最終更新:ID:4s4AgTmO3w 2020年11月27日(金) 22:05:39履歴
マウス
キーボード
左クリック | 決定操作全般、戦闘アニメの速度を速める |
右クリック | キャンセル操作全般、システムメニューを開く(戦闘中)、会話イベント中に会話ウィンドウを消す |
ホイール | 会話イベント中に過去ログを表示する |
Enter | 決定操作全般、戦闘アニメの速度を速める |
Esc | キャンセル操作全般、システムメニューを開く(戦闘中)、会話イベントをスキップする(戦闘時不可)敵ターン中の動きを高速化する、出撃メンバー選択画面で選択メンバーをリセットする |
Ctrl | 会話イベントを高速化する |
方向キー | カーソルを移動する |
Tabキー スクロール | 敵に攻撃を仕掛ける時、カーソルを合わせながら押すと使用武器変更 |
Jキー | 会話イベントを一定範囲スキップ |
F1 | 会話イベント中に用語情報を開く |
Spaceキー | 会話イベント中に会話ウィンドウを消す、戦闘アニメの速度を速める |
Tabキー | 未行動のキャラ選択 |
Dleteキー | ステータス画面でアイテムにカーソルを合わせながら押すと所持品を捨てる(一部捨てられないものあり) |
9 | 現在のすべての敵の攻撃範囲を表示。かなり処理が重いので敵が多い時の使用時には注意 |
レベル | 経験値が100を越えるとレベルが上がり、ステータスが上昇する、自分のレベル以下の敵が相手だと入手経験値が減少する、体術を上げるための条件にも関連する |
HP | 0になると戦闘から離脱し、以後の戦闘に参加できなくなる、呪詛を受けると最大値が減る |
腕力 | 物理攻撃(素手、剣、槍、斧、弓)での攻撃力に関わる、腕力が1以上ない場合は体術があっても素手で攻撃できない |
頑丈さ | 物理攻撃(素手、剣、槍、弓)からのダメージを減らす |
魔力 | 魔法攻撃(熱、毒、虹、影)での攻撃力に関わる |
魔防 | 魔法攻撃(熱、毒、虹、影)からのダメージを減らす |
素早さ | 回避が上がる、戦闘した相手と一定以上の差があると複数回攻撃できるようになる |
器用さ | 命中率が上がる、スキルの発生確率には影響しない |
意思 | 支援を与える時の効果が大きくなる、確率で発生するほぼすべてのスキルの発動率に関わる |
医学 | 1以上あると治療を行うことができ、治療や慈愛での回復量に関わる、包帯での回復量も上がる |
移動力 | 戦闘マップ上を移動できる距離 |
ノーマルモードの補正に加えて敵を倒したときの入手金が1000になり、味方の攻撃力、命中率、回避率が2倍になるが
クリアしてもスタッフコメントやBGMモードといったおまけモードが開放されない点は注意
クリアしてもスタッフコメントやBGMモードといったおまけモードが開放されない点は注意
もっとも簡単な難易度、敵を一人倒すと500金手に入る
セーブは毎ターン行うことができ、レベルアップ時の成長に20%のボーナスがつく他に
・美音の法螺貝や光の筒といった救済アイテムが追加される
・一部のマップの敵が弱体化
・命中と回避の確率に25%のボーナスがつく
・レベルアップ時の上昇値が固定されない(セーブ&ロードをすれば良成長するまでやりなおせる)
・会員制ショップの品物が違う
・飛兵の素早さ補正が自軍のみになる
・敵の必殺ダメージを1.5倍に軽減
・敵の重戦士殺ダメージを1.5倍に軽減
・海戦で敵の船の命中率を100%→75%
・敵の英雄効果を1.5倍→1.25倍
・敵の森林の足の地形効果を半減
といった補正がかかる
スタッフコメントとBGMモードが追加される
セーブは毎ターン行うことができ、レベルアップ時の成長に20%のボーナスがつく他に
・美音の法螺貝や光の筒といった救済アイテムが追加される
・一部のマップの敵が弱体化
・命中と回避の確率に25%のボーナスがつく
・レベルアップ時の上昇値が固定されない(セーブ&ロードをすれば良成長するまでやりなおせる)
・会員制ショップの品物が違う
・飛兵の素早さ補正が自軍のみになる
・敵の必殺ダメージを1.5倍に軽減
・敵の重戦士殺ダメージを1.5倍に軽減
・海戦で敵の船の命中率を100%→75%
・敵の英雄効果を1.5倍→1.25倍
・敵の森林の足の地形効果を半減
といった補正がかかる
スタッフコメントとBGMモードが追加される
標準的な難易度、敵を倒すごとに100金入手できる
セーブは3ターンに1度行うことができ、レベルアップ時の成長に10%ボーナスがつく
この難易度をクリアするとマスターモードでプレイできるようになる
セーブは3ターンに1度行うことができ、レベルアップ時の成長に10%ボーナスがつく
この難易度をクリアするとマスターモードでプレイできるようになる
支援キャラクターはステータス画面のキャラの顔をクリックすると確認できる、支援キャラクターに入っているキャラがそのキャラの3マス以内にいる場合、支援を与えるキャラクターの意思の数値分そのまま回避と命中が上昇する、また貢献度が800になるとすべてのキャラクターに支援を与えることが出来る、マップ上のキャラにカーソルをあわせると支援をしてくれているキャラクターに水色の枠がつく
貢献度が200と400になったとき基本的に上位のクラスに変化する、しかし最初から上位のクラスだった場合変化しない場合もある、貢献度が800になるとすべての味方キャラに支援を与えることができるようになる
レベル20になった時、1段目のクラスでありながら貢献度200を稼いでいない場合はそれ以上レベルの経験値が稼げない。
レベル30になった時、2段目のクラスでありながら貢献度400を稼いでいない場合はそれ以上レベルの経験値が稼げない。
観察眼持ちのキャラがいる場合すべて2倍
レベル20になった時、1段目のクラスでありながら貢献度200を稼いでいない場合はそれ以上レベルの経験値が稼げない。
レベル30になった時、2段目のクラスでありながら貢献度400を稼いでいない場合はそれ以上レベルの経験値が稼げない。
- 貢献度入手量(すべて重複する)
敵にダメージを与える | +1 |
敵からダメージを受ける | +1 |
敵から戦闘を仕掛けられる | +1 |
敵を撃破する | +2 |
敵味方問わず必殺を発動(予測で防いだ場合は上がらない) | +1 |
ボスを撃破 | +7 |
料理、激励、慈愛、攻撃采配、トラップ、防御、押し出す、妨害壁使用 | +1 |
歌声使用 | +5 |
治療、治療指示使用 | +1 |
治療、治療指示でクリティカル | +1 |
このページへのコメント
コメントでも60日〜は消えるかな?
今更だが開始
何を勘違いしてんのか知らんが
最新では加わってて、ここの情報が更新されてないだけって意味だ
?…つまり、最新バージョンでは無くなっているから、情報コメントを加えるなと言いたいわけか?
知らなかったんでな、スマンね。
どなたか可能な方、この3項の文章削除をお願いします。
その宝石 1章が改変された後から追加されたものでな
>1章で手に入れたアイテムはデト家の宝玉を除いて一切引き継がれず〜
1章4話後半シモアのドロップアイテム「宝石」は2章開始時の輸送隊に入ってたはずだよ。 換金で1万金用途。