List配列は構造上ランダムアクセスに強い…はず。

Unityで使うには"System.Collections.Generic"を宣言する

using UnityEngine;
using System.Collections;
//デフォルトでは書いてない、これ宣言しないと使えない
using System.Collections.Generic;

public class NoName : MonoBehaviour {

    // Listを生成する(Unitという自作クラスの配列を作る場合)
    public List<Unit> list = new List<Unit>();

  //全部の配列要素に同じ関数を実行する場合
  public void ForLoop()
    {
        foreach (Unit Element in list)
        {
            Element.Open();
        }
    }

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