さらなる努力は、定量的な効果を持つ起動型能力を、その能力の
成功判定の前に、本来の「出力」より増加させることができます。例としては以下のようなものがあります。
- ダメージ … 特殊攻撃の場合
- レベル … 「特殊効果」、「制御」、「作成」、「吸奪」、「知覚されにくい」、「気温制御」などの場合
- 体力 … 「拘束」、「テレキネシス」などの場合
- 最高速度 … 「飛行」、「トンネル移動」などの移動能力、「高速移動」の修正後の移動速度
GM は特定の常動型能力に対しても
さらなる努力を許可することができます。例えば、「
力場状」の増強がなされた
防護点(
さらなる努力は
DR を増加します)や 「
オーラ」の増強がなされた攻撃能力(
さらなる努力は通常通り「
特殊効果」ならレベルや「
特殊攻撃」ならダメージを増加します)。また、
パワー止め?(P168P)のために常動型能力を強化することを許可することもできます。高パワーのスーパーゲームでは、
モジュール式能力のスロットのポイントを一時的に増加させることもできます。
さらなる努力をを使うためには、効果が 5%増加するごとに −1、またはその端数が増加するごとに −1 の
意志力判定 を行います。例えば、「
特殊効果 9L」は「
特殊効果 8L」より、12.5%効果が高いため、「
特殊効果 8L」を「
特殊効果 9L」にするには、判定に−3のペナルティを受けます。
さらなる努力によるボーナス効果の上限は100%までで、その場合は
意志力判定に −20 されます。
原書表記
Trading Fatigue for Effect
Extra effort can increase the raw “output” of any active ability with a quantifiable effect beyond its success roll. Examples include:
•Damage, for Innate Attack.
•Level, for Affliction, Control, Create, Leech, Obscure, Temperature Control, etc.
•ST, for Binding or Telekinesis (ST bonus, for Lifting ST or Striking ST).
•Top speed, for movement abilities (Flight, Tunneling, etc.), after multiplying for any Enhanced Move.
The GM may permit extra effort for certain passive abilities, too; e.g., DR with Force Field (extra effort increases DR) and attacks with Aura (extra effort works as usual for Affliction, Innate Attack, etc.). He might also allow it to enhance passive abilities for a Power Block (p. 168). In a high-powered supers game, he could even let it temporarily boost the points in a Modular Abilities slot.
To use extra effort, make a Will roll at -1 per 5% increase in effect or fraction thereof; e.g., Affliction 9 represents 12.5% more effect than Affliction 8, so it would require a roll at -3. The maximum bonus to effect is 100%, at -20 to Will.