汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でストレス57件見つかりました。

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戦闘後硬直

[[:Tags:不利な特徴 精神的特徴 ストレス 自制可能]]|[[:Tags:]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B140P参照。 *不利特徴「戦闘後硬直」(Post-Combat Shakes) B140P 「[[戦闘後硬直]]」[-5CP*]……精、[[自制可能>>自制可能な精神的不利な特徴]]  あなたは[[戦闘]]が終わった後で震えだし、気分が悪くなります。[[戦闘]]が終わった時には必ず[[自制判定]]を行ないます。いつ[[戦闘]]が本当に終わっ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b8%e5... - 2023年01月15日更新

先祖返り

[[:Tags:精神的特徴 特殊的特徴 ストレス]]|[[:Tags:不利な特徴 言語関連]]|[[:Tags:自制可能]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B140P参照。 「Stress Atavism」は「ストレス隔世遺伝」という意味。『R&R SP2』では「先祖がえり」と表記されている。「先祖返り」は[[妖怪]]等でも使われる用語なので、この特徴名は「一時的野生化」「獣性発露」といった方がイメージと合っている気がする。 *不利特徴「先祖返り」(Stress Ata…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%e8%c1%c4%ca%d6... - 2023年01月15日更新

恐怖症

|[[:Tags:不利な特徴 精神的特徴]]|[[:Tags:汎称特徴]]|[[:Tags:自制可能]]|[[:Tags:名称修正希望 特徴]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B127P参照。 *不利特徴「恐怖症」(Phobias) B127P 「[[恐怖症]]」[さまざま*]……精、[[自制可能>>自制可能な精神的不利な特徴]]  あなたは特定の物や動物、場所などを異常に恐れています。普通、何かを恐れるのはそれなりの理由があるものですが「[[恐怖症]]」に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%be%c9... - 2023年01月15日更新

異種族愛好

[[:Tags:不利な特徴 精神的特徴 ストレス]]|[[:Tags:特徴 反応関連 自制可能]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」B120P参照。 *不利特徴「異種族愛好」(Xenophilia) B120P 「[[異種族愛好]]」[-10CP*]……精、[[自制可能>>自制可能な精神的不利な特徴]]  あなたは見慣れない生物や異種族に対して本能的に魅了されて引き付けられます。外見がどれほど危険で恐ろしげであってもかまいません。そのような人(あるいは“もの”…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%db%bc%ef%c2%b2... - 2023年01月15日更新

恐怖判定

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:成功判定関連 b第10章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[意志力判定]]」より。 *恐怖判定(Fright Check) B340P  [[恐怖判定]]は[[意志力判定]]の一種です。[[恐怖判定]]は、なにか恐ろしいことが起こってGMが必要と感じたときだけ行います。ホラーのキャンペーンでは、普通の人がなにかぞっとするものを見た瞬間に[[恐怖判定]]がよく行われます。ほんの少し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%c8%bd... - 2022年11月25日更新

心理学

s:文系技能]]|[[:Tags:技能 ストレス]]|[[:Tags:技能 cthulhu_punk ]]|[[:Tags(row=1000):要専門化技能]]| 第4版B192P参照。 第3版のものに比べ、種族ごとに専門化する必要ができた。 *技能〈心理学〉(Psychology) B192P 〈[[心理学]]〉([[知力]]/難)……[[医療系技能]]、[[文系技能]]  [[技能なし値]]:[[知力]]-6、〈[[社会学]]〉-4  これは心理学の中でも応用部門の[[技能]]です。  学術的な研…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b4%cd%fd%b3%d8... - 2022年11月01日更新

記憶復元

[:Tags(row=1000):呪文 ストレス]]| 『[[魔法大全]]』のp.119参照。 *呪文《記憶復元》(Restore Memory) M119P ■《[[記憶復元]]》 [[通常呪文]]、[[治癒系呪文]]26、[[特定回復系呪文]] =|| 《[[記憶復元]]》 ||=  通常のもの、[[魔法]]の影響によるものを問わず、失われた記憶を回復させます。1回で1つの事実や[[技能]]を思い出させます。《[[忘却]]》の[[呪文]]は修正なしで、《[[完全忘却]]》の[[呪文]]は+5で抵抗しま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%ad%b2%b1%c9%fc... - 2022年11月01日更新

呪いの告知

gy ルール 魔法]]|[[:Tags:ストレス 選択ルール]] |[[:Tags:thaumatology 選択ルール]]| 意訳かなり強め。 #contents 『[[GURPS Thaumatology]]』pp.226-227:「ANNOUNCING CURSES」より。 *選択ルール「呪いの告知」(Announcing Curses) pp.226-227  伝統的に、[[魔法使い]]は多くの場面で呪いやその他の[[魔法]]攻撃を犠牲者に思い知らせるために、その[[魔法]]の主要素 (死んだニ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f6%a4%a4%a4%ce... - 2022年10月21日更新

