学園アイドルマスターの情報をまとめるためのwikiです。

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概要定期公演『初』
個人花海咲季月村手毬藤田ことね有村麻央葛城リーリヤ倉本千奈
紫雲清夏篠澤広十王星南?花海佑芽秦谷美鈴?姫崎莉波




True End、親愛度、育成目標

True End条件アチーブメント

広は親愛度Lv9を目指せば、その過程ですべての条件アチーブメントを満たすようになっている。
アチーブメント取得条件
まだ見捨てない?篠澤 広の親愛度Lvを9にする
才能なしでもやれること篠澤 広でプロデュース評価を合計50,000獲得
ミステリアスガール篠澤 広のボーカルを1,000以上に育成してプロデュースを完了

親愛度

親愛度Lv5の中間試験1位は難易度制限がないので、レギュラーで狙うほうが簡単。
親愛度Lv7まではレギュラー、Lv8以降をプロで狙うのがやりやすい。
順番にしか親愛度は上がらないため、以前のプロデュースで条件を満たしていても取り直すことになるので注意。一回のプロデュースで4から10に上げることは理論上可能。
親愛度Lv親愛度条件スコアボーナス増加その他効果
1プロデュースを開始する0%
2プロデュース中にレッスンを1回以上完了する5%
3プロデュース中に中間試験を合格後1週経過する10%
4プロデュース2週目15%プロデュース開始時ドリンク取得
5中間試験を1位通過する15%スキルカード再抽選回数+1
6プロデュース中にダンスを450以上にする。20%
7アチーブメント「才能なしでもやれること」を獲得した状態でプロデュースの中間試験を合格する30%
8プロデュース中にボーカルを1,000以上にする。40%
9難易度「プロ」のプロデュースの最終試験で1位になる50%プロデュース開始時スキルカード取得選択肢追加
10プロデュースをA+評価で完了する50%スキルカード再抽選回数+1

育成目標

育成目標必要パラメータ報酬
1段階目ボーカル300Pポイント + 50
2段階目ダンス450特定のPドリンクを選択して獲得
3段階目(プロ以上)ボーカル1,000スキルカードを選択して強化

アチーブメント目安

1回のプロデュースでのアチーブメントの進行回数の目安を記載。
スキルカード使用数や相談交換数など変動しやすいものは関係する数値を記載する。
Pポイントはアビリティ補正なし、初期所持分を除いた数値。
活動支給、相談の回数は最大値。授業とお出かけはレッスン優先。括弧内が最大値。
難易度APターン数レッスンSPファン評価
マスター20約60(+授業)64550013000
プロ20約70(+授業)74500010000
レギュラー15約606320005000
難易度Pポイント活動支給授業とおでかけ相談
マスター4or58(9)4
プロ約240+活動支給分47(9)3
レギュラー未調査35(7)2

コミュ解放早見表

授業およびお出かけの出現週。

授業

授業マスタープロレギュラー
広と勉強12
モチベ上昇24
体力不足109
独特な悩み1513
数え方の不思議12××
個性的な肩書1211×
教育制度1211×
賢馬ハンス1211×
珍しい歌唱法1211×
困難な道12××
広のレッスン×11×

おでかけ

グループお出かけマスタープロレギュラー
1得意なことは?3,43
最近見たもの3,43
ビジュアルの訓練3,43
アイドルになれる確率3,43
遊びにいって、そして3,43
2芸術6,95
みちばた心理学6,95
メイク106,95
ダメダメトリオ6,95
歩いて歩いて6,95
3何に似ている?10〜138,14
クッキー10〜138,14
メイドカフェの楽しみ方10〜138,14
探検しよう10〜138,14
カフェでごはん10〜138,14
4アイドルの研究1611
体感型ゲーム1611
腕相撲1611
広の好きな色1611
カラオケの塩キャベツ1611


スケジュール(レギュラー)

お出かけは出現グループの数字を表記。○表示は未調査。
左上の週のマスを押すと上下反転できます。
レッスン授業活動支給おでかけ相談
1
2
3
4
5追い込みレッスン
6中間試験
7
8
9
10
11
12追い込みレッスン
13最終試験

育成攻略(レギュラー)

通常育成
お休みや相談編成に対する適正やスケジュール上の注意点などを記載。

中間試験まで(レギュラー)

レッスン(レギュラー前半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
13
通常25(50)25(50)
SP×40(80)
  • 応援・トラブル
難易度レギュラーの通常レッスンはすべて応援・トラブルが発生しない。
通常好調集中好印象やる気
ターン数5566
SP好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××

授業(レギュラー前半)
特記しない限りスキルカード獲得あり。
3週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
2403015
3403015

