なんらかの管理者クラスから、子のオブジェクト全てにオリジナルの関数を実行したい場合
管理者からforeachを使いgameObject.transformを経由して自作クラスの関数を実行する

foreach (Transform n in gameObject.transform)
        {
            n.GetComponent<自作クラス名>().実行する関数();
        }

例:自作クラスPlayerのInitialize関数を行うとき

foreach (Transform n in gameObject.transform)
        {
            n.GetComponent<Player>().Initialize();
        }

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