恐怖表

|[[:Tags:ルール ストレス]]|[[:Tags:ストレス 表]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[意志力判定]]」の「[[恐怖判定]]」より。 *第4版の恐怖表。B341P、2巻21P  [[恐怖判定]]に失敗したときは、もう一度サイコロ3個を振り、出た目に今日判定での[[失敗度]](サイコロの目と[[目標値]]の差)を加えて以下の表を参照します。この表はときとして不自然な結果をもたらします。ふさわしくないものになった場合、GMは振り直したり、結果を変更するべきで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%c9%bd... - 2022年08月14日更新

意志力判定

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:成功判定関連]]|[[:Tags:ルール 用語 b第10章]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[意志力判定]]」より。 *意志力判定(Will Roll) B340P/2B20P  キャラクターが精神的圧力を受けたり集中を乱されようとした時、そのまま集中し続けようとするなら、GMは[[意志力判定]]を要求してかまいません。 成功すれば、あなたは普通に行動できます。失敗すると、恐れに屈したり、プレッシャーに負けたり、行為への集…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%d5%bb%d6%ce%cf... - 2022年08月14日更新

恐怖15のルール

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:精神系特典]]|[[:Tags:ストレス 特徴]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.13より。 意訳かなり強め。 *特典「恐怖15のルール」(Rule of 15) p.13 「[[恐怖15のルール]]」[1cp]……[[精神系特典]]  [[恐怖判定]]は通常、修正適用後の[[意志力]]の値に関係なく、出目14以上なら失敗します。 「[[恐怖14のルール>恐怖判定#The_Rule_of_14]]」を参照してくださ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd15%a4%... - 2022年07月15日更新

訓練を受けていない戦士

ルール]]|[[:Tags:選択ルール ストレス]]|[[:Tags:戦闘ルール 不利な選択ルール]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.113より *コラム:訓練を受けていない戦士(Untrained Fighters) MA113P  訓練を受けていないファイターは、自分自身にとって危険であり、しばしば味方にとっても危険です。これらの選択ルールは、そのような戦闘員を予測しにくくすると同時に、彼らの選択肢を制限します。現実的ではありますが、余計に複雑になってしまいます。 [+]原書…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%b1%ce%fd%a4%f2... - 2021年12月24日更新

瞑想

|[[:Tags:技能 ストレス]]|[[:Tags:奥義系技能]]| 第4版B215参照。 *瞑想(Meditation) ([[意志力]]/難)……[[奥義系技能]]  [[技能なし値]]:[[意志力]]-6、-4  これは感情を鎮めて、精神を制御し、肉体をリラックスさせる能力です。使用するには20-[[技能]]レベル(最低1)[[ターン]]の[[集中]]が必要です。その後[[技能]]判定に成功すると、自己催眠に似た状態を数時間保つことができます。  準備の際にが必要な儀式もあります。神に祈るときに…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%e2%d4%c1%db... - 2021年12月12日更新

クトゥルフ神話知識

|[[:Tags:技能 ストレス]]|[[:Tags:追加技能]]|[[:Tags:cthulhu_punk 技能]]| 第3版対応の[[GURPS Cthulhu Punk]] p.49 の技能です。第4版なら([[知力]]/至難)[[技能]]です。 * (Mythos Lore) C49P  (精神/至難) [[技能なし値]]:-12  この[[技能]]は、「古きものども(the Old Ones)」とその眷属の存在、彼らの目標と方法(古きものどもが目標または方法を持っていると言える程度まで)の直…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%c8%a5%a5... - 2021年06月16日更新

クトゥルフ神話恐怖判定

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:cthulhu_punk]]|[[:Tags:フェイクトゥルフ 選択ルール]]| 第3版「ガープス・クトゥルフパンク」([[GURPS Cthulhu Punk]])のデータです。 原書表記由来の各データは誤字を大量に含むので注意(例えば「/」が「1」「i」になっていたり)。 「クトゥルフ神話恐怖判定」(原書名:Mythos Fright Check)は暫定的な用語名なので、後で変化する可能性があります。 *正気、恐怖、そしてあなた(Sanity, Te…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%c8%a5%a5... - 2021年06月14日更新

恐ろしい魔法

|[[:Tags:ルール 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]] |[[:Tags:thaumatology 選択ルール]]| #contents *コラム:選択ルール「恐ろしい魔法」(Fearsome Magic) p.32 「[[GURPS Thaumatology]]」p.32コラム:「Fearsome Magic」より。  魔法を習得すると魔法使いの魂や正気が危険にさらされる場合、新しい呪文を学ぶ(またはを習得する)際に[[恐怖判定]]が必要になる場合があります。 これは、[[死霊系呪文…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%a4%ed%a4%b7... - 2021年01月25日更新

ストレスルール

:Tags:ルール]]|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:選択ルール]]| [+]目次 #contents [END] 以下のストレスルールは、クトゥルフ神話TRPGのような「精神的負荷を主軸に置いたシステム」に向いた追加ルールです。 『百鬼夜翔』のSPルールに手を加えた物です。 *関連用語 -「心労点」(SP。Stress Point。ストレスポイント) -「精神的耐久力」(MD。Mind Durability。マインドデュラビリティ。精神的な耐久力。通常は意志力×(1〜3)と同値で、GM…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%c8%a5%ec... - 2021年01月25日更新

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