最終更新: eternal_roah 2021年04月14日(水) 20:42:54履歴
※スマホ版では白文字(#ffffff)をドラッグできず見えないことがあるため、白文字は使用せず括るか、灰色の(#f3f3fe)あたりをお使い下さい。
※段落の頭に全角空白を、スペースや英数字は半角を使用して下さい。(周知のため1週間程度この文言は残しておいて下さい。)
SOUL BANKER Out of Controlは2021年3月18日(木)〜4月15日(木)開催のイベント。
略称(通称)はソルバン2、銀行2等。
SOUL BANKERの続編イベントである。
ハーフアニバーサリーこと感謝祭で名前だけ発表があった時点で続編が周年イベントだろうと予想されていたが、実際その通りになった。
実際8周年記念おせ生で発表&新キャラの匂わせがあった。
また、次のおせニャンでは新キャラ3名の名前、キャンペーンクリアによるキャラプレ+1、キャラプレ付きクリスタルの再販が発表された。
ラビリンス復活と告知された事もあり、初代の悪夢を知っている人は不安に駆られる事となった。
実際8周年記念おせ生で発表&新キャラの匂わせがあった。
また、次のおせニャンでは新キャラ3名の名前、キャンペーンクリアによるキャラプレ+1、キャラプレ付きクリスタルの再販が発表された。
ラビリンス復活と告知された事もあり、初代の悪夢を知っている人は不安に駆られる事となった。
10日間ログインで石が合計10個手に入る。
今回ボスの最終進化ミッションがない(Lでドロップする)のもあり、このような事になっていると思われる。前提調整
と思いきや次のイベントでも同じくログインボーナスがあった。8周年記念…?
今回ボスの最終進化ミッションがない(Lでドロップする)のもあり、このような事になっていると思われる。
と思いきや次のイベントでも同じくログインボーナスがあった。8周年記念…?
これまでと違ってコンプリートする必要はない。
また、探索場所がいくつかあるが、1つの場所で特定の属性が出やすくなっているため、一々デッキを変更せずにそのまま進めやすくなっている。
ラビリンスと異なり、ASやSSに関与する資産潜在は今回は存在しない。
また、探索場所がいくつかあるが、1つの場所で特定の属性が出やすくなっているため、一々デッキを変更せずにそのまま進めやすくなっている。
ラビリンスと異なり、ASやSSに関与する資産潜在は今回は存在しない。
比較的優しめ。ハード5は3戦しかなく厄介なのは恐怖くらいで妨害行為はそれ以外ほぼない。ある程度手持ちが揃ってると攻略を見なくてもクリア可能(なはず)。光闇オンリーは諦めましょう
ただしハード3ー2はボス面で分裂を繰り返し非常に厄介。一撃で倒せると楽にクリア出来るだろう。
しかしAS耐性&SS弱体化を使ってくるためにオートだとかなり長い時間が掛かる。*1
ただしハード3ー2はボス面で分裂を繰り返し非常に厄介。一撃で倒せると楽にクリア出来るだろう。
しかしAS耐性&SS弱体化を使ってくるためにオートだとかなり長い時間が掛かる。*1
矛盾点などはなく悪くはないが、特別グッと来るような場面がなかったという意見もある。
各銀行員の過去描写、窮地で師匠を想い打開策を打つ黒猫の魔法使いの活躍など、人によっては高く評価することもあり賛否両論と言える。
各銀行員の過去描写、窮地で師匠を想い打開策を打つ黒猫の魔法使いの活躍など、人によっては高く評価することもあり賛否両論と言える。
手動で進める必要があり面倒という意見もあれば、周回する必要がないので良い、世界観に合っていて良いという意見もある。
少なくとも過去のラビリンスのようなネガティブな意見は少なくなっているのは確かであろう。
少なくとも過去のラビリンスのようなネガティブな意見は少なくなっているのは確かであろう。
- 冒頭で魔杖の探索と言われ、我を思い出したプレイヤーも多かったようである。
- 今回のエリアだが、銀行をぐるりと1周しているように感じるのだが、そうであれば一番手前のミッション〜精霊図鑑から下にスライドしたら最奥の5に行けるようにすれば便利だったのではないだろうか…。(特にノーマルコンプ後)
- 頭取、副頭取以外の5人のアイコンのクエストをクリアするとこちらを応援してくれたり感謝されるメッセージに変わる。何気に嬉しい要素…かもしれない?
