仲間にする方法

8話開始時に登場、24話で増援として再登場する
再登場時レベル+15 貢献度+100 槍MAX
後4話でレベル30に底上げされ貢献度+200

使用可能時期

8話、24話〜31話
EX2〜5話
後4話、最終話前半

所持品

クラス名

初期:ファイター
貢献度200:達人
貢献度400:クラウンロード

支援関係

初期ステータス・武器レベル・成長率

初期ステータス成長率貢献200貢献400
レベル
HP22+4+4
腕力12+3+3
頑丈さ+2+2
魔力なし
魔防極小
素早さ+2+2
器用さ+2+2
意思
医学なし
移動力極小+1+1
貢献度
武器レベル体1 槍10

習得スキル

初期串刺し 死線
貢献200格闘技
レベル16死中活
レベル20騎兵殺し

使用感・他

評価1
腕力の初期値や成長は高いが、素早さの成長が低いのが欠点、串刺しのスキルは強力だが再登場するのがかなり遅いので活躍させるのは難しい
売りは高い腕力と串刺し。それくらいしかない。腕力の高いキャラは他にいくらでもいる上に、もっと恵まれている事が多い。串刺しはユニークスキルだが、なくても困るわけではない。頑丈さは並。魔法防御は最低レベル。序盤の育成機会は1マップのみで対魔法使いの為極めて活躍させづらい。
再登場は極端に遅い。と、ユニットとしてはとことん恵まれていない。
格闘技があるので鍛えればそれなりには堅いが……。HPも並。騎兵殺しが追加されたが、そもそも敵騎兵がこのゲームには少ない上に脅威になるのはほんの一握り。
シナリオ上は恵まれているので、愛のある人はどうぞ。

オススメ度:B
評価2
長らくバグだらけだった串刺しが正常になり、消費も合計1になったので
高価な槍やラディンクアを使っていけるようになった
串刺し時は手前のしか攻撃されないので位置取りを考えて使えば強く、地味に予測や先制すら無効にする
追撃できる場合は追撃が先に発動するので重戦士系などに特に強い
アイスキャットのトラップとの相性がとても良い
初期移動が低く、クラスチェンジでも上がらないため成長で上がらないと串刺しを活かし辛い
オススメ度 B〜A
評価3

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