[[テンプレートの簡略化>鋳型系万能技能#Simplifying_Templates]]
既存の
テンプレートを簡略化するには、まずその主技能と副技能のリストを
万能技能に集約させることから始めます。また、
テンプレートで「
才能」が必須になる場合(たとえば、ドルイドなら「
緑の指」、商人なら「
商売上手」)、その「
才能」の対象となる
技能もすべて
万能技能に追加します。 これらの手順は通常通り行いますが、
万能技能に含まれる
技能の数が少なすぎる(12個未満)か、過度に重複している(たとえば、特殊部隊用の〈
銃器〉
技能の長々とした種別群)場合、
万能技能を彩る背景技能を追加します。
時々、
テンプレートは関連する専門職をカバーするか、リストからの多数の選択採用を必要とします。その分割が不必要に退屈であると思われる場合は、
万能技能がマンガ的解釈での計算であり、すべてが含まれていると仮定してください。分割が意味がある場合、またはすべての
技能をまとめると過度の広範さが生じる場合は、いくつかの
万能技能(強力なサブタイプごとに1つ)を考案し、択一式の選択肢としてそれぞれまとめることをお勧めします――使用時は「さぁ、あなたはどの
万能技能を選択しますか?」と。
その後、組み込まれた
技能と関連していた「
才能」を
テンプレートから削除し、それらを
万能技能または「
万能技能の選択肢」に置き換えます。そして削除された性質に割り当てられていた
CPを、購入
万能技能に同額分使用します。CPが余るようなら、任意の
特徴・背景技能・特殊能力の取得用CPプールに取っておきます。
テンプレート専用の
万能技能は、キャンペーン全般における関連
テンプレートの
標準技能を置き換えるものではありません。これらは、すべての構成技能が不可欠である人々、つまり、関連
テンプレートを使用して構築されたヒーローのためのものです。“自由型”または無関係な
テンプレートに基づいて設計されたキャラクターは、通常通りに個々の
技能を購入します。これを明確にする簡単で効果的な方法は、一致する
テンプレートにちなんだ名前を
鋳型系万能技能に付けることです(またはその逆の工程もありえます)。
すべての
テンプレートに
万能技能が必要なわけではありません。一部の
テンプレートには、これが価値のあるものにするには内包
技能が少なすぎる場合があります。 PCの代わりに、またはPCと同様に通常のNPCを対象とする
テンプレート、または
万能技能がそのような特殊能力(
特別な能力、p.7を参照)を使用するキャンペーンで特殊能力をあえて使用しない
テンプレートは、マンガ的要素を意図的に削除する場合があります。
万能技能のある唯一の
テンプレートは、パワーや
魔法の
呪文など、他の例外的能力を持たない
テンプレートである可能性もあります。
万能技能を使用した
テンプレートの、より抜本的な簡略化については、
究極の鋳型系万能技能を参照してください。
原書表記
To simplify an existing template, begin by bundling its primary and secondary skill lists into a wildcard skill. If the template makes a Talent mandatory ―― say, Green Thumb for a druid or Business Acumen for a merchant ―― then add in all of the skills that covers, too. These steps will usually do the job, but if the included skills are too few in number (less than a dozen) or overlap excessively (e.g., a lengthy collection of Guns skills for a commando), then add background skills to flesh out the wildcard.
Occasionally, a template covers a group of related professions or requires numerous choices from lists. If its divisions seem needlessly tedious, just assume that the wildcard is for cinematic polymaths and includes everything. If the distinctions are meaningful, or if lumping all the skills together would result in excessive breadth, it’s better to come up with several wildcards ―― one per strong subtype ―― and reduce the necessary decisions to one: “Which wildcard do I pick?”
After that, remove the incorporated skills and associated Talents from the template. Replace them with the wildcard or choice of wildcards just worked out. Spend the points assigned to the deleted traits on as much of the wildcard(s) as they’ll buy. Add leftovers to discretionary pools for advantages, background skills, and special abilities.
Template-specific wildcards don’t replace the relevant templates’ standard skills in the campaign in general. They’re for people for whom all of the constituent skills are vital ―― that is, for heroes built using the associated templates. Characters designed freeform or based on unrelated templates buy individual skills normally. A simple-but-effective way to make this clear is to name template wildcards after the matching templates (or vice versa).
Not every template needs a wildcard! Some templates may involve too few skills for this to be worthwhile. Templates meant for ordinary NPCs instead of or as well as PCs ―― or for people who aren’t supposed to wield special abilities in campaigns where wildcards represent such (see Special Ability, p. 7) ―― may omit cinematic components by design. It might even be that the only templates with wildcards are those without other exceptional abilities such as powers and magic spells.
For a more radical simplification of templates with wildcards, see Ultimate Template Wildcards (above).