- 初代イベでの主役ポジ?で覇王を受け継いだネーグだが今回はストーリーに絡んでこない。
一般人堕ち。
サポート系アタッカー寄りの強力なガチャ。
当然資産魔法があるので他のガチャカードより多少強い。
資産魔法を持っているのはヴィレス&ラシュリィ、サージュ、ティリルカの3枚。
今回は久しぶりにSS+が採用されているがこちらでは過去にも度々あったような普段と違う姿を見ることができる*2。ただボイスは共通である。
当然資産魔法があるので他のガチャカードより多少強い。
資産魔法を持っているのはヴィレス&ラシュリィ、サージュ、ティリルカの3枚。
今回は久しぶりにSS+が採用されているがこちらでは過去にも度々あったような普段と違う姿を見ることができる*2。ただボイスは共通である。
水/雷 AS:連撃 SS:チェイン犠牲強化/AS倍率強化 EX-AS:貫通
総合ミクの亜種。ミクはパネル依存でこちらはチェイン依存。
チェインASでありながらSSはどちらもチェイン減少なので消費が激しい。それ故AS起動に手間がかかり使い方に難あり。
高チェインの為AS封印無効は無し、AS推しなスキルセットでありながら無効化できないのはかなり辛い。
前作のヴィレス&ラシュリィとすこぶる相性が良い。
資産魔法はチェイン減少5回で斬撃風の効果がある単体多弾。
ヴィレスはガチのサイコパスであることが判明。
総合ミクの亜種。ミクはパネル依存でこちらはチェイン依存。
チェインASでありながらSSはどちらもチェイン減少なので消費が激しい。それ故AS起動に手間がかかり使い方に難あり。
高チェインの為AS封印無効は無し、AS推しなスキルセットでありながら無効化できないのはかなり辛い。
前作のヴィレス&ラシュリィとすこぶる相性が良い。
資産魔法はチェイン減少5回で斬撃風の効果がある単体多弾。
ヴィレスはガチのサイコパスであることが判明。
水/闇 AS:分散攻撃 SS:特効大魔術/ダメージ強化 EX-AS:貫通・融合特効
GAアリエッタの亜種。
おせニャんで新EX-ASの融合特効持ちとして紹介されたのもありかなり期待されたのだが、AS、SS、EX-ASの噛み合わせがかなり悪い。
基本的に融合デッキで輝くカードなのだが、ASの分散と自前のリーダー潜在が相性が悪い。
加えてASとEX-ASの効果が複雑で実際にどれくらい強いのかいまいちイメージが湧きにくいが、最大時にもエアルムやエニクラ型より効果値が低い。
3月の魔道杯で接待を受けるのではないかと予想されているが、これが接待されるなら他にも接待を受ける精霊がかなりいそうである。
ガメでは初動9.5と新ヴィレラシュよりも点が高かった。(今は逆転している)よっ!社長。接待?
ちなみに預けている子供らしさを引き出すシーンは無いが、深化ボイスではかなりはっちゃけている。
GAアリエッタの亜種。
おせニャんで新EX-ASの融合特効持ちとして紹介されたのもありかなり期待されたのだが、AS、SS、EX-ASの噛み合わせがかなり悪い。
基本的に融合デッキで輝くカードなのだが、ASの分散と自前のリーダー潜在が相性が悪い。
加えてASとEX-ASの効果が複雑で実際にどれくらい強いのかいまいちイメージが湧きにくいが、最大時にもエアルムやエニクラ型より効果値が低い。
3月の魔道杯で接待を受けるのではないかと予想されているが、これが接待されるなら他にも接待を受ける精霊がかなりいそうである。
ガメでは初動9.5と新ヴィレラシュよりも点が高かった。(今は逆転している)
ちなみに預けている子供らしさを引き出すシーンは無いが、深化ボイスではかなりはっちゃけている。
雷/水 AS:攻撃・属性特効 SS:爆裂連鎖 EX-AS:貫通・収奪攻撃
ルミスリレイ、バレツクヨの色違い。
雷水の爆裂連鎖。
現在の黒ウィズは高チェイン環境であり、AS3倍色のブーストが撃滅連弾を得たこともあって追い風が吹いている。
映画好きらしい。
ルミスリレイ、バレツクヨの色違い。
雷水の爆裂連鎖。
現在の黒ウィズは高チェイン環境であり、AS3倍色のブーストが撃滅連弾を得たこともあって追い風が吹いている。
映画好きらしい。
雷 AS:連撃 SS:ダメージ強化・連 EX-AS:全体化・貫通
バレンタインエニィの色違い。
ダメージ強化連で味方を大きく強化でき、ディオニソスとの相性も良い。
資産魔法はL化5回で一閃斬撃。自身でL化は稼げるがその場合効果値は貯め直し。