おでかけ(レギュラー前半)
  • X週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
得意なことは?500××100,50100
最近見たもの××100××50,0
ビジュアルの訓練×1000××50
アイドルになれる確率××××100,50100,50,0
遊びにいって、そしてT×××50,T50,0

選択肢詳細

  • X週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
芸術×0××100,50100,50
みちばた心理学0100××050
メイク10×0××100100,50
ダメダメトリオ050××100,0100
歩いて歩いて0×50,T0T50

選択肢詳細

  • X週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
何に似ている?0×1000×100,50
クッキー×100,0××5050
メイドカフェの楽しみ方050××100,0100
探検しよう0×50×100,0100,50
カフェでごはん×0××T100,50

選択肢詳細

  • X週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
アイドルの研究50,T×××T,50,00
体感型ゲーム050+50(選択強化)××××
腕相撲0××××50+50
広の好きな色50×T500T,0
カラオケの塩キャベツ0T(アクティブ),50××0T

選択肢詳細



中間前追い込みレッスン(レギュラー5週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア75
パーフェクト300(75+75×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数9999
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9

中間試験(レギュラー6週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータスPポイント
1位全ステータス20125
2位全ステータス10100
3位全ステータス575
  • 獲得できるPアイテム
Pアイテムプラン効果
はつぼしブローチフリーレッスン終了時、レッスン報酬のスキルカード選択肢を追加
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調
集中
好印象
やる気
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}

  • 応援・トラブル
中間試験は応援・トラブルが発生しない。
中間試験好調集中好印象やる気
ターン数9999


中間試験以降(レギュラー)

レッスン(レギュラー後半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
910
通常40(80)40(80)
SP70(140)70(140)
  • 応援・トラブル
難易度レギュラーの通常レッスンはすべて応援・トラブルが発生しない。
通常好調集中好印象やる気
ターン数6677
SP好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××

授業(レギュラー後半)
特記しない限りスキルカード獲得あり。
10週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
8
10805530

おでかけ(レギュラー後半)

最終前追い込みレッスン(レギュラー12週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア100
パーフェクト400(100+100×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数101099
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10××

最終試験(レギュラー13週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータス
1位全ステータス30
2位全ステータス20
3位全ステータス10
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調なし
集中なし
好印象なし
やる気なし
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
最終試験好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××


スケジュール(プロ)

お出かけは出現グループの数字を表記。○表示は未調査。
左上の週のマスを押すと上下反転できます。
レッスン授業活動支給おでかけ相談
1
2
31
4
52
6追い込みレッスン
7中間試験
83
9
10
114
12
13
143
15追い込みレッスン
16最終試験

育成攻略(プロ)

通常育成
お休みや相談編成に対する適正やスケジュール上の注意点などを記載。

Bad育成(メモリーコピー用Bランク)
BadBの選択ルートについて記載。特に注意することがなければ、注意点は特にない。くらいでOK。
コスト理論を用いた圧縮A以上の育成については、コンテストWikiの領域だと思います。ステージメモリーのページで誘導でいいかなと。

メモリー厳選育成(三極All1000)
プロデュースメモリー虹アビリティ厳選用All1000育成について。
麻央やことねなど極端なレスボの影響で育成しづらい場合は、前提としてかなりサポカが充実している必要がある。などでワンクッション入れる予定。
授業などの変動の影響を受けにくい三極アイドルのほうが楽なので、そちらに誘導でもOK。


中間試験まで(プロ)

レッスン(プロ前半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
14
通常30(60)30(60)
SP×45(90)
  • 応援・トラブル
通常好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××
SP好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××

授業(プロ前半)
特記しない限りスキルカード獲得あり。
4週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
2403015
4403015

おでかけ(プロ前半)
  • 3週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
得意なことは?500××100,50100
最近見たもの××100××50,0
ビジュアルの訓練×1000××50
アイドルになれる確率××××100,50100,50,0
遊びにいって、そしてT×××50,T50,0

選択肢詳細

  • 5週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
芸術×0××100,50100,50
みちばた心理学0100××050
メイク10×0××100100,50
ダメダメトリオ050××100,0100
歩いて歩いて0×50,T0T50

選択肢詳細


中間前追い込みレッスン(プロ6週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア90
パーフェクト360(90+90×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数9999
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9

中間試験(プロ7週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータスPポイント
1位全ステータス20125
2位全ステータス10100
3位全ステータス575
  • 獲得できるPアイテム
Pアイテムプラン効果
はつぼしブレスレットフリーSPレッスン終了時、体力消費3
スキルカードを選択して強化
はつぼし手帳センスターン開始時集中が5以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、集中+2(レッスン内1回)
はつぼしTシャツセンスターン開始時好調状態の場合、
スキルカード使用数追加+1、好調2ターン(レッスン内1回)
はつぼしキーホルダーロジックターン開始時好印象が3以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、好印象+3(レッスン内1回)
マスコット(非公認)ロジックターン開始時やる気が5以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、やる気+3(レッスン内1回)
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調
集中
好印象
やる気
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
中間試験は応援・トラブルが発生しない。
中間試験好調集中好印象やる気
ターン数9999


