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bondage・緊縛総合
0.名無し - 22/10/18 22:05:47 - ID:R1cq6DS9KQ
ここは縛りプレイが好きな紳士のスレや
エロ非エロ問わずとにかく貼ってどうぞ
崩壊しがちな手や腕をどうにかする研究内容もここで発表してええんやで
5.名無し - 22/11/03 15:58:50 - ID:5+Cv3dq+QA
リアル風にしてみた
6.名無し - 22/11/05 03:44:01 - ID:vziPUXK1EA
1girl, nsfw, pussy,restrained,stationary_restraints , chain,uncensored,spread_legs
いい感じ
7.名無し - 22/11/05 14:21:29 - ID:8zrlcm4xoQ
デカ盛り黒ギャルエッチンゴねえ
>>5
ええやん
8.名無し - 22/11/20 21:14:45 - ID:XnE9DvHeRg
緊縛部分が締めすぎて手足が団子みたいになるの防ぐ方法ないかな
9.名無し - 22/11/23 21:54:42 - ID:FvTTDoN7YQ
Bad Anatomyのネガ設定がそのままなら、設定を切ってみると変わるかも
10.名無し - 22/11/24 18:00:00 - ID:mfELr+a9fw
どうやらboundはロープを引っ張って締め上げる効果があるようで、コルセットの紐や髪にも作用したりする
boundを使っているならboundを効かせる場所を指定しつつ弱めるといい
跳び跳ねるほうのバウンドの意味も乗ってくるようだからその辺も影響しているかもしれない
11.名無し - 22/11/24 18:37:45 - ID:8zrlcm4xoQ
soft bondageにしたら改善されたような気がする
気のせいの確率が高いが
12.名無し - 22/12/02 21:27:50 - ID:8zrlcm4xoQ
背中側から見た縛りがまーったく改善されん
13.名無し - 23/01/28 11:52:57 - ID:lulN8Kk4Lg
ワイ「upper body(上半身)頼むで」
AI「かしこまりましたで!arm upや!」
後手に縛ってるのが欲しいんやで
14.名無し - 23/02/05 00:29:03 - ID:u80Cy0mN/g
ROの黒猫耳プリーストさん
飼い主に法衣はボンデージカスタムされて
後ろばっかり開発されてる感じ
15.名無し - 23/02/10 15:23:04 - ID:cXzutYKKcQ
どうやっても手を後ろで組んでくれん
自分で学習させるしかないんか……
16.名無し - 23/02/22 18:54:34 - ID:cXzutYKKcQ
現状t2iやi2iに頼れないんでControlnetのcanny機能使用。
本スレ有識者の見解によるとAIが学習していないポーズ等は塗ることすら難しいそうで実際線画を準備してもガチャ打率が酷い。
17.名無し - 23/02/22 20:06:25 - ID:lulN8Kk4Lg
おーええやん
18.名無し - 23/02/23 03:39:09 - ID:cXzutYKKcQ
線画canny実験結果
全裸あぐら縛り正面→下半身が謎の不定形生物になりがち
全裸逆海老→顔の位置すら認識に苦労するようで話にならん
着衣緊縛→試す気も起きん
AI君もっと学習してくれや
19.名無し - 23/02/23 04:51:09 - ID:cXzutYKKcQ
Controlnetその他
depth→写真からdepthで生成することはできるが性質上ほぼ写真で絵として使えん。weightを下げると破綻。
openpose→論外
normal_mapでちょっとした発見。
画像の深度情報精度によるが左の画像をControlnetに放り込み呪文でキャラクターを右の画像に変更することができる(こともある)
weight 0.9,Guidance strength 0.9(どちらも要調整)
i2iでこれはできんはず
20.名無し - 23/02/23 19:13:47 - ID:cXzutYKKcQ
Multi Controlにより従来対処不可能だった線画に着色できるようになったのでメモ。
1 線画(今回は自作)を準備してcannyでパラメータ設定(要調整)。
2 Segmentation画像(?)を準備してSegmentationでパラメータ設定(要調整・weightは1以上)。
3 両方Enableにして呪文を適宜入力してt2i。要ガチャ。
2の画像に対して呪文で色指定できればすごく簡単なんやが情報求む。
21.名無し - 23/02/24 23:45:02 - ID:TI8VqdUJ3w
デザインドールでポーズ作ってdepthで書いたあと、inpaintで腕以外を書き直してみた。
どうかな
22.名無し - 23/02/25 00:24:36 - ID:cXzutYKKcQ
そうか3Dから持ってくるという方法があるんか……
23.名無し - 23/02/28 03:12:23 - ID:yJ4cZCSuTg
Controlnetの話、興味深いです
腕はごまかすしかないかなぁと思っていたので
24.名無し - 23/03/23 19:25:49 - ID:Lvg9/fRb+Q
バンザイや脇見せを防ぐプロンプトあったら教えてクレメンス
up arm やarmpitをネガに入れても貫通しやがるわ
25.名無し - 23/03/24 16:31:06 - ID:cXzutYKKcQ
緊縛絵は画像生成AI全体の大幅な改良を行わないと多分無理。
呪文とかControlnetとかLoRAで対応できる範囲を超えとる。
人体の立体的構造理解が不可欠で一月以上なんの進展もない。
というわけで人間絵描きは緊縛絵を描くべき。
26.名無し - 23/03/31 14:40:26 - ID:cXzutYKKcQ
技術的には2月のControlNet導入から何も進んでないが実験例の報告(本スレ報告済)。
canny+seg併用以外では出せないはず(反例あれば情報求む)。
1 線画を準備してcannyに放り込む
2 AIに領域を伝えるためのベタ色置き画像をSegに放り込む
3 適切な呪文等設定してガチャ。
27.名無し - 23/04/12 22:01:10 - ID:Lvg9/fRb+Q
プロンプトに高手小手縛りとかtakatekoteって入れると日本っぽい縛りになる気がする
あくまで気がするだけや
28.名無し - 23/04/22 17:48:49 - ID:Lvg9/fRb+Q
civitaiにおいてあるPhotorealistic Bondageってlolaええな
縛り方がリアルになってリアル系モデルも破綻せんわ
29.名無し - 23/06/19 02:41:41 - ID:cXzutYKKcQ
bondage V11 LyCORIS使用。
30.名無し - 23/07/07 11:03:56 - ID:BpyH4TJ/lw
civitaiのBound Shibari From Behindのlora、手軽に後ろ手縛りになり
体感30-40%近く破綻なく個人的にかなり良い。
31.名無し - 23/07/07 19:37:35 - ID:Lvg9/fRb+Q
さらなる進歩に期待やな
32.名無し - 23/08/19 17:26:45 - ID:Lvg9/fRb+Q
着衣緊縛部の復活を宣言するで
33.名無し - 23/09/30 19:07:39 - ID:Lvg9/fRb+Q
エッチだ…w
34.名無し - 23/11/24 13:47:48 - ID:cXzutYKKcQ
あぐら縛りはまともな方法では生成できないことを確認
35.名無し - 23/12/09 02:11:32 - ID:cXzutYKKcQ
緊縛LoRAはポーズLoRAと衣装LoRA両方を満たす必要があり困難
36.名無し - 23/12/10 08:11:43 - ID:Lvg9/fRb+Q
ええやん
なんてLORA使ってるんや?
