学園アイドルマスターの情報をまとめるためのwikiです。

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概要定期公演『初』
個人花海咲季月村手毬藤田ことね有村麻央葛城リーリヤ倉本千奈
紫雲清夏篠澤広十王星南?花海佑芽秦谷美鈴?姫崎莉波




True End、親愛度、育成目標

True End条件アチーブメント

True End条件アチーブメントと親愛度条件はアイドルによっては共通していない場合があるので注意。
アチーブメント取得条件
の親愛度Lvを9にする
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):のボーカル・ダンス・ビジュアルを900・1,000以上に育成してプロデュースを完了

親愛度

親愛度Lv5の中間試験1位は難易度制限がないので、レギュラーで狙うほうが簡単。
親愛度Lv7まではレギュラー、Lv8以降をプロで狙うのがやりやすい。
順番にしか親愛度は上がらないため、以前のプロデュースで条件を満たしていても取り直すことになるので注意。一回のプロデュースで4から10に上げることは理論上可能。
親愛度Lv親愛度条件スコアボーナス増加その他効果
1プロデュースを開始する0%
2プロデュース中にレッスンを1回以上完了する5%
3プロデュース中に中間試験を合格後1週経過する10%
4プロデュース2週目15%プロデュース開始時ドリンク取得
5中間試験を1位通過する15%スキルカード再抽選回数+1
6bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):プロデュース中にボーカル・ダンス・ビジュアルを 以上にする。20%
7アチーブメント「」を獲得した状態でプロデュースの中間試験を合格する30%
8bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):プロデュース中にボーカル・ダンス・ビジュアルを 以上にする。40%
9難易度「プロ」のプロデュースの最終試験で1位になる50%プロデュース開始時スキルカード取得選択肢追加
10プロデュースをA+評価で完了する50%スキルカード再抽選回数+1

育成目標

育成目標必要パラメータ報酬
1段階目bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル200・300Pポイント + 50
2段階目bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル450特定のPドリンクを選択して獲得
3段階目(プロ以上)bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル900・1,000スキルカードを選択して強化

アチーブメント目安

1回のプロデュースでのアチーブメントの進行回数の目安を記載。
スキルカード使用数や相談交換数など変動しやすいものは関係する数値を記載する。
Pポイントはアビリティ補正なし、初期所持分を除いた数値。
活動支給、相談の回数は最大値。授業とお出かけはレッスン優先。括弧内が最大値。
難易度APターン数レッスンSPファン評価
マスター20約60(+授業)64550013000
プロ20約70(+授業)74500010000
レギュラー15約606320005000
難易度Pポイント活動支給授業とおでかけ相談
マスター4or58(9)4
プロ
レギュラー

コミュ解放早見表

授業およびお出かけの出現週。

授業

授業マスタープロレギュラー要検証
2
4
9
13
11×
11×
11×
11×
11×

スケジュール(レギュラー)

お出かけは出現グループの数字を表記。○表示は未調査。
左上の週のマスを押すと上下反転できます。
レッスン授業活動支給おでかけ相談
1
2
3
4
5追い込みレッスン
6中間試験
7
8
9
10
11
12追い込みレッスン
13最終試験

育成攻略(レギュラー)

通常育成
お休みや相談編成に対する適正やスケジュール上の注意点などを記載。

中間試験まで(レギュラー)

レッスン(レギュラー前半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
13
通常25(50)25(50)
SP×40(80)
  • 応援・トラブル
難易度レギュラーの通常レッスンはすべて応援・トラブルが発生しない。
通常好調集中好印象やる気
ターン数5566
SP好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××

授業(レギュラー前半)
特記しない限りスキルカード獲得あり。
3週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
2403015
3403015

おでかけ(レギュラー前半)
  • X週目
選択肢早見表
コミュメモリー
無変化
強化チェンジ削除ドリンクカード
500××100,50100
××100××50,0
×1000××50
××××100,50100,50,0
T×××50,T50,0

選択肢詳細


  • X週目
選択肢早見表
コミュメモリー
無変化
強化チェンジ削除ドリンクカード
×0××100,50100,50
0100××050
×0××100100,50
050××100,0100
0×50,T0T50

選択肢詳細


  • X週目
選択肢早見表
コミュメモリー
無変化
強化チェンジ削除ドリンクカード
0×1000×100,50
×100,0××5050
050××100,0100
0×50×100,0100,50
×0××T100,50

選択肢詳細


  • X週目
選択肢早見表
コミュメモリー
無変化
強化チェンジ削除ドリンクカード
50,T×××T,50,00
050+50(選択強化)××××
0××××50+50
50×T500T,0
0T(アクティブ),50××0T

選択肢詳細



中間前追い込みレッスン(レギュラー5週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア75
パーフェクト300(75+75×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数9999
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9

