List配列は構造上ランダムアクセスに強い…はず。
Unityで使うには"System.Collections.Generic"を宣言する
Unityで使うには"System.Collections.Generic"を宣言する
using UnityEngine; using System.Collections; //デフォルトでは書いてない、これ宣言しないと使えない using System.Collections.Generic; public class NoName : MonoBehaviour { // Listを生成する(Unitという自作クラスの配列を作る場合) public List<Unit> list = new List<Unit>(); //全部の配列要素に同じ関数を実行する場合 public void ForLoop() { foreach (Unit Element in list) { Element.Open(); } }
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