マウスボタンを押してる間
public static function GetMouseButton(button: int): bool;
マウスボタンを押おした時
public static function GetMouseButtonDown(button: int): bool;
マウスボタンを離した時
public static function GetMouseButtonUp(button: int): bool;
毎フレームtrueを返す
if(Input.anyKey)
種類問わずキーが入力されている瞬間
1フレームのみtrueを返す
if(Input.anyKeyDown)
現在のマウスの位置のピクセル座標
Input.mousePosition
主にジョイスティックの傾き量を調べる
マウスもいける
axisNameを参照
var translation : float = Input.GetAxis ("Vertical") * speed;
buttonNameで定義されたボタンが押されている間
trueを返し続ける
Input.GetButton("Fire1")
nameでキーが押された時のみtrue
if (Input.GetKeyDown ("space"))
マウスボタンを押してる間
public static function GetMouseButton(button: int): bool;
if(Input.GetMouseButton(0))
マウスボタンを押おした時
public static function GetMouseButtonDown(button: int): bool;
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
マウスボタンを離した時
public static function GetMouseButtonUp(button: int): bool;
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
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