中間試験(レギュラー6週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータスPポイント
1位全ステータス20125
2位全ステータス10100
3位全ステータス575
  • 獲得できるPアイテム
Pアイテムプラン効果
はつぼしブローチフリーレッスン終了時、レッスン報酬のスキルカード選択肢を追加
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調
集中
好印象
やる気
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}

  • 応援・トラブル
中間試験は応援・トラブルが発生しない。
中間試験好調集中好印象やる気
ターン数9999


中間試験以降(レギュラー)

レッスン(レギュラー後半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
910
通常40(80)40(80)
SP70(140)70(140)
  • 応援・トラブル
難易度レギュラーの通常レッスンはすべて応援・トラブルが発生しない。
通常好調集中好印象やる気
ターン数6677
SP好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××

授業(レギュラー後半)
特記しない限りスキルカード獲得あり。
10週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
8
10805530

おでかけ(レギュラー後半)

最終前追い込みレッスン(レギュラー12週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア100
パーフェクト400(100+100×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数101099
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10××

最終試験(レギュラー13週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータス
1位全ステータス30
2位全ステータス20
3位全ステータス10
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調なし
集中なし
好印象なし
やる気なし
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
最終試験好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××


スケジュール(プロ)

お出かけは出現グループの数字を表記。○表示は未調査。
左上の週のマスを押すと上下反転できます。
レッスン授業活動支給おでかけ相談
1
2
3
4
5
6追い込みレッスン
7中間試験
8
9
10
11
12
13
14
15追い込みレッスン
16最終試験

育成攻略(プロ)

通常育成
お休みや相談編成に対する適正やスケジュール上の注意点などを記載。

Bad育成(メモリーコピー用Bランク)
スケジュールの仕様上マスターでは不可能。レギュラーかプロで。

メモリー厳選育成(三極All1000)
プロデュースメモリー虹アビリティ厳選用All1000育成について。
麻央やことねなど極端なレスボの影響で育成しづらい場合は、前提としてかなりサポカが充実している必要がある。などでワンクッション入れる予定。
授業などの変動の影響を受けにくい三極アイドルのほうが楽なので、そちらに誘導でもOK。


中間試験まで(プロ)

レッスン(プロ前半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
14
通常30(60)30(60)
SP×45(90)
  • 応援・トラブル
通常好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××
SP好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××

授業(プロ前半)
特記しない限りスキルカード獲得あり。
4週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
2403015
4403015

おでかけ(プロ前半)

中間前追い込みレッスン(プロ6週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア90
パーフェクト360(90+90×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数9999
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9

中間試験(プロ7週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータスPポイント
1位全ステータス20125
2位全ステータス10100
3位全ステータス575
  • 獲得できるPアイテム
Pアイテムプラン効果
はつぼしブレスレットフリーSPレッスン終了時、体力消費3
スキルカードを選択して強化
はつぼし手帳センスターン開始時集中が5以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、集中+2(レッスン内1回)
はつぼしTシャツセンスターン開始時好調状態の場合、
スキルカード使用数追加+1、好調2ターン(レッスン内1回)
はつぼしキーホルダーロジックターン開始時好印象が3以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、好印象+3(レッスン内1回)
マスコット(非公認)ロジックターン開始時やる気が5以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、やる気+3(レッスン内1回)
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調
集中
好印象
やる気
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
中間試験は応援・トラブルが発生しない。
中間試験好調集中好印象やる気
ターン数9999


中間試験以降(プロ)

レッスン(プロ後半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
101213
通常55(110)60(120)75(150)
SP85(170)100(200)110(220)
  • 応援・トラブル
通常好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××
SP好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××

授業(プロ後半)
特記しない限りスキルカード獲得あり。
13週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値(9週・13週)
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
9805530
13805530
  • 11週目
5種類のコミュからランダム。効果はコミュごとに決まっている。
コミュトラブル1枚体力4コストなし
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル
110
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル
40%で110上昇、60%で40上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル
110
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル
40%で110上昇、60%で40上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル
110
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル
40%で110上昇、60%で40上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル
110
bgcolor(mistyrose・lightcyan・lemonchiffon):ボーカル・ダンス・ビジュアル
40%で110上昇、60%で40上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
コストなし
通常ボーカルレッスン
コストなし
通常ダンスレッスン
コストなし
通常ビジュアルレッスン
  • 応援・トラブル
扱いは通常レッスンだが、応援・トラブルは中間以降のSPレッスンと同じ。
授業好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××

おでかけ(プロ後半)

最終前追い込みレッスン(プロ15週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア165
パーフェクト600(165+145×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××

最終試験(プロ16週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータス
1位全ステータス30
2位全ステータス20
3位全ステータス10
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調なし
集中なし
好印象なし
やる気なし
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
最終試験好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××

スケジュール(マスター)

マスターのスケジュールはアイドルに関係なく3パターンからランダム。
お出かけは出現グループの数字を表記。
ソートを入れると見づらくなったので削除しました。上下逆で確認したい方は下の折り畳みにあります。
パターンAパターンBパターンC

