中間試験以降(プロ)

レッスン(プロ後半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
101213
通常55(110)60(120)75(150)
SP85(170)100(200)110(220)
  • 応援・トラブル
通常好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××
SP好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××

授業(プロ後半)
特記しない限りスキルカード獲得あり。
13週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値(9週・13週)
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
9805530
13805530
  • 11週目
5種類のコミュからランダム。効果はコミュごとに決まっている。
コミュトラブル1枚体力4コストなし
ボーカル
110
ダンス
40%で110上昇、60%で40上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
ダンス
110
ボーカル
40%で110上昇、60%で40上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
ボーカル
110
ビジュアル
40%で110上昇、60%で40上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
ビジュアル
110
ボーカル
40%で110上昇、60%で40上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
コストなし
通常ボーカルレッスン
コストなし
通常ダンスレッスン
コストなし
通常ビジュアルレッスン
  • 応援・トラブル
扱いは通常レッスンだが、応援・トラブルは中間以降のSPレッスンと同じ。
授業好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××

おでかけ(プロ後半)
  • 8,14週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
何に似ている?0×1000×100,50
クッキー×100,0××5050
メイドカフェの楽しみ方050××100,0100
探検しよう0×50×100,0100,50
カフェでごはん×0××T100,50

選択肢詳細

  • 11週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
アイドルの研究50,T×××T,50,00
体感型ゲーム050+50(選択強化)××××
腕相撲0××××50+50
広の好きな色50×T500T,0
カラオケの塩キャベツ0T(アクティブ),50××0T

選択肢詳細


最終前追い込みレッスン(プロ15週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア165
パーフェクト600(165+145×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××

最終試験(プロ16週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータス
1位全ステータス30
2位全ステータス20
3位全ステータス10
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調なし
集中なし
好印象なし
やる気なし
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
最終試験好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××

スケジュール(マスター)

マスターのスケジュールはアイドルに関係なく3パターンからランダム。
お出かけは出現グループの数字を表記。
ソートを入れると見づらくなったので削除しました。上下逆で確認したい方は下の折り畳みにあります。
パターンAパターンBパターンC

































1
2
31
411
5
62
7追い込みレッスン
8中間試験
922
103
11
1233
13333
14
15
16444
17追い込みレッスン
18最終試験

上下反転版


育成攻略(マスター)

通常育成
お休みや相談編成に対する適正やスケジュール上の注意点などを記載。

Bad育成(メモリーコピー用Bランク)
BadBの選択ルートについて記載。特に注意することがなければ、注意点は特にない。くらいでOK。
コスト理論を用いた圧縮A以上の育成については、コンテストWikiの領域だと思います。ステージメモリーのページで誘導でいいかなと。

メモリー厳選育成(三極All1000)
プロデュースメモリー虹アビリティ厳選用All1000育成について。
麻央やことねなど極端なレスボの影響で育成しづらい場合は、前提としてかなりサポカが充実している必要がある。などでワンクッション入れる予定。
授業などの変動の影響を受けにくい三極アイドルのほうが楽なので、そちらに誘導でもOK。

チャレンジPアイテム

アイドルごとに共通か別かもわからないので、ひとまず作成。共通であっても使い分けがアイドルごとにあると思われるので、使えるかも。
チャレンジPアイテム上限UPメリット効果デメリット効果

中間試験まで(マスター)

レッスン(マスター前半)
マスターでは初回レッスン(5週目)が終了するまでお休みが選択できないようになっている。
レッスン(マスター前半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
5
通常30(60)
SP45(90)
  • 応援・トラブル
通常好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××
SP好調集中好印象やる気
ターン数5566
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6××

授業(マスター前半)
  • ステータス上昇値とカード
選択肢とVoDaViの組み合わせはランダム。
コミュ体力5体力5コスト無し
1広と勉強50
アクティブスキルカード
50
メンタルスキルカード
25
スキルカード
2モチベ上昇50
アクティブスキルカード
50
メンタルスキルカード
25
スキルカード

おでかけ(マスター前半)
  • 3or4週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
得意なことは?500××100,50100
最近見たもの××100××50,0
ビジュアルの訓練×1000××50
アイドルになれる確率××××100,50100,50,0
遊びにいって、そしてT×××50,T50,0