37.名無し - 23/12/10 11:31:34 - ID:cXzutYKKcQ
自作の失敗LoRA(非公開)や
作例は数万枚のガチャ結果で打率低すぎ
38.名無し - 23/12/11 20:33:10 - ID:Lvg9/fRb+Q
そうか
残念やな
39.名無し - 24/01/27 12:10:25 - ID:Lvg9/fRb+Q
NAIのV3は後ろからの構図も割りと安定するね
40.名無し - 24/02/09 21:51:00 - ID:h3kVMpIbYA
AnimagineXLV3よりPonyDiffusionV6XLの方が出しやすい気がするが結局ガチャ
41.名無し - 24/02/10 22:03:42 - ID:h3kVMpIbYA
gnome powerV1.01背面テスト。細部のおかしいところは人力修正すればいいのでは。
42.名無し - 24/02/12 13:43:12 - ID:BpyH4TJ/lw
盛り上げるか。
gnome powerV1.01の後手は良いな、LoRA/i2i/Controlnetなし。
Pony準拠のプロンプトに従えば打率もいい。
43.名無し - 24/02/23 21:15:37 - ID:Lvg9/fRb+Q
gnome power絵柄というか塗りが好みじゃないわ
なんかテカテカしすぎや
44.名無し - 24/02/26 22:53:39 - ID:h3kVMpIbYA
逆さ吊りだいぶ出るようになったが人体構造や物理法則を無視しがち
45.名無し - 24/02/27 13:58:41 - ID:BpyH4TJ/lw
上半身と下半身が逆向きだったり、顔が90度以上曲がったりするけどSD1.5のガチャに比べればマシだよな。
縄での拘束タグを色々試したけど
bound arms/bdsm/bondage この辺りは単独だと拘束具合は軽く縛っただけのものから、後手高手でしっかり縛ってくれることもある。
上のタグを複数混ぜるのも有効だが、
shibari / static restrained は単独でもしっかり緊縛してくれる。
kinbakuタグは効き目が悪いイメージ。
shibariタグを強調すると縄が増える、弱くすると縄が減るのも面白い。
モデルによって大きく変わるけど、pony系なら0.8までは手首だけ縛り、1.2くらいから上半身緊縛+閂セットになりやすい。
1.5近くにするとめっちゃ厳重に縛ってくれる。それ以上も縄は増えるけど体型が大きくなったり破綻しやすくなるから個人的にはおすすめしない。
46.名無し - 24/02/27 21:46:59 - ID:h3kVMpIbYA
普段はshibari,arms behind backタグのみ。ダメならhands behind back,BDSM,torture,bound,punishment等々それっぽい単語を足して強度調整して様子見。
taggerに判定させるとBDSM,bondage,bound,restrainedとか出るんでdanbooruタグ依存なら必要なのかもしれん。
shibari,arms back behindタグの効きに関しては
AnimagineXLV3×js2prony_v10△ebara○gnomePower◎という印象。
clothedよりcompletely nudeの方が生成しやすい。
47.名無し - 24/04/03 22:22:12 - ID:Lvg9/fRb+Q
毎度同じモデルで作るの飽きてきたわ
XLに手を出したいんやがどれがいいんだろうか
gnome powerは消えてた
48.名無し - 24/04/05 19:03:40 - ID:Lvg9/fRb+Q
いけるやん?
49.名無し - 24/04/11 22:03:23 - ID:Lvg9/fRb+Q
破綻してない後ろ姿出たわ
50.名無し - 24/12/07 18:48:21 - ID:Lvg9/fRb+Q
AIも進歩してきたね
51.名無し - 24/12/23 10:58:34 - ID:AtLPE3ntcg
縄の通り方が正しい緊縛絵生成はまだまだ
52.名無し - 25/01/13 08:01:18 - ID:Lvg9/fRb+Q
!?❤
53.名無し - 25/03/05 23:28:46 - ID:AtLPE3ntcg
Wanvideo2.1実験
54.名無し - 25/03/06 06:55:39 - ID:Lvg9/fRb+Q
すげえ いまそんなのできんのか
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