GURPSよろず - 成功判定

ベーシックセット』第10章「成功判定」より。

成功判定(Success Rol) B326P/2B6P

概要

 キャラクターが何か行動する(例えば技能を使用する)時には、サイコロを3個振ってその結果を判定します。これは「成功判定」と呼ばれます。その行動に応じた目標の数字――普通は技能レベルや能力値――である「目標値」と比較して、出目の合計が同じかそれよりも少なければ成功です。成功時の出目が目標値からどれだけ小さかったかの差の値が「成功度」で、失敗時の出目が目標値からどれだけ大きかったかの差の値が「失敗度」と呼ばれます。

 目標値に関わらず、3と4の目は常に成功です。一方で17と18の出目は常に失敗です。目標値が2以下なら判定すら行えません。
 一般的に、キャラクターの行動についてはプレイヤーがサイコロを振りますが、GMはいつでも「プレイヤーの代わりに、サイコロを密かにふる」ことを選択できます。
目標値と3d6による判定の成功確率
 3d6とは6面ダイス(サイコロ)3個を振るという意味。それらの出目の合計値が「目標値」以下であれば判定成功、「目標値」より大きければ失敗。
目標値成功率目標値成功率目標値成功率目標値成功率
30.5%716.2%1162.5%1595.4%
41.9%825.9%1274.1%1698.1%
54.6%937.5%1383.8%1799.5%
69.3%1050.0%1490.7%18100%
※本TRPGシステムでは、出目17はファンブルか自動失敗、18は必ずファンブルである為、目標値16以上の成功率は目標値16と同じ98.1%。

成功判定(Success Rol)の詳細

成功判定関連詳細ルール 主な用語

能力勝負(CONTESTS) B331P/2B11P

能力勝負(CONTESTS)関連詳細ルール B331P/2B11P

肉体的な行動(PHYSICAL FEATS) B332P/2B12P

肉体的な行動(PHYSICAL FEATS) B332P/2B12P

知覚判定(Sense Roll) B339P/2B19P

知覚判定(Sense Roll)

影響判定(Influence Roll) B340P/2B20P

意志力判定(Will Roll) B340P/2B20P