選択肢詳細

  • 6or9週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
芸術×0××100,50100,50
みちばた心理学0100××050
メイク10×0××100100,50
ダメダメトリオ050××100,0100
歩いて歩いて0×50,T0T50

選択肢詳細



中間前追い込みレッスン(マスター7週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア90
パーフェクト360(90+90×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数9999
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9

中間試験(マスター8週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータスPポイント
1位全ステータス20125
2位全ステータス10100
3位全ステータス575
  • 獲得できるPアイテム
Pアイテムプラン効果
はつぼしブレスレットフリーSPレッスン終了時、体力消費3
スキルカードを選択して強化
はつぼし手帳センスターン開始時集中が5以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、集中+2(レッスン内1回)
はつぼしTシャツセンスターン開始時好調状態の場合、
スキルカード使用数追加+1、好調2ターン(レッスン内1回)
はつぼしキーホルダーロジックターン開始時好印象が3以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、好印象+3(レッスン内1回)
マスコット(非公認)ロジックターン開始時やる気が5以上の場合、
スキルカード使用数追加+1、やる気+3(レッスン内1回)
  • ステータスと順位の目安
チャレンジPアイテムでライバルのスコアが上昇するため注意。
補正なしの場合の目安を記載してあります。
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調なし
集中なし
好印象なし
やる気なし
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
中間試験は応援・トラブルが発生しない。
中間試験好調集中好印象やる気
ターン数9999


中間試験以降(マスター)

レッスン(マスター後半)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
101415
通常55(110)60(120)75(150)
SP85(170)100(200)110(220)
  • 応援・トラブル
通常好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××
SP好調集中好印象やる気
ターン数6677
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7××

授業(マスター後半)
15週目はレッスンのある週。
  • ステータス上昇値(10週・15週)
選択肢とVoDaViの組み合わせはランダム。
コミュ体力8
or
トラブル1枚
体力4コスト無し
10体力不足80
スキルカード
55
スキルカード
30
スキルカード
15独特な悩み110
スキルカード
40%で110上昇
60%で45上昇
カード獲得無し
45
スキルカード
  • 12週目
コミュトラブル1枚体力4コストなし
数え方の不思議ボーカル
110
スキルカード
ビジュアル
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
個性的な肩書ボーカル
110
スキルカード
ダンス
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
教育制度ダンス
110
スキルカード
ボーカル
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
賢馬ハンスダンス
110
スキルカード
ビジュアル
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
珍しい歌唱法ビジュアル
110
スキルカード
ボーカル
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し
困難な道ビジュアル
110
スキルカード
ダンス
40%で110上昇、60%で45上昇
カード獲得なし
ステータス上昇無し
カード獲得無し

おでかけ(マスター後半)
  • 6or9週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
芸術×0××100,50100,50
みちばた心理学0100××050
メイク10×0××100100,50
ダメダメトリオ050××100,0100
歩いて歩いて0×50,T0T50

選択肢詳細

  • 10or12、13週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
何に似ている?0×1000×100,50
クッキー×100,0××5050
メイドカフェの楽しみ方050××100,0100
探検しよう0×50×100,0100,50
カフェでごはん×0××T100,50

選択肢詳細

  • 16週目
選択肢早見表
コミュ無変化強化チェンジ削除ドリンクカード
アイドルの研究50,T×××T,50,00
体感型ゲーム050+50(選択強化)××××
腕相撲0××××50+50
広の好きな色50×T500T,0
カラオケの塩キャベツ0T(アクティブ),50××0T

選択肢詳細


最終前追い込みレッスン(マスター17週目)
  • クリア目標(パーフェクト目標)
クリア165
パーフェクト600(165+145×3)
  • 応援・トラブル
追い込み好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××

最終試験(マスター18週目)
  • ステータス上昇量
順位ステータス
1位全ステータス30
2位全ステータス20
3位全ステータス10
  • ステータスと順位の目安(パーフェクト目標)
ボーカルダンスビジュアルパフェ1位2位3位
好調なし
集中なし
好印象なし
やる気なし
  • ターン配分
センスロジック最初のターンラスト3ターン
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
ボーカル:
ダンス:
ビジュアル:
&color(,){高確率:}
&color(,){低確率:}
&color(,){}→&color(,){}→&color(,){}
  • 応援・トラブル
最終試験好調集中好印象やる気
ターン数12121111
1未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査未実装・未調査
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12××

このページへのコメント

プロデュース評価合計5万達成回のED後に
咲季や清夏の5回目プロデュースみたいに親愛7コミュ始まるかと思ったが
始まらずにホーム画面に戻った

0
Posted by 名無し(ID:55M9vbm6Pg) 2024年10月09日(水) 14:46:23 返信

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