仲間にする方法

17話開始時に中立キャラとして登場しているので、ガシガンで弓を使って倒すと仲間になる

使用可能時期

17話〜20話、22話、24話〜31話
EX1〜5話

所持品

17話登場時:ミスリルボウ

クラス名

初期:アーチナイト(騎)
貢献度200:マルクーム(騎)
貢献度400:ケンタウロス(騎)
※馬から降りる事が出来ない

支援関係

与支援

初期ステータス・武器レベル・成長率

初期ステータス成長率貢献200貢献400
レベル
HP26+2+2
腕力15+2+2
頑丈さ12+1+1
魔力なし
魔防13極小+1+1
素早さ12+2+2
器用さ11+2+2
意思11
医学なし
移動力極小+1+1
貢献度
武器レベル弓4

習得スキル

初期大地の息 近射ち 秀才
貢献200突破
レベル6山越え
レベル10全速力

使用感・他

評価1
素早さの成長が高く、近射ちによってすべての弓で近接攻撃ができるようになるのは大きい、登場時期が少し遅いが、秀才を持っているので育てようと思えば成長は早い

オススメ度:A
評価2
脆いので近射ちはあるが、あまり前線に出して使うキャラではない。
素早さも微妙。再移動は便利。大地の息はないよりはあったほうが確実に便利だが、比較的柔らかいキャラなので、ほどほどに攻撃を受けて回復して持ちこたえる。といった運用はしづらい。
秀才があるとはいえ、登場時期の遅さも痛い。
最終的に微妙な能力になりがち。

オススメ度:B+
評価3
近射ちは確かに便利だが、冷静に考えると他の武器よりコストの高い弓をわざわざ射程1で使う必要性は薄い。
能力的に魔法使いにかなり近い事もあり、そもそも魔法でいいのでは、という感がある。価格・使用回数・バリア無視などの点で、魔法の方が弓に比べ恵まれている点が多い。
登場の遅さとレベル1も秀才を考えても痛い。

意外にも再移動持ちの弓兵は他にいない。近射ちはおまけと考えて、騎兵の移動力を生かして遊撃部隊として活躍する事も可能。脆さを考えるとこちらの方が無難だろう。但し再移動を持つ魔法使いは毒使いを除いても、ヘイント・ファテナがいる。特にファテナはキャラ特性も射程も被る。決して使えないわけではないが、やはり弓の微妙さが響く。かといって安い弓では破壊力が不足しがち。
評価4
元々強かったが初期Lvが上がってより使いやすくなった
近射ちは自分からやるというより相手ターンに近接で攻撃されても反撃できるのが利点
相手ターン時に射程1-4に対応できるのは彼女とバベルくらい
近射ちは自分から狙ってやって体術を上げたりできる
常時馬から下りなくなったため機動力があがり、敵に騎兵殺しがいないため特に問題はない
低Lv+馬+クラスチェンジで移動が高くなりやすく、再移動持ちで山越えもあり弓なので一方的に攻撃しやすく
ヒットアンドアウェイもたやすいため安定して戦えるキャラ
全速力が消え、突破になったがこのキャラの機動力からは全速力の方が出番はあった
ウィラに対して特攻を出せるが、1回しか出番がないのが残念
射程1~4で相手が反撃できない距離で戦えるのが強み
(現状だと最後にカタパルトを連射していくプレイもできる)
スキルと移動力からサリーとも相性が良い
強いて欠点を言うと彼女いると治療や歌声でのEXPの邪魔になることくらい
オススメ度 A〜S

このページへのコメント

育成不足のままだと、専用のEX4の雑魚に3連射されて死ぬ。

仲間の少ないステージゆえ、2段階のクラスチェンジが必須に。
ステージは飛ばせるが、そうすると島で処刑されてしまい、
その後のEX5も出来ない罠。

0
Posted by 人物評価 2022年10月24日(月) 12:01:28 返信

このキャラは最強レベルに強いよ。
自動回復、弓反撃があり、耐久性もまぁまぁある。
前線に出して一人でイーグルロードを全滅させられる。

0
Posted by ななし 2020年01月16日(木) 19:16:10 返信

魔法に無くて近射ちだけにあるメリットがウィラに大ダメージを与えられるぐらいしかない無いのが辛い

0
Posted by a 2015年05月26日(火) 23:48:24 返信

初期Lv5ですか、すみません。間違えたか…

0
Posted by ルンバ 2015年05月04日(月) 16:44:33 返信

初期Lv5じゃ?

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Posted by riyu 2015年05月04日(月) 12:43:39 返信

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