1
2
31
411
5
62
7追い込みレッスン
8中間試験
922
103
11
1233
13333
14
15
16444
17追い込みレッスン
18最終試験

上下反転版

育成攻略(マスター)

通常育成
お休みや相談編成に対する適正やスケジュール上の注意点などを記載。

Bad育成(メモリーコピー用Bランク)
BadBの選択ルートについて記載。特に注意することがなければ、注意点は特にない。くらいでOK。
コスト理論を用いた圧縮A以上の育成については、コンテストWikiの領域だと思います。ステージメモリーのページで誘導でいいかなと。

メモリー厳選育成(三極All1000)
プロデュースメモリー虹アビリティ厳選用All1000育成について。
麻央やことねなど極端なレスボの影響で育成しづらい場合は、前提としてかなりサポカが充実している必要がある。などでワンクッション入れる予定。
授業などの変動の影響を受けにくい三極アイドルのほうが楽なので、そちらに誘導でもOK。


チャレンジPアイテム

レッスン上限UPが有効なのは通常とSPレッスンのみ。追い込みレッスンは対象外。
クリア目標は変動せず、パーフェクト目標のみが上昇する。
効果はアイドル全員で共通、おすすめ効果ごとのため定期公演『初』に記載。

中間試験まで(マスター)

マスターでは初回レッスン(5週目)が終了するまでお休みが選択できないようになっている。
レッスン(マスター前半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
5
通常30(60)
SP45(90)
  • 応援・トラブル
通常好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××
SP好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××

授業(マスター前半)
  • ステータス上昇値とカード
選択肢とVoDaViの組み合わせはランダム。
コミュ体力5体力5コスト無し
150
アクティブスキルカード
50
メンタルスキルカード
25
スキルカード
250
アクティブスキルカード
50
メンタルスキルカード
25
スキルカード

おでかけ(マスター前半)
  • 3or4週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
500××100,50100
××100××50,0
×1000××50
××××100,50100,50,0
T×××50,T50,0

選択肢詳細

  • 6or9週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
×0××100,50100,50
0100××050
×0××100100,50
050××100,0100
0×50,T0T50

選択肢詳細


中間前追い込みレッスン(マスター7週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア90
パーフェクト360(90+90×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数9999
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9

中間試験(マスター8週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータスPポイント
1位全ステータス20125
2位全ステータス10100
3位全ステータス575
  • 獲得できるPアイテム
Pアイテムプラン効果
はつぼしブレスレットフリーSPレッスン終了時、体力消費3
スキルカードを選択して強化
はつぼし手帳センスターン開始時集中が5以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、集中+2(レッスン内1回)
はつぼしTシャツセンスターン開始時好調状態の場合、
スキルカード使用数追加+1、好調2ターン(レッスン内1回)
はつぼしキーホルダーロジックターン開始時好印象が3以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、好印象+3(レッスン内1回)
マスコット(非公認)ロジックターン開始時やる気が5以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、やる気+3(レッスン内1回)
  • ステータスと順位の目安
チャレンジPアイテムでライバルのスコアが上昇するため注意。
補正なしの場合の目安を記載してあります。
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調なし
集中なし
好印象なし
やる気なし
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
中間試験は応援・トラブルが発生しない。
中間試験好調集中好印象やる気
ターン数9999


中間試験以降(マスター)

レッスン(マスター後半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
111415
通常55(110)60(120)75(150)
SP85(170)100(200)110(220)
  • 応援・トラブル
通常好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××
SP好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××

授業(マスター後半)
15週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値(10週・15週)
選択肢とVoDaViの組み合わせはランダム。
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
1080
スキルカード
55
スキルカード
30
スキルカード
15110
スキルカード
40%で110上昇
60%で45上昇
カード獲得無し
45
スキルカード
  • 12週目
コミュトラブル1枚体力4コストなし
ボーカル
110
スキルカード
ビジュアル
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
ボーカル
110
スキルカード
ダンス
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
ダンス
110
スキルカード
ボーカル
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
ダンス
110
スキルカード
ビジュアル
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
ビジュアル
110
スキルカード
ボーカル
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
ビジュアル
110
スキルカード
ダンス
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し

おでかけ(マスター後半)
  • 6or9週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
×0××100,50100,50
0100××050
×0××100100,50
050××100,0100
0×50,T0T50

選択肢詳細

  • 10or12、13週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
0×1000×100,50
×100,0××5050
050××100,0100
0×50×100,0100,50
×0××T100,50

選択肢詳細

  • 16週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
50,T×××T,50,00
050+50(選択強化)××××
0××××50+50
50×T500T,0
0T(アクティブ),50××0T

選択肢詳細



最終前追い込みレッスン(マスター17週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア165
パーフェクト600(165+145×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××

最終試験(マスター18週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータス
1位全ステータス30
2位全ステータス20
3位全ステータス10
  • ステータスと順位の目安
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調なし
集中なし
好印象なし
やる気なし
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
最終試験好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××

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