なおサージュ艦隊を組むと毎ターン最大155チェイン稼げるというかなり凄い事に。実用性は不明。
現人事部で元警官。
SS名にもなっている、作中で使用した資産魔法〈マハーカーラ*3〉は、ヒンドゥー教のシヴァ神の別名の一つとされ、日本の大黒天と同一視される。
バレンタインエニィの色違い。
ダメージ強化連で味方を大きく強化でき、ディオニソスとの相性も良い。
資産魔法はL化5回で一閃斬撃。自身でL化は稼げるがその場合効果値は貯め直し。
なおサージュ艦隊を組むと毎ターン最大155チェイン稼げるというかなり凄い事に。
現人事部で元警官。
SS名にもなっている、作中で使用した資産魔法〈マハーカーラ*3〉は、ヒンドゥー教のシヴァ神の別名の一つとされ、日本の大黒天と同一視される。
火/闇 AS:攻撃・チェイン攻撃 SS:双滅大魔術 EX-AS:貫通・チェインプラス
周年バビーナファミリーの色違い。
バビーナファミリーとは異なり、火闇にはソウヤや魔ミクがいるため自身の高チェインASも発動しやすい。
特に魔ミクは条件が整えばスキルも毎ターン使えるようになる。
資産魔法はオーバーダメージ120万でGAアルさん型弱体化。ストーリー中ではそれとは関係なくヒャッハー!していた。
元巫女の取り立て担当。
中の人は白猫でも巫女であるアリエッタではないトワを演じており、転職したのか等と言われていた。
SS名にもなっている、作中で使用した資産魔法〈チャームンダー*4〉は、ヒンドゥー教のシヴァ神の妃であるドゥルガーと同一視される女神であり、恐ろしい女神であるとされる。
周年バビーナファミリーの色違い。
バビーナファミリーとは異なり、火闇にはソウヤや魔ミクがいるため自身の高チェインASも発動しやすい。
特に魔ミクは条件が整えばスキルも毎ターン使えるようになる。
資産魔法はオーバーダメージ120万でGAアルさん型弱体化。
元巫女の取り立て担当。
中の人は白猫でも巫女である
SS名にもなっている、作中で使用した資産魔法〈チャームンダー*4〉は、ヒンドゥー教のシヴァ神の妃であるドゥルガーと同一視される女神であり、恐ろしい女神であるとされる。
火/ AS:回復・ガード SS:反転強化・邪 EX-AS:複属性攻撃強化・ダメージブロック
周年MARELESSの色違い。姉妹セット推奨か。
ヨミチよりはややイベント向き。
周年MARELESSの色違い。姉妹セット推奨か。
ヨミチよりはややイベント向き。
ドロップ報酬が2枚とノーマルサブクエコンプ報酬が1枚。
道中ボスは4体いたが3体しかいないと言うことはつまり…?
名前は全てヒンドゥー教関連から。作中の能力描写や○○魔の二つ名なども、かなり原典に寄っている*5。興味のある人は調べてみると面白いかもしれない。
道中ボスは4体いたが3体しかいないと言うことはつまり…?
名前は全てヒンドゥー教関連から。作中の能力描写や○○魔の二つ名なども、かなり原典に寄っている*5。興味のある人は調べてみると面白いかもしれない。
雷 AS:回復・ガード SS:ダメージブロック
UHGソフィの配布版。
チェインさえあれば早いターンからそこそこの効果値のダメブロを張れる。
サージュの預けた正義感。
名前の由来はゾウの頭を持つことで有名なヒンドゥー教の神ガネーシャの別名。
UHGソフィの配布版。
チェインさえあれば早いターンからそこそこの効果値のダメブロを張れる。
サージュの預けた正義感。
名前の由来はゾウの頭を持つことで有名なヒンドゥー教の神ガネーシャの別名。
火/闇 AS:快調攻撃・回復 SS:起死回生
発動が早くなった残響dearlrss。
10%までしか回復できないので、不調条件を満たしやすい。火闇巫女姉妹と使える。
名前の由来はヒンドゥー教の神話においてドゥルガー女神と敵対し戦った存在。
劇中での戦い方はまんま神話の再現であったようだ。
発動が早くなった残響dearlrss。
10%までしか回復できないので、不調条件を満たしやすい。火闇巫女姉妹と使える。
名前の由来はヒンドゥー教の神話においてドゥルガー女神と敵対し戦った存在。
劇中での戦い方はまんま神話の再現であったようだ。
火/闇 AS:回復・ガード SS:パネル変換 EX-AS:ガード・ダメージブロック
ネミミ、カフクの色違い。
パネリザソウヤがパネルを供給できるので相性が良い。火闇巫女姉妹(ry。
ウィズの知性+頭取の少女性。顔は幼女で脚のムチムチ感、もう堪りませn...
ちなみに、契約ボイスを聞くと心が痛くなってくる(色んな意味で)。設定的には難しいだろうが、是非「精霊」として何かしらの形で再登場して欲しい。
名前の由来はインド神話における家庭や子供を守護する女神であり、そして猫の女神でもある。
ネミミ、カフクの色違い。
パネリザソウヤがパネルを供給できるので相性が良い。火闇巫女姉妹(ry。
ウィズの知性+頭取の少女性。
ちなみに、契約ボイスを聞くと心が痛くなってくる(色んな意味で)。設定的には難しいだろうが、是非「精霊」として何かしらの形で再登場して欲しい。
名前の由来はインド神話における家庭や子供を守護する女神であり、そして猫の女神でもある。
大魔術の効果値+200。左から3番目の精霊に付けている場合+800。
新しく増えた配置順番指定系の潜在。
とは言っても大魔術自体威力が低いのがほとんどなので、LtoLで強化された無属性大魔術に付ける事になるのだろうか?
新しく増えた配置順番指定系の潜在。
とは言っても大魔術自体威力が低いのがほとんどなので、LtoLで強化された無属性大魔術に付ける事になるのだろうか?
全7層のラビリンス。そう来たか…。
敵は光闇でパネルは基本的には単色難易度の3色パネルなのでどの色でも戦える。
クリティカル、李小狼、アドヴェリ型の資産潜在があれば簡単になるが敵の攻撃も痛いので注意。
ラストでは闇以外の吸収(0%なので回復はしない)がくるので、闇属性か吸収貫通EXASは用意しておこう。一応10ターン程で解けるので耐久戦を挑んでも良い。
ちなみに敵は全員ジェムもどき。報酬のナラシンハは7層クリアミッションで入手できる。
敵は光闇でパネルは基本的には単色難易度の3色パネルなのでどの色でも戦える。
クリティカル、李小狼、アドヴェリ型の資産潜在があれば簡単になるが敵の攻撃も痛いので注意。
ラストでは闇以外の吸収(0%なので回復はしない)がくるので、闇属性か吸収貫通EXASは用意しておこう。一応10ターン程で解けるので耐久戦を挑んでも良い。
ちなみに敵は全員ジェムもどき。報酬のナラシンハは7層クリアミッションで入手できる。
水/雷 AS:連撃 SS:一閃斬撃大魔術 EX-AS:全体化・チェインプラス
WAS色のアシュタル型配布。何気に水のアシュタル型は出ていなかったため、ナラシンハが初となる。
敵を倒した際のチェインプラスが減り、威力も低いものの周期自体はアシュタルやチューリップと同等であり、充分にチェインを供給できる。
新旧ヴィレス&ラシュリィやリコラと相性が良く、組み合わせれば単体連鎖強撃や爆裂連鎖ほどではないが爆速でチェインが貯まる。ガチャ産頭取より使う機会多そう
名前の由来はヒンドゥー教のヴィシュヌ神の第4のアヴァターラ(化身)。
WAS色のアシュタル型配布。何気に水のアシュタル型は出ていなかったため、ナラシンハが初となる。
敵を倒した際のチェインプラスが減り、威力も低いものの周期自体はアシュタルやチューリップと同等であり、充分にチェインを供給できる。
新旧ヴィレス&ラシュリィやリコラと相性が良く、組み合わせれば単体連鎖強撃や爆裂連鎖ほどではないが爆速でチェインが貯まる。
名前の由来はヒンドゥー教のヴィシュヌ神の第4のアヴァターラ(化身)。
タグ